Starcraft 2 WCS & comma; Première partie - LiquidHerO vs & period; Oz

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Starcraft 2 WCS & comma; Première partie - LiquidHerO vs & period; Oz - Jeux
Starcraft 2 WCS & comma; Première partie - LiquidHerO vs & period; Oz - Jeux

Contenu

Jeu sur les gens! Les premiers matches de WCS America ont commencé, à commencer par HerO (protoss) contre Oz (protoss). Les cartes utilisées aujourd'hui sont les suivantes: Akilon Wastes, Neo Planet S et Newkirk City. Avec le large suivi des tournois WCS d’aujourd’hui, chaque match sera diffusé en continu sur le Starcraft 2 page principale eSports, ou vous pouvez cliquer sur ce lien ici.


Pour commencer, notre première carte est Akilon Wastes! Oz se trouve dans le coin supérieur gauche et HerO en bas à droite.

Première partie, Akilon Wastes!

Au début de la première partie, HerO enlève vicieusement le naturel d'Oz et maintient ses harceleurs au bas de sa rampe pour éviter une nouvelle expansion. Tandis que HerO est distrait par la rampe d’Oz, Oz contre-attaque avec une baisse de Warp Prism de 1 Immortal et 6 Zealots. Soirée le jeu une fois de plus et se permet d'élargir.

À un moment clé du jeu, (13:00), Hero découvre la Porte des étoiles Oz et la choisit rapidement pour retarder les rayons du Vide imminents. Préparant son armée, HerO commence à créer plus de Stalkers et d'Immortels, mais inclut également des Archontes dans le mixage pour contrer les Rayons du Vide alors qu'il remarque deux autres Stargates en train d'être jetés.


À 17h45, les Immortels de HerO réussissent très bien à marteler l'armée d'Oz tandis que ses Rayons du Vide sont captés par les Stalkers adverses (HerO) après s'être retrouvés hors de position. En poussant vite, HerO profite du faible nombre d'armées d'Oz et prend le jeu à 19h20 pour un rapide 1-0.

Jeu deux, Neo Planet S!

Nous commençons avec HerO en bas à gauche et Oz en haut à droite. Le match commence avec des formations identiques, les deux joueurs s’ouvrant avec un Zélote. Oz prend l'expansion tôt à 5h00 avec HerO toujours sur une seule base. HerO essaie de pénétrer dans la base d'Oz en bluffant avec un Prisme de Warp halluciné pour détourner ses unités du naturel, mais Oz le sait mieux et l'ignore pour se défendre de l'imminente poussée de Stalkers and Sentries.


Défendant parfaitement les efforts continus, Oz pose ses deux surcharges de photons sur le Nexus, repousse les unités de HerO et le harcèle vers sa propre base.

Frapper à la porte de HerO maintenant est une force massive de Stalkers et 4 Immortels. Sans un noyau de vaisseau mère ou une armée viable, le GG est donné et Oz gagne à 14h30. Faire que le match compte à 1-1.

Troisième partie, la ville de Newkirk!

En bas à gauche, HerO avec Oz en bas à droite. Dès le début de la troisième partie, les deux joueurs commencent en toute sécurité. Cependant, à 10 heures, HerO pousse lourdement dans la base d'Oz avec une masse de Stalkers et d'immortels. Oz détruit l'armée de HerO avec une étonnante défense de Forcefields et Photon Overcharges, tandis que son Oracle détruit la ligne de minéraux de HerO à son état naturel.

À 15:00 minutes, Oz se défend mais finit par un échec car HerO protège son propre naturel et surmonte le harcèlement. Pourtant, à 19h00, Oz tente à nouveau d'entrer dans la base de HerO et réussit à le faire avec Stalkers et Collosi pour détruire les unités de HerO et remporte de manière inhérente le match (2-1, Oz) pour passer au prochain match.