Tanké & colon; La revue du front rouge

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Tanké & colon; La revue du front rouge - Jeux
Tanké & colon; La revue du front rouge - Jeux

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Développeur indépendant 10 pieds Le front rouge cherche à combiner l'enthousiasme de la Seconde Guerre mondiale avec l'action classique du jeu de tir d'arcade pour créer quelque chose d'intéressant et d'amusant. L'attraction principale ici est le fait que vous incarnez l'armée russe sur le front, souvent négligée dans les histoires populaires et les représentations de la guerre. Le jeu lui-même offre une bonne quantité de défi, bien que se concentrer sur le thème de la guerre ou le style d'arcade aurait probablement abouti à un meilleur jeu, car il existe des problèmes difficiles à ignorer qui l'empêchent de se démarquer et de réussir sa mission. .


Les bases

Le front rouge se situe dans l’Europe de la Seconde Guerre mondiale, dans ce que les développeurs appellent une chronologie alternative des événements. Vous pilotez un nouveau char russe expérimental pour repousser la menace nazie. La campagne se compose de huit missions, qui vous emmènent de Moscou en passant par la Pologne et se rendent ensuite à Berlin même. Il existe également une courte mission de formation qui vous familiarise avec les contrôles de base, les mises à niveau des armes, le ciblage et d'autres concepts fondamentaux.

Comme on peut s'y attendre dans un jeu se présentant comme un jeu de tir d'arcade classique, Le front rouge met l'accent sur l'action et le réflexe par rapport aux autres mécanismes. Si vous pensez que la campagne semble terriblement courte, il y a plus que vous ne le pensez. La mission de formation est d'une simplicité trompeuse, elle est vraie et prend moins de cinq minutes. Cependant, la difficulté augmente rapidement. Le but de chaque mission de campagne est de survivre à un nombre défini de vagues ennemies, chaque vague étant composée de plus d’ennemis et de types d’ennemis que la précédente et durant environ une minute et demie avant l’arrivée de la prochaine vague.


Votre char a une jauge de blindage et une jauge de santé, les deux commençant à 100. À mesure que vous prenez des coups, la jauge de blindage s'épuise, et une fois qu'il est tombé à 0, la jauge de santé commence à s'épuiser. Si vous partez sans subir de dégâts pendant quelques secondes, les deux compteurs commencent à se remplir lentement. Vous avez trois chances de réussir et il n'y a pas de points de contrôle en mission. Une fois que vous perdez (ce que vous aurez probablement au début), vous devez commencer la mission dès le début.

Progression

La plupart des cartes sont assez basiques, avec des bâtiments incendiés ou bombardés et des arbres qui gênent plus que toute autre chose, et c’est la plupart de ce que vous verrez maintes et maintes fois. Il y a des effets météorologiques aléatoires, tels que la pluie et la neige, et vous avez également le choix de rejouer les missions la nuit, ce qui augmente considérablement la difficulté. Parfois, c’est une corvée qui consiste à repérer les ennemis à l’écran, en particulier s’il pleut (le gris terne et le gris nazi ont tendance à se mélanger). Mais il y a un radar utile dans le coin inférieur gauche de l'écran sur lequel vous compterez probablement beaucoup.


Les premières vagues commencent relativement facilement, avec des hordes nazies de taille décente assaillant votre tank. Vous pouvez évidemment choisir de les tirer avec votre arme standard ou de les écraser, ce qui peut s'avérer une tactique utile lorsque vous êtes encerclé. Peu à peu, des soldats brandissant des lance-roquettes apparaissent et, éventuellement, des véhicules ennemis de divers types localisent rapidement votre position et attaquent sans relâche. Vous obtenez un soutien sous la forme d'une poignée de soldats russes. L'intelligence artificielle est correcte et le support est très utile, mais dans la plupart des cas, sa durée de vie est courte, car vos camarades ne peuvent tout simplement pas rivaliser en nombre et sont rapidement dépassés.

Au cours de chaque mission, les ennemis larguent diverses améliorations et bonus. Celles-ci vont du remplissage de votre blindage ou de vos fusées à la modernisation de votre arme standard. La plupart sont utiles, bien que les avantages des mises à niveau d'armes soient légèrement douteux quant à la forme et à la fonction. Par exemple, la première série de mises à niveau consiste à projeter ce qui semble être des morceaux de glace, puis des faisceaux d’électricité.

Ce changement d’apparence n’existe pas vraiment car l’arme elle-même n’a pas d’effet spécial sur les ennemis, mais seulement une puissance de feu accrue. De plus, certains niveaux améliorés, tels que le faisceau électrique, vous obligent en fait à faire une pause avant de tirer à nouveau, ce qui compense l'augmentation marginale de la puissance de feu et vous permet de vous demander si la mise à niveau à partir du tireur de cônes de neige en vaut vraiment la peine.

