Sypro & colon; La trilogie réanimée obtient enfin des fonctionnalités d'accessibilité pour les sous-titres & comma; Motion Blur Toggle

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Sypro & colon; La trilogie réanimée obtient enfin des fonctionnalités d'accessibilité pour les sous-titres & comma; Motion Blur Toggle - Jeux
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Quand Activision et Toys for