Parler avec TotalBiscuit & colon; Récapitulatif MomoCon 2016

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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Parler avec TotalBiscuit & colon; Récapitulatif MomoCon 2016 - Jeux
Parler avec TotalBiscuit & colon; Récapitulatif MomoCon 2016 - Jeux

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TotalBiscuit, commentateur et critique célèbre dans le domaine des jeux vidéo, s'est exprimé vendredi devant la MomoCon 2016. Malgré sa lutte acharnée contre le cancer, il semblait énergique et plein de son esprit et de son cynisme.


Musique de jeux vidéo

TotalBiscuit a commencé par parler de musique, en particulier de musique de jeux vidéo. Il est actuellement obsédé par le CONDAMNER Bande-son 2016. Comme le savent les fans de TotalBiscuit, il est un grand métalleux. Ce qu’il a vraiment aimé de la bande originale de 2016, c’est que le compositeur, Mick Gordon, «a pris la CONDAMNER musique et l’accordé », en accord avec la nostalgie de l’original CONDAMNER tout en lui donnant une mise à niveau.

TotalBiscuit a aussi des opinions sur la musique chiptune (bien sûr). Avec la popularité croissante du jeu rétro et des indies de style rétro, la musique chiptune et les chansons intégrant ce style se retrouvent de plus en plus dans nos listes de lecture. Il a écouté beaucoup de Sous-titre remixes. “Sous-titre est un phénomène culturel », a-t-il déclaré à propos du titre.


Pour lui, l’important dans la musique d’un jeu est de s’adapter au style général du jeu. Un autre titre auquel il a fait référence était Pelle chevalier, qui est «un exemple de musique chiptune s’intégrant avec Nintendo».

Honnêteté et popularité

TotalBiscuit est connu pour sa brutale honnêteté dans ses critiques de jeux vidéo. Lorsqu'on lui a demandé s'il était plus difficile d'être honnête avec les titres indépendants, il a répondu ceci:

“… Les vidéos peuvent avoir un impact énorme sur les indépendants, en particulier sur PC. Les développeurs peuvent être reconnaissants. Il est facile de tomber dans le piège de «nous sommes là pour les aider».

TotalBiscuit a demandé aux développeurs de lui envoyer des cadeaux en guise de gratitude pour une critique positive (il les refuse). Il a affirmé qu’il maintenait les développeurs à distance, ou du moins qu’il disposait d’une "barrière". S'il est tentant de devenir ami avec des développeurs indépendants, TotalBiscuit nous rappelle de ne pas tomber dans une "situation biaisée" lors de la révision de ces jeux.


Dans la mesure où des personnalités YouTube telles que TotalBiscuit reçoivent souvent des versions d'évaluation gratuites des jeux, il ajoute qu'il existe "une différence énorme entre ce qui est" un bon rapport qualité / prix "pour [les autres] et ce qui est" bon pour le prix "pour [lui]." Ceci, a-t-il averti, les gens ne peuvent pas partager votre opinion sur un match.

Lorsque vous regardez ou lisez des critiques de jeux vidéo, il peut être difficile de distinguer le début et la fin du marketing. Parfois, les sociétés de jeux paient des personnalités YouTube pour revoir leur jeu. Il peut y avoir une zone d'ombre morale sur votre opinion publique lorsque de l'argent est en jeu.

Ceux qui connaissent TotalBiscuit savent qu'il est un ardent défenseur de la protection des consommateurs. TotalBiscuit, qui reçoit des copies gratuites de ses revues et communique avec les développeurs, a déclaré qu’il «se trompe en divulguant davantage» sur ses relations avec les développeurs, car il ne veut pas qu’il se retourne contre lui. Chacune de ses vidéos promotionnelles comporte un écran de divulgation de premier plan afin que ses téléspectateurs soient au courant de ces détails. Selon lui, "les utilisateurs devraient tenir les entreprises fidèles à leurs normes" en ce qui concerne les activités de promotion des entreprises de jeux vidéo.

Indie critiques vs AAA critiques

Lorsqu'on lui a demandé s'il était toujours plus gentil avec les indépendants que les autres développeurs de jeux, TotalBiscuit a déclaré qu'il "essayait de ne pas l'être". Si un titre indépendant est mauvais, il demande:

“Mauvais par rapport à quoi? Il y a une grande différence entre un jeu vraiment indie et un AAA vraiment affreux. C’est difficile d’être très mauvais en tant que membre AAA parce que vous avez des centaines de personnes compétentes qui y travaillent, par opposition à un gars qui ne sait pas ce qu’il fait.

"Vous devez prendre en compte l'intention globale de la personne qui a créé l'art."

En ce qui concerne la critique graphique, TotalBiscuit a discuté des avantages de l'expression artistique dans les jeux vidéo. Crysispar exemple, présentait des graphismes et une physique ultra-réalistes. Pelle chevalier, en revanche, est un jeu de plateforme rétro conçu pour ressembler à quelque chose que vous auriez joué sur la SNES.

