Lorsque vous remportez des récompenses pour des jeux vidéo novateurs délirants, fermer le studio de jeu que vous avez aidé à créer est la dernière chose qui préoccupe tout le monde. Mais c’est exactement ce qu’a fait un homme aux Pays-Bas, qui a ensuite aidé ses collègues développeurs en créant un générateur de contrat gratuit, un club de test de jeu et un calendrier industriel.
Mieux connu en tant que co-fondateur de Game Oven, j’ai interviewé Adriaan de Jongh à propos de ses ambitions, de la situation des Indies et de sa mission: faire de l’industrie du jeu vidéo un meilleur endroit pour les développeurs.
Que pensez-vous de l'évolution de Game Oven tout au long de son existence?
Avec Game Oven, Bojan (l'autre co-fondateur de Game Oven) et moi-même avons pu mettre en pratique ce que nous aimions: j'ai prototypé des concepts de jeux sociaux étranges, et Bojan a dû faire de gros efforts de structuration avec son moteur de jeu. Le studio a «évolué» à mesure que nous nous améliorions dans ces domaines. C'était vraiment satisfaisant pour nous deux tout au long de notre temps ensemble de pouvoir faire ces choses.
Quels aspects de l’industrie du jeu voudriez-vous approfondir?quels types de jeux travaillez-vous actuellement?
Les jeux sociaux étranges et inventer des mécanismes de jeu sont toujours mon truc, alors vous pouvez vous attendre à plus de cela. En ce moment, je travaille sur un autre jeu de danse mobile, un jeu sérieux sur nos sens et un jeu avec un illustrateur incroyable - tous les éléments que je vais annoncer plus tard cette année.
Quel impact voudriez-vous avoir en tant que développeur de jeux professionnel?
J'espère montrer à l'industrie du jeu qu'inventer ses propres mécanismes de jeu est une chose que vous pouvez faire, pas en le racontant à tout le monde, mais en vous montrant mes jeux!
Des efforts tels que contract () et playdev.club permettent-ils de résoudre les problèmes fondamentaux liés au développement de jeux indépendants, et quelle importance revêtent ces problèmes dans l'industrie du jeu vidéo?
Il est très difficile pour tout le monde de gagner sa vie en tant que développeur solo, et ce pour plusieurs raisons: il y a beaucoup de paperasserie distrayante, vous devez faire tout le travail, mettre en réseau et commercialiser vous-même, et personne ne autour de parler un sens en vous ou vos luttes au jour le jour. Les projets parallèles que j'ai lancés cette année répondent tous à ces défis et résultent souvent directement de ce dont j'ai besoin personnellement. J'espère que ces éléments créeront un meilleur écosystème pour les développeurs de jeux autour de moi et j'essaie de parler des outils aux gens et de leur demander leur avis. Mais c’est la partie difficile: parler de ces outils aux gens. Il y a à peine des endroits pour informer les développeurs de ces choses!
Que pensez-vous d'événements tels que la Game Developers Conference (GDC), qui permettent d'informer les développeurs sur les nouveaux outils?
Je ne vois pas ce qui ne va pas entre les annonces d'outils et les conférences de développeurs réunies; N'est-ce pas simplement super pratique?
Etre étrange / différent est-il une nécessité en tant que développeur de jeux indépendant, ou s'agit-il uniquement de jeux que vous aimez créer et jouer?
Faire un jeu étrange ou unique n'est pas une nécessité pour les développeurs de jeux en général; c'est pour les gens qui veulent gagner leur vie. Il est possible de vendre vos jeux si votre jeu contient quelque chose que les autres jeux ne proposent pas - pour quoi d'autre les gens vont-ils payer? Cela dit, nous n'avons pas simplement créé des jeux parce que nous pensions pouvoir les vendre, mais aussi parce que nous aimions les créer. C'est un équilibre.
Pensez-vous que l'équilibre est un facteur décisif dans le développement de jeux indépendants, en considérant les contributions de chacun dans les studios indépendants, alors que les studios AAA ont des centaines d'employés qui ne sont pas entendus?
Même s'il existe davantage d'opportunités pour les personnes dans les plus petits studios d'avoir et d'exprimer leur opinion, à la fin, comme dans les studios AAA, quelqu'un doit assumer la responsabilité et décider où le navire se dirige. Les personnes dans les petits studios ont tout autant de difficulté à équilibrer l’apport de chacun que les grands studios. En fait, je dirais même que cet équilibre est généralement plus facile dans les grands studios, car les rôles et les responsabilités sont souvent définis de manière étroite, afin que les gens sachent qu'ils ne peuvent décider que des choses à leur portée.
Quels sont les principaux problèmes qui empêchent les jeux indépendants d’avoir la même visibilité et la même popularité que les jeux AAA?
Les jeux AAA sont presque toujours des titres à forte production dans des genres bien définis. Les studios AAA ont plus de facilité à trouver leur public. Pour les indépendants, il est souvent difficile de savoir où se trouve ce groupe de personnes qui veulent jouer leur jeu. Et même si c'est clair, avoir l'argent et les gens pour approcher ce public est une aide précieuse pour l'exposition de votre jeu.
Est-ce difficile parce que les jeux indépendants ne peuvent pas rivaliser avec les jeux AAA dans leurs propres genres, et n’ont pas d’autre choix que de combler un marché de niche, ou les genres des jeux AAA sont-ils juste sursaturés?
Je pense que AAA joue le jeu de façon sécuritaire depuis de nombreuses années maintenant, c’est pourquoi je dirais que les genres dans lesquels les jeux AAA sont souvent classés sont quelque peu saturés - les studios continuent de créer le même genre de jeux parce qu’ils ont fait leurs preuves.
Selon vous, que faut-il faire pour aider les indépendants à collecter plus facilement l’argent et les personnes nécessaires pour s’adresser au public?
Je n'ai pas de réponse à cette question; si je le faisais, je serais riche comme ****.
Pour savoir si Adriaan trouve la réponse, suivez-le sur Twitter @AdriaandeJongh et sur son site officiel, adriaandejongh.nl.
L'interview a été édité pour la longueur et la clarté.