Tangledeep a de superbes racines de Roguelike

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
Anonim
Tangledeep a de superbes racines de Roguelike - Jeux
Tangledeep a de superbes racines de Roguelike - Jeux

Quand j'étais enfant, l'un des premiers jeux auquel j'ai joué était Moria. C'était une version Tolkien-esque du classique Coquin jeu. Dans lequel vous choisissez une race et une classe et explorez les profondeurs infinies des Mines de la Moria, à la recherche d’équipement, de sorts et de tonnes de monstres hostiles. Je garde de bons souvenirs de mourants encore et encore, recommençant chaque fois avec un nouveau personnage, en espérant que cette fois-ci, je trouverais enfin le Balrog et gagnerais la partie.


Tangledeep évoque le même sentiment de tension proche de la mort, d’exploration et de gestion des ressources. Sauf que l'aspect de la plongée est inversé: la ville dans laquelle vous commencez est profonde et vous devez emprunter des escaliers en haut pour finalement trouver la surface. Cette inversion n’a rien de révolutionnaire, mais elle vous donne le sentiment que Tangledeep prend le genre Roguelike et fait quelque chose de différent avec.

Tangledeep a un merveilleux style pixel art qui me rappelle beaucoup Secret de mana et d'autres jeux de cette époque. Le choix du style est rafraîchissant, que vous veniez de jeux AAA gigantesques comme Le sorceleur ou Roguelikes comme Moria. Les animations sont minimes, mais correspondent au style et donnent au jeu juste assez de vie et de mouvement pour se sentir bien. Les premiers niveaux sont un mélange d'herbe, de pierre, d'arbres, d'eau et d'autres éléments comme la boue et la lave, mais ils ne se sentent pas monotones. Les zones bonus, accessibles par des escaliers alternatifs, peuvent également changer le style afin que les choses ne se gâtent pas - une zone mémorable est une ruine de château en ruine, avec des candélabres, des tapisseries et des tapis fanés.


Le style artistique à part, Tangledeep brille vraiment dans son système de travail. Vous commencez le jeu en choisissant l'un des 10 emplois suivants: Brigand, Floramancer, Danseur d'épée, Spellshaper, Paladin, Budoka, Chasseur, Joueur, HuSyn et Soulkeeper (actuellement en version bêta). Chaque travail a ses propres talents, habiletés et bonus, ainsi que ses styles de jeu distincts. Le plus grand atout du système d’emploi, cependant, est que vous pouvez retourner dans la ville principale, Riverstone Camp, et changer de travail.. Lorsque vous le faites, vous conservez toutes les compétences acquises dans votre emploi précédent - y compris les compétences passives assez importantes - et vous recommencez avec votre choix actuel. Cela permet une énorme quantité de personnalisation.

Vous voulez augmenter votre chance critique d'atteindre des niveaux ridicules ou vous assurer de gagner des tours supplémentaires super vite? Combinez les travaux Brigand et Hunter pour augmenter vos chances de gagner et votre gain en CT. Voulez-vous échapper, bloquer ou tanker chaque coup? Combinez les compétences des classes Sword Dancer, Paladin et Budoka. En substance, Tangledeep vous encourage vraiment à jouer comme vous le souhaitez, tout en survivant.


Comme tous les autres Roguelikes, Tangledeep est difficile. Comme, "mal gérer vos flacons de santé ou de prendre un trop d'ennemis et vous êtes mort" dur. Heureusement, si vous n'aimez pas perdre tout de vos progrès, il existe trois difficultés: Mode Aventure, Mode Héroïque et Mode Hardcore.

En mode Aventure, lorsque vous mourrez, vous perdrez votre expérience actuelle, vos points de travail et la moitié de votre or détenu, mais vous réapparaissez au Riverstone Camp. En mode héroïque, vous souffrirez de façon permanente, mais vos objets en banque, votre or et vos progrès en ville seront sauvegardés. Vous pourrez ainsi créer un nouveau personnage dans cette case et profiter de vos aventures précédentes. Mode Hardcore signifie que rien n'est enregistré. Tangledeep vous dit "toutes les traces de votre aventure sont définitivement effacées" et le jeu le signifie.

Si vous choisissez le mode Hardcore, le jeu propose quelque chose d'assez cool. Dans les donjons générés de manière procédurale, vous pouvez trouver des graines d'arbres. Rapportez ces graines en ville et vous pourrez les planter. Après un certain temps, les arbres pousseront et vous pourrez y cueillir des fruits ou d’autres objets. Laissez-les grandir suffisamment et vous pouvez récolter l'arbre pour l'expérience et les points de travail. Donc, si vous venez de mourir d'une mort atroce et que vous devez redémarrer, vous pouvez vous donner un coup de pouce rapide au début de votre nouveau jeu en récoltant un arbre.. C'est un excellent moyen de vous récompenser après une longue aventure, même si vous avez échoué.

Le gameplay de Tangledeep est très similaire à tous les autres Roguelike. Entrez dans la zone suivante, traquez les monstres, trouvez du butin, rincez et répétez. Cela pourrait devenir vite ennuyeux sans la variété d'ennemis et vos propres capacités.

Les ennemis sont tous différents: les lézards projettent des flammes, les crabes vous désarment, des rats couverts de moisissure peuvent vous tirer vers eux. Chacun est immédiatement reconnaissable par les autres et vous apprendrez rapidement à les combattre en fonction de leurs attaques individuelles. En plus des types d’ennemis, chaque ennemi peut apparaître en tant que champion, ce qui lui confère des capacités spéciales allant au-delà de ses capacités habituelles. Plusieurs personnes que j'ai combattues ont constamment convoqué des éclairs au hasard, tandis que d'autres se téléportaient. L'un d'eux a même donné naissance à ce qui ressemblait à des araignées de pierre lorsque j'ai essayé de courir.

Il y a beaucoup plus à explorer dans Tangledeep. J'aime mon temps avec Moria, Je suis mort plus de fois que je ne veux compter, mais malgré ces échecs, je reviens toujours au match. Ce n'est pas une fonctionnalité ou un choix de conception qui me rend comme le jeu; c'est la combinaison de toutes les choses Tangledeep fait bien - l'art, la mécanique, le gameplay et le défi - ça me fait revenir.

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