"Vous devez prendre en compte l'intention globale de la personne qui a créé l'art."

Pelle chevalier

L'état de réalité virtuelle: le mal des transports coûteux

"Combien d'entre vous ont vomi comme conséquence directe de l'utilisation de la réalité virtuelle?"

Plus de quelques personnes dans l'auditoire ont levé la main.

"Vous ne pouvez pas traduire directement un jeu en VR", a déclaré TotalBiscuit:

«Il existe un problème avec le mal des transports et la réalité virtuelle. Les méthodes traditionnelles de création de jeux ne fonctionnent plus - vous devez prendre en compte la réalité virtuelle. Il y a d'énormes obstacles technologiques.

TotalBiscuit estime que certains genres fonctionnent bien avec la réalité virtuelle, comme la course et Euro Truck Simulator. Les jeux de réalité virtuelle qui «vous emmènent juste» sont également une bonne application de la technologie actuelle. Dans la plupart des autres genres, la réalité virtuelle est un «gadget». À son avis, la plupart des jeux actuellement disponibles pour le Vive ne sont «qu'une démonstration cool de ce que la technologie peut faire.

«Nous sommes encore dans la phase d’adoption précoce», a déclaré TotalBiscuit. «Ce sera soit un succès, soit ce sera un autre Kinect.» Il a continué à énumérer certaines des difficultés liées à la réalité virtuelle, notamment la facilité d'utilisation. Nous avons tous vu les vidéos de joueurs de réalité virtuelle qui s’écroulent ou s’effondrent. Il est souvent nécessaire de disposer d'une salle sécurisée pour jouer à des jeux de réalité virtuelle. "Si vous devez déployer beaucoup d’efforts pour mettre en place une expérience de jeu en réalité virtuelle, la plupart des gens ne s’ennuieront pas."

Dans l’ensemble, le mal des transports semble être sa principale plainte au sujet de la technologie de réalité virtuelle actuelle, affirmant que les mouvements de la caméra «n’étaient toujours pas corrects».

La pire expérience de TotalBiscuit en VR

Le Samsung Gear VR a contribué à ce que TotalBiscuit prétend être sa pire expérience de VR. «Vous collez votre téléphone dans une boîte sur votre visage et cela semble ridicule. C’est génial. »Le problème s’est posé lorsqu’il a utilisé le Gear VR lors d’un voyage en avion.

“C'était celui avec les requins à l'intérieur. [Océan] Crevasse? Je pensais que ce serait relaxant. Au fur et à mesure que vous approfondissez, cela devient terrifiant. Tout à coup, il y a un requin géant sur votre visage ... Nous avons frappé la turbulence. Horrible, horrible idée. "

TotalBiscuit, le développeur?

TotalBiscuit a-t-il déjà envisagé de se lancer dans le développement de jeux vidéo? «Oui, à quelques reprises.» Il a définitivement envisagé le développement du jeu pendant les périodes d'indisponibilité et «particulièrement pendant les traitements [contre le cancer]». Cependant, bon, il peut être commentateur ou critique, il est «totalement désespéré» avec la programmation.

Lorsqu'il n'était qu'un jeune biscuit, TotalBiscuit a appris Visual Basic. La chose la plus complexe qu’il prétend avoir faite était un jeu de questions dans lequel il avait mal orthographié les réponses dans le code. Pour gagner le jeu, vous devez mal orthographier les réponses de la même manière qu’il les avait mal orthographiées dans le code.

«Il est facile de tomber dans le piège consistant à penser que vous savez comment concevoir un jeu simplement parce que vous l’avez critiqué. J'ai beaucoup de respect pour les développeurs. Il est tout à fait injuste de les séparer, car ils ont passé beaucoup de temps et possèdent un tel talent. "

En dépit de cette déclaration, TotalBiscuit a déclaré qu’il aimerait développer un jeu, mais qu’il n’a ni les connaissances, ni le temps, ni les compétences pour le faire.

Qu'est-ce qui rend un jeu amusant?

De nombreux facteurs entrent en jeu pour rendre un jeu agréable, unique et addictif. Les jeux tentent d'ajouter des gadgets tels que l'artisanat, des maisons ou des animaux domestiques pour pimenter les choses. Si le gameplay lui-même fait défaut, jouer peut rapidement devenir une corvée.

«Un jeu doit avoir une boucle de base agréable», a déclaré TotalBiscuit. "Ce que vous faites régulièrement dans le jeu doit être agréable."

