Parler de pizza & comma; Jeux & virgule; et espionnage avec le développeur de Pizza Express & excl;

Posted on
Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
Parler de pizza & comma; Jeux & virgule; et espionnage avec le développeur de Pizza Express & excl; - Jeux
Parler de pizza & comma; Jeux & virgule; et espionnage avec le développeur de Pizza Express & excl; - Jeux

Contenu

L’autre jour, j’ai eu la chance de pouvoir discuter avec Simone Bellon, le développeur de Pizza Express. Si vous n'avez jamais entendu parler de Pizza Express, c'est un extrêmement jeu de simulation en profondeur qui permet aux joueurs de contrôler leur propre pizzeria.


Pizza Express a été félicité pour ses options de personnalisation, ses personnages charmants et sa musique rétro entraînante. Simone développé Pizza Express tout seul et j'étais très heureux de pouvoir parler un peu plus de son beau jeu et de la façon dont il a été créé!

GS: Donc, vous avez développé ce jeu par vous-même. C'est extrêmement impressionnant. Pouvez-vous parler un peu de vous?

Simone Bellon: Bien sûr, je peux - bonjour tout le monde! Je m'appelle Simone et, malgré mon prénom plutôt féminin, je suis un italien de 21 ans. Mon père a commis la très sotte erreur de me placer devant un ordinateur à l’âge de 3 ans. C’est ainsi que ma passion pour les jeux vidéo a commencé avec Colin McRae Rally (et à ce jour, la course est toujours mon genre préféré).


Je me suis toujours demandé comment étaient fabriqués les jeux vidéo (quand j'étais petit, je pensais que c’était un tas de dessins qui marchaient grâce à une sorte de magie bizarre!) Et j’ai toujours aimé divertir les gens de façon intelligente et inattendue. Alors, un jour, je suis tombé sur GameMaker 4 et j'ai commencé à apprendre les bases de la programmation de jeux.

Oui, je suis autodidacte! Et cela explique probablement pourquoi mon code, la plupart du temps, ressemble à un chaos absolu… Mais bon, autant que je sache, beaucoup d'autres programmeurs sont dans la même situation, je n'ai donc pas à me sentir trop mal à propos de il! Pizza Express est mon premier regard sérieux sur la programmation de jeux; ce n’est pas mon tout premier match en tant que tel, mais c’est certainement le premier auquel j’ai consacré beaucoup de temps et d’efforts.


J’adorerais faire de ma passion un véritable travail, même si les étapes pour y parvenir sont encore nombreuses. Je me considère toujours comme un développeur débutant et je suis toujours impatient d’apprendre de nouvelles choses.

GS: Qu'est-ce qui vous a inspiré pour faire Pizza Express?

SB: Le besoin d'avoir quelque chose à faire! J'ai commencé à travailler Pizza Express Au cours de mon année sabbatique en Finlande - et dans le Grand Nord, je n'avais qu'un carnet de notes petit et obsolète. Les jeux sérieux étaient quasiment impossibles et pour un joueur comme moi, c'était plutôt grave! J'ai donc décidé de faire les choses moi-même et de commencer à travailler sur ce que j'avais au départ considéré comme un jeu de capacités très simple, mais néanmoins amusant et stimulant, dans le seul but de servir des pizzas aussi rapidement et aussi précisément que possible.

Puis, une fois que j'ai commencé à voir à quel point les choses allaient bien, j'ai décidé d'étendre lentement mon projet en projet plus grand. Au début, j’ai ajouté un scénario de base, mais c’est là que j’ai remarqué que le jeu serait devenu extrêmement répétitif si je n’incluais pas autre chose pour pimenter les choses. Je me suis concentré sur la personnalisation et, enfin, j'ai élargi le scénario de manière à avoir plusieurs chemins et fins.

Bien sûr, j'ai joué à des jeux similaires avant de commencer à travailler sur Pizza Express et, bien que j'en ai apprécié beaucoup, je les ai encore trouvées un peu trop superficielles. Beaucoup de gens ont comparé mon titre avec Pizza Tycoon (ou Pizza Connection, pour vos lecteurs allemands), au point d'appeler Pizza Express suite spirituelle du titre de Software 2000 en 1994, même si, curieusement, je n’avais jamais entendu parler de Pizza Tycoon avant de sortir mon propre jeu! C’est assez intéressant de voir comment, parfois, des esprits différents se rencontrent…!

GS: Avez-vous fait beaucoup de recherches sur l’exploitation d’une pizzeria avant de créer le jeu?

SB: Pas vraiment, pour être honnête! Mais bien sûr, vivant en Italie, j’ai vu comment les pizzerias fonctionnent pour avoir le plus de clients. Par exemple, il existe une pizzeria pas très loin de chez vous qui offre toujours un petit gadget à la fin du repas ou, si vous le souhaitez, une canette de soda pour chaque tourte.

Le service à la clientèle joue sûrement un rôle important dans le secteur de la restauration! Il en va de même pour la qualité des ingrédients: mon restaurant préféré absolu, spécialisé dans les pizzas authentiques de style napolitain, utilise uniquement des tomates San Marzano et de la mozzarella de bison pour ses chefs-d’œuvre comestibles.

Bien sûr. Cela coûte plus cher que le restaurant à distribution de gadgets mentionné précédemment, mais les deux clients sont toujours remplis de clients satisfaits, car (je crois) qu’ils ont trouvé le compromis idéal entre qualité, service à la clientèle et prix. Donc, non, je n'ai pas fait beaucoup de recherches sur l'exploitation d'un restaurant, mais j'ai sûrement mangé beaucoup de pizzas pour (plus ou moins) savoir comment les choses se passent (et j'aime me penser aussi en bon observateur) !

GS: Pizza Express a été félicité pour la quantité de personnalisation. Combien de temps a-t-il fallu pour que vous soyez satisfait de toutes les possibilités de pizza, options de mobilier, etc.?

SB: Probablement quelques mois. Je voulais que les joueurs se sentent en contrôle absolu sur leur restaurant, dans les moindres détails. J'avais en réalité des projets encore plus ambitieux concernant la personnalisation des restaurants, mais… ils étaient trop ambitieux pour un développeur débutant comme moi!

J'ai donc décidé de me concentrer sur les choses qui cherchaient déjà à être les points forts du jeu; J'ai essayé de rendre la sélection d'ingrédients aussi «internationale» que possible (les italiens m'ont donné tant de mauvais regards après qu'ils aient découvert que l'ananas était dans le jeu!), Tout en laissant au joueur une liberté (presque) absolue sur ses pizzeria.

J'aime quand les jeux m'offrent beaucoup de personnalisation, car je me sens plus attaché au personnage / à l'environnement / à tout ce que j'ai créé, et je voulais donner à tout le monde la même opportunité dans Pizza Express.

GS: Les autres points forts du jeu qui sont souvent mentionnés sont les personnages, l’histoire et l’écriture. At-il été difficile de gérer tous les facteurs qui rendent ce jeu merveilleux, tout en s’inquiétant pour le reste?

Parfois, c’était, mais la plupart du temps, les choses se passaient plutôt bien! J’ai développé l’histoire jour après jour, alors, sauf dans quelques cas, je ne savais pas moi-même ce qui allait se passer par la suite!

Cependant, je savais que je voulais le rendre vraiment imprévisible, alors j’ai ajouté une série de choix tout au long du jeu, qui peuvent également affecter considérablement le résultat final et l’histoire intermédiaire.

En ce qui concerne les personnages, je suis très heureux qu’un bon nombre de personnes en soient tombés amoureux! Le design pour la plupart d'entre eux vient en fait de jouets en peluche de mon enfance, évidemment révisés et anthropomorphisés, alors que leurs personnalités (caricaturales) sont inspirées par des amis et des parties de moi-même que je ne peux jamais exprimer vraiment (par exemple, je me sens vraiment comme Gastone, mais j'aimerais être aussi vif et imprévisible que Lucky, ou chic et élégant comme M. De Cavidi!).

GS: Où avez-vous trouvé toute la musique 8 bits impressionnante?

SB: Sur Internet! Pizza Express est né comme un «jeu sans budget» (c’est-à-dire que je n’avais pratiquement pas d’argent à investir dans des artistes / compositeurs / etc.), j’ai donc eu la très grande chance de trouver sur le Web les œuvres d’excellents artistes, utilisables gratuitement toutes fins.

Personnellement, j'aime beaucoup la musique de Rocco «RoccoW» Wouters et Rolemusic. Matthew “TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff et l0new0lf sont d’autres artistes, et je ne les remercierai jamais assez pour leur désintéressement. Si vous avez besoin de musique pour votre projet, cherchez certainement leurs œuvres!

GS: Quelle est la tarte la plus folle que vous ayez jamais faite dans Pizza Express et avez-vous essayé de créer une version réelle?

SB: C’est difficile de répondre! J’ai créé tant de monstruosités à des fins de test, j’ai bien peur de ne pas pouvoir choisir le plus fou! Je dois cependant dire que je suis assez traditionaliste; Je vais bien avec la plupart des légumes et de la viande, mais s'il vous plaît, pas de fruits sur ma tarte!

L'ananas sur pizza me hante encore aujourd'hui (excuses à tous ceux qui aiment les fruits tropicaux sur leur zza!)… Peut-être qu'un jour je trouverai le courage de faire une pizza faite maison au maïs et au prosciutto. Cela semble fou, mais probablement (et j'espère) délicieux!

GS: Pouvez-vous parler un peu de M.O.L.E et comment cela est arrivé?

MÔLE. est un petit jeu que j'ai développé pour la confiture 1 bit sur itch.io. Quelle est la confiture 1-bit, vous pouvez demander? C'était un concept très simple et intéressant: développer un jeu en un seul bit, c'est-à-dire n'avoir qu'une couleur à l'écran à la fois (pour un maximum de deux couleurs au total) et deux sons monotones au maximum.

Le reste est interdit. pas de sprites, pas de texte, pas de rien. J’ai décidé d’emprunter la voie difficile et de faire une sorte de jeu d’action / furtivité / casse-tête dans lequel le joueur se fait passer pour le novice Agent 610 (une taupe) dans le cadre d’une série de missions visant à sauver l’espèce ornithorynque des rats diaboliques a remporté le prix du scénario le plus ridicule, ici).

Bien sûr, les taupes sont connues pour leur sens de la vue affreux, le joueur doit donc naviguer dans les labyrinthes et éviter les dangers en se fiant uniquement à la radio - la MÔLE. Le siege communique avec l’agent 610 en code Morse et c’est au joueur de decoder les messages et de suivre leur chemin (et celui des autres) jusqu’en securite.

Ce n’est pas la partie la plus facile des jeux de jouer aux annonces - en fait, c’est probablement des jeux moins intuitifs! - mais je crois que cela peut constituer un beau défi.

GS: Travaillez-vous actuellement sur d'autres projets?

Oui! Après Pizza Express, J'aimerais créer quelque chose que j’ai toujours voulu faire: un jeu de course (je suis une ventouse pour les jeux de course, rappelez-vous!). J'ai commencé à rassembler des idées et à programmer quelque chose, même si tout est encore dans une phase extrêmement précoce.

Je publie parfois des images sur mon compte Twitter (@OnniInteractive) pour ceux qui sont intéressés à voir comment les choses évoluent. Si tout se passe comme prévu, nous pourrions assister à un autre match du vôtre dans un avenir pas trop éloigné!

Inutile de dire que je suis le premier à être enthousiasmé pour cela, même si je devrai travailler (vraiment) fort si je veux le voir devenir une réalité. Souhaite moi bonne chance!

Si vous aimez les jeux de simulation, vous devriez absolument vérifier Pizza Express. Il est disponible pour seulement 6,99 sur Steam en ce moment, donc si vous pensez avoir les qualités nécessaires pour faire fonctionner la meilleure pizzeria de la ville, vous devriez vous essayer!