Dans un reportage via GameSpot, Take-Two a expliqué pourquoi leurs principales franchises, telles que Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, et Max Payne, ne sont pas publiés sur une base annuelle. Lors de la journée des investisseurs de MKM Partners à New York, le PDG de Take-Two, a déclaré ce qui suit: "l'annualisation peut conduire à l'érosion de la valeur d'une marque donnée". Zelnick a ajouté qu'en dehors des titres sportifs, il n'est pas prévu de publier des titres majeurs chaque année.
Les sorties annuelles sont devenues une tendance dans le jeu, des titres tels que Assassin’s Creed, Appel du devoir, Champ de bataille, et maintenant Halo (pour n'en nommer que quelques-uns) ont tous des publications annuelles programmées. Est-ce que cela nuit à la qualité du jeu? Le battage publicitaire et l’anticipation des jeux publiés chaque année par rapport à plusieurs années sont discutables. Par exemple, Fallout 4 vendu 12 millions d'exemplaires pour un total de 750 millions de dollars en 24 heures. La dernière version de Fallout, Fallout: New Vegas, était il y a 5 ans — et 7 ans à partir de Fallout 3. Maintenant que pour Call of Duty: Black Ops 3, qui est une publication annuelle, gère une somme respectable de 550 millions de dollars en 72 heures de libération. Ces chiffres ont été rapportés par Fortune.
Alors qu'est-ce que vous en pensez? Les publications annuelles affectent-elles la qualité et l’anticipation de la franchise de jeux? Sound off sur les commentaires ci-dessous.