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Niché dans un coin de la suite multimédia hors site de Square Enix à New York, Comic Con était un système unique et un écran consacrés à Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX.
Pour y arriver, il fallait un avion, une navette aéroportuaire traversée par le trafic à l'heure de pointe à New York, des changements d'adresse de dernière minute, un monte-charge, un escalier sombre avec quelques vitres brisées et un maquilleur plutôt confus qui a déclaré "Oh ouais, il pourrait y avoir une sorte d'événement qui se passe à travers ces portes quelque part là-bas ..."
Ça vaut le coup.
Alors que la majorité des stations de démonstration pratiques étaient composées de talents et de développeurs locaux pour guider la presse à travers les courtes séquences de jeu disponibles, Cœurs de royaume stand entre les sessions de démonstration. Cela a eu pour résultat que j'ai pu en faire l'expérience sans bénéficier de la rhétorique du développement.
Cela a peut-être permis une expérience impartiale, mais cela signifiait aussi que je n'avais aucune idée de ce qui serait l'utilisation la plus efficace de mon temps.
L'histoire de Cœurs de royaume n’est pas exceptionnellement long (le premier jeu est sorti en 2002 sur PlayStation 2), mais il est devenu un peu enchevêtré. L'accouplement improbable de Square Enix Final Fantasy avec Disney Canon soulevé les sourcils du monde entier, mais personne n'a été préparé pour le succès critique du titre - en tant que jeu, et plus tard en tant que série.
Insatisfaits de la production de tous les jeux pour une seule plate-forme, les titres suivants ont été présentés sur la PlayStation 2, la Gameboy Advance, la DS et la PlayStation Portable, ainsi que sur les appareils mobiles, qui ont presque tous été refaits et publiés sur les principales consoles. depuis.
En cette ère de remakes HD et de collections d'anniversaire, Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX suit dans la même veine de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX qui comprenait des versions remasterisées de Kingdom Hearts Final Mix et Re: Chaîne de souvenirs avec des cinématiques de Kingdom Hearts 358/2 jours.
UNE PS3 exclusive, KH2.5 est une version remasterisée de Mélange final de Kingdom Hearts II, Mélange final de naissance par sommeil de Kingdom Hearts, et Kingdom Hearts Re: codé.
(un coup de KH2.5 média de la suite multimédia hors site Square Enix NYCC)
Le recul est toujours 20/20.
Avec seulement les souvenirs de longue date de KH1, KH2, et KH: CoM pour me guider, je suis tombé tête la première dans l’extravagance de la cinématique de KH Re: codé en vertu du fait que c’est là que le joueur précédent s’était arrêté.
À la fois comme et contrairement à l'original Cœurs de royaume, J'ai regardé avec fascination blanche ce que je savais en prise avec ce que je ne connaissais pas, et une toute nouvelle histoire (des histoires corrompues du roi Mickey, et de Sora en tant que fichier de sauvegarde) est née du cadre lâche qui était KH1.
Peu je savais à cette époque que KH Re: codé est de KH2.5 quoi 358/2 jours était de KH1.5 - essentiellement une longue série de cinématiques en HD mettant en vedette une jeune Sora adorable, à la voix déjà cassée à la KH2.
15 minutes de va-et-vient entre King Mickey, Chip et Dale et une Sora générée par ordinateur, la seule participation que j'ai réussi à éviter était de faire avancer Sora de quelques pas - et même cela aurait pu être le sommeil- additions additionnées d'un esprit épuisé.
Ce n’est qu’une fois que j’ai enfin compris qu’il ne s’agissait pas simplement d’un segment tout ce que j'allais avoir hors de KH Re: codé, Je suis activement passé au menu principal, ai brièvement touché Naissance en sommeil, puis a commencé KH2 correct.
Et nous savons tous combien de temps les cinématiques d'ouverture sont dans celui-là. Il me semblait que j'avais à peine le temps de faire des bruits approbateurs à la vue des bords nets et de déceler les plus infimes détails dans la cinématique d'ouverture avant la fin du moment et trop tôt.
Ouvrant la voie à un nouveau groupe de journalistes désireux de le vérifier, je me suis aventuré avec Roxas pendant quelques minutes à peine avant de céder le contrôleur à une autre main - et non sans un pincement de regret.
J'ose ma demi-heure de KH2.5 ne me laissais pas visiblement plus sage en ce qui concerne les améliorations apportées au gameplay - je n’entrevis qu’un peu du travail à effectuer pour remodeler les arrière-plans et les textures afin de changer le rapport 4: 3 original du jeu en 16: 9 HD, et j’ai pas assez de l’audio original qui a été remixé pour environ 80% KH2.5. Cependant, j'ai pu réaffirmer que, tout comme KH1.5, Le rêve de ce complétionniste est doté d'un ensemble de visuels somptueux pour les trois jeux intégrés à la collection, et capte le ton juste de la nostalgie de la PS2 en préservant toutes les partitions originales, les effets sonores et les tonalités musicales des titres originaux.
Je pense que celui-ci se révélera aussi bien 1.5, et va être un ajout fier à toute étagère de collectionneur. Recherchez-le plus tard cette année le 2 décembre en Amérique du Nord.