Vous gagnerez des roubles pour des missions terminées et basées sur votre score, que vous pourrez utiliser pour acheter des améliorations permanentes, telles que l'armure du char, etc. Ces améliorations facilitent un peu les missions survivantes. Pourtant, arriver au point où votre tank peut survivre aux assauts de l'ennemi est un peu plus frustrant qu'il ne le devrait. La première mission elle-même est assez difficile. Je ne suis pas du genre à me plaindre à des niveaux de difficulté élevés dans les jeux vidéo, mais cela risque d'être déséquilibré. C'est satisfaisant de terminer un niveau, mais étant donné le manque de points de contrôle, si vous n'avez pas 20 minutes pour rejouer une mission jusqu'à ce que vous gagniez, cela devient rapidement frustrant, une manière artificielle de donner de la longueur et quelque chose de plus grand. substance.

Le matériel technique

Le front rouge prend en charge les schémas de commande clavier-souris et une manette de jeu; il existe donc un schéma qui convient à tout le monde. Les commandes au clavier sont praticables, mais déplacer le char peut sembler fastidieux, et il est facile de mélanger les positions du char et de la tourelle à l'endroit où vous vous trouvez dans la direction opposée à celle où vous voulez aller.Les commandes de la manette de jeu seraient probablement les plus faciles à déplacer, même si la précision de la souris est imbattable. Cependant, je n'ai jamais perdu de mission parce que je n'avais pas suivi le bon chemin. C'est donc tout au plus une gêne mineure. Quel que soit le style de contrôle avec lequel vous êtes le plus à l'aise, il devrait vous convenir.

La musique est non intrusive mais banale, et les graphismes sont identiques, reposant sur des textures boueuses et des tonalités assourdies pour créer une ambiance. Mais le jeu n’a pas non plus pour objectif principal de ne pas nuire à l’expérience.

Décisions louche

Ce qui est plus un problème est la prémisse du jeu. Les Jeux de 10 pieds disent que cela se passe dans une chronologie alternative, où l’Armée rouge s’attaque à Hitler lui-même. Les concepts de super char, de modernisation des armes et de manipulation de l'ennemi sont basés sur des recherches occultes entreprises par les nazis pendant la guerre. Maintenant, il n'y a pas beaucoup de raison de mettre l'histoire dans un jeu de tir d'arcade. Mais si un développeur le fait, cela devrait au moins avoir un sens. L'Armée rouge a effectivement envahi Berlin (avant les autres Alliés); c'est leur présence dans la ville qui a poussé Hitler à se suicider. Et l'offensive russe a commencé par des efforts visant à expulser les nazis de Russie avant de poursuivre en Allemagne. Mis à part le fait que Moscou est optionnellement enneigée à l'époque où elle aurait dû être enneigée, il n'y a pas vraiment de calendrier alternatif et encore moins de raisons d'essayer de l'inclure au départ.

"Mais," je vous entends dire, "qu'en est-il de la recherche occulte? C'est intéressant, c'est vrai, et joue vraiment un rôle dans le jeu!" Jusqu'à ce que vous réalisiez que les sujets utilisés par les nazis pour cette recherche étaient les milliers de victimes à Auschwitz, Dachau et les autres centres de massacres d'Europe de l'Est, ce qui signifie que 10 pieds ont choisi de tenter de capitaliser (et mal, cela) sur ceux expériences pour promouvoir leur produit. C’est l’un des principaux arguments qu’ils utilisent pour essayer de distinguer ce jeu des autres tireurs d’arcade et probablement le seul élément historique qui fait la différence dans le gameplay, compte tenu de la manière dont il sous-tend le concept d’amélioration des armes et la possibilité de transformer les soldats ennemis en mutations. difficulté. Le texte n’est pas toujours le moyen le plus facile d’interpréter le ton ou l’intention, mais il semble bien que les développeurs traitent le sujet de manière insensible et irresponsable, en l’évoquant comme un argument de vente sans prendre la peine de prendre en compte la réalité derrière le matériau.

Le verdict

Certains cherchent juste un bon jeu de tir d'arcade, et si c'est le cas, celui-ci est un peu mélangé. Il a une mécanique solide et offre un bon défi, et pour environ sept dollars, il semble certainement attrayant. En fin de compte, cependant, il n'y a rien de très unique ou de spécial à propos de Le front rouge, et les problèmes d'équilibre et les tentatives vaines de créer une atmosphère empêchent de recommander facilement cette atmosphère, à moins que vous ne l'utilisiez simplement comme agent de remplissage.

Notre cote 5 Une base solide ne peut empêcher les problèmes d'équilibre et le contenu douteux de faire glisser ce jeu de tir d'arcade dans la boue. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient