La violence est-elle inhérente au système & quest; Ou le jeu & quête;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Novembre 2024
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La violence est-elle inhérente au système & quest; Ou le jeu & quête; - Jeux
La violence est-elle inhérente au système & quest; Ou le jeu & quête; - Jeux

Ce n’est un secret pour personne qu’en 2013, Obama a demandé au CDC 10 millions de dollars pour étudier les liens entre le jeu et les médias avec la violence. Cela préoccupe les parents et les familles depuis des années, mais qu'en savons-nous?


Le tableau d'évaluation des logiciels de divertissement (ESRB) détermine désormais le classement des jeux en fonction de 30 catégories de contenu inapproprié pouvant figurer dans chaque jeu. Lors de la recherche sur le site, vous pouvez trier un résumé de ces catégories en huit catégories: violence, sang / sang, sexualité, nudité, langage, substances, jeu et humour.

Jeux de grands noms comme Opérations secrètes, étiquetés M pour adultes avec un âge de 17 ans et plus, ont même fait de leur mieux pour tenter d’atténuer la violence avec des options de jeu qui désactivent le langage sanglant et sanglant. J'ai moi-même remarqué cela en parcourant les paramètres du jeu.

Au cours des deux derniers mois, deux articles ont également été publiés sur The Guardian. sur les jeux vidéo et la violence. Un intitulé, "Les jeux vidéo rendent-ils les enfants violents? Personne ne le sait - et c’est pourquoi" par Rich Stanton souligne deux problèmes majeurs liés à la poursuite des recherches sur ce sujet. Le premier, qui définit les termes "violence" ou "agression" est difficile lorsque l’on compare ces jeux aux jeux utilisés par la ou les personnes étudiées; chaque jeu contient différentes formes et niveaux de violence. Les gens en réalité le font aussi, alors déterminer quoi comparer dans les deux cas n’est pas une science exacte.


La seconde est que, même s'il peut exister une légère corrélation, il est impossible de déterminer que les jeux sont le facteur principal de la réaction d'une personne. En ce qui concerne ses propres recherches, Stanton déclare:

"Ce que dit l’étude sur le trouble des conduites, c’est qu’il convient d’examiner cette relation, mais elle ne permet de rien du tout et que l’association est surtout faible. Cette conclusion doit être interprétée dans le contexte de ) des données solides et b) d'autres études plaidant en faveur d'un effet causal beaucoup plus important et parfois causal entre les jeux vidéo violents et le comportement agressif.Le fait que ces résultats sont si incertains souligne également les difficultés que rencontrent les chercheurs pour maîtriser le sujet. "

Même si cela est le cas, on nous montre toujours que nous devrions nous préoccuper du contenu des jeux. Wikipedia a une liste de jeux controversés et censurés par région. Parmi ces jeux sont Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Course à la mort, et Saints Row lV. Ainsi, même si le contenu du jeu violent n’est pas le seul facteur pris en compte dans les études enregistrées, il a un rôle à jouer. Cela signifie qu'il doit continuer à être abordé et étudié. les évaluations doivent continuer de s’adapter pour s'adapter aux contenus en expansion contenus dans ces jeux. Globalement, cela peut avoir plus d'effet que nous ne le réalisons.