Lorsque vous supprimez tous les aspects d'un jeu tels que les cinématiques, les doublages et les bandes sonores, vous vous retrouvez avec les mécanismes du jeu. "Vous devez apprécier l'essentiel de ce que le jeu vous demande de faire ... courir et sauter dans Super Mario ne va jamais vieillir. "

Je ne t'abandonnerai jamais

Il y a certains jeux auxquels tous les joueurs reviennent sans cesse. En tant que personne jouant à une tonne de jeux, TotalBiscuit prétend s'ennuyer des jeux "étonnamment facilement". Néanmoins, il se tourne vers les jeux multijoueurs comme Dota 2, CS: GO, StarCraft II et Foyer, affirmant que les jeux sur lesquels il a "passé le plus de temps sont tous des jeux exclusivement multijoueurs".

Cela est surprenant à entendre, étant donné que de nombreux joueurs hésitent à dépenser de l'argent sur des titres exclusivement multijoueurs. Le raisonnement de TotalBiscuit est que dans ces jeux multijoueurs, le joueur obtient une expérience unique à chaque match:

"Vous allez toujours en sortir avec quelque chose d'unique qui n'est jamais arrivé auparavant et n'arrivera plus jamais."

Une fois encore, il a mentionné le cœur ou l'essence du jeu comme raison de profiter de ce type de jeu en particulier:

"Les jeux sont au cœur même de la concurrence. Vous êtes en compétition avec d'autres joueurs. Vous êtes en compétition avec ce que le programmeur a fait pour vous. La concurrence en soi peut être une histoire."

Quel est le jeu du plaisir coupable de TotalBiscuit?

Clash Royale - du même studio qui vous a amené Clash of Clans. TC’est ce que vous verrez dans TotalBiscuit pendant ses temps libres.

"La plupart des joueurs de base vont faire demi-tour et se planter le nez Clash of Clans en jouant secrètement Clash of Clans.'

Il n'avait aucun scrupule à énumérer un autre ancien vice mobile, Star Wars: Galaxie des Héros. Le jeu sur mobile est définitivement stigmatisé comme étant "des vampires sans scrupules d'argent ... Le seul but qu'ils servent est de tirer le maximum d'argent des enfants et des ménagères ennuyées autant que possible et de faire un excellent travail".

Un autre plaisir coupable? "Foyer. Toujours Foyer"D'autre part, TotalBiscuit achète également Appel du devoir chaque année. Avec une base de joueurs aussi importante et fidèle, les joueurs doivent "en prendre un coup pour coup. Et puis les gens vont mieux que vous et ensuite vous en avez marre de partir et vous partez".

Nous devons régler la discussion en ligne

Venez à la table en pensant que ... un échange de vues, même si vous n'êtes pas d'accord avec eux, sera une expérience positive

En se référant à l'une de ses vidéos les plus populaires, "5 mots que je voudrais voir retirés de la discussion sur le jeu", le modérateur a demandé à TotalBiscuit s'il souhaitait ajouter des mots ou des phrases supplémentaires à cette liste. Bien qu'il y ait eu deux nouveaux ajouts ("reskin" car il contribue à la propagation de "discussions superficielles" dans les jeux et "problématique" car il s'agit d'un mot vague et surutilisé qui est "toxique pour la discussion"), le coeur du problème est que les discussions en ligne sont imparfaites.

Il faut un changement fondamental dans la manière dont nous abordons la discussion en ligne, et pas seulement dans le jeu:

"Abordez la discussion en ligne ... dans une position de bonne foi ... Peut-être que la personne à l'autre bout de la discussion n'est pas un monstre horrible, ni un être humain horrible, et que vous n'avez pas besoin de la diaboliser ou traiter comme un ennemi. Peut-être venir à la table en pensant que ... un échange de vues, même si vous n'êtes pas d'accord avec eux, sera une expérience positive pour les deux personnes et peut-être que vous allez sortir d'avoir appris quelque chose. "

TotalBiscuit vous ordonne de penser par vous-même

"Si vous deviez donner l'ordre à votre armée cynique de faire quelque chose, ce serait quoi?" demanda le modérateur.

'Ne pas sois mon armée cynique ", a déclaré TotalBiscuit.

Nous savons tous que les internautes peuvent se faire connaître rapidement et largement en ligne et devenir des stars de YouTube pratiquement du jour au lendemain. Avec cette renommée vient un pouvoir inattendu (et une grande responsabilité). Selon TotalBiscuit:

"L'idée qu'il y aurait une fandom qui se considérerait comme une armée est en soi une chose très dangereuse."

Ce type de comportement encourage la mentalité de la foule. Les personnalités en ligne peuvent mobiliser leurs fans, qu'ils le fassent ou non. En traitant quelqu'un comme une idole, vous lui donnez "énormément de pouvoir sur vous ... ne vous laissez pas définir par quelqu'un d'autre".

Paroles sages du Brit britannique cynique. Espérons qu'il continuera à diffuser des commentaires honnêtes et des mots à retenir pour les années à venir.

Dans l’ensemble, TotalBiscuit a été aussi informatif que je l’espérais. Avez-vous appris quelque chose de nouveau lors de son discours sur MomoCon 2016?