Le PDG de Take-Two sceptique à propos de la réalité virtuelle

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 21 Août 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Le PDG de Take-Two sceptique à propos de la réalité virtuelle - Jeux
Le PDG de Take-Two sceptique à propos de la réalité virtuelle - Jeux

Bien que la technologie de la réalité virtuelle devienne progressivement un standard en soi, le PDG de Take-Two Strauss Zelnick a toujours ses préoccupations. Reconnu pour avoir de sérieuses réserves sur la réalité virtuelle, il a parlé des "obstacles" qui pourraient empêcher la technologie de devenir vraiment un courant dominant.


Le PDG de Rockstar Games et la société mère de 2K Games ont récemment pris la parole lors de la conférence Cowen and Company sur la technologie, les médias et les télécommunications. Il a expliqué comment la réalité virtuelle coûtait trop cher et qu'il était impossible que la plupart des foyers américains Jeu de VR.

Il avait ceci à dire sur les problèmes de la réalité virtuelle largement adoptés:

"C'est beaucoup trop cher en ce moment. Il n'y a pas de marché pour un appareil de divertissement à 2 000 dollars qui vous oblige à consacrer une salle à l'activité. Je ne sais pas ce que les gens pourraient penser. Peut-être que certaines personnes dans cette salle ont une salle consacrer à une activité de divertissement, mais de retour dans le monde réel? Ce n'est pas ce que nous avons en Amérique. Nous avons environ 300 $ à dépenser sur un appareil de divertissement et nous n'avons pas de salle dédiée. Nous avons une salle pour un écran, un canapé et des contrôleurs. Nous n'avons pas quelque chose dans lequel vous vous tenez dans un grand espace ouvert et tenez deux contrôleurs avec quelque chose sur la tête - et ne vous écrasez pas contre la table basse. Nous n'avons pas cela. "


Il a poursuivi en affirmant que ces réserves ne modéraient pas totalement son attitude vis-à-vis de la réalité virtuelle:

"Je ne suis pas sans excitation. Je dis simplement que cela reste à voir. Il y a des obstacles."

Zelnick avait exprimé des points de vue similaires en 2014 lorsqu'il avait déclaré que les appareils de réalité virtuelle tels que l'Oculus Rift étaient "anti-sociaux", ajoutant qu'il pouvait faire de grands progrès auprès des joueurs les plus importants, mais pouvait également trébucher sur le marché occasionnel.

Ce scepticisme sera mis à l’épreuve à partir de cette année avec la sortie prochaine de l’Oculus Rift et du HTC Vive et la sortie prochaine de la Sony PlayStation VR à la fin du mois d’octobre. Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles la Xbox One en obtiendra une aussi en 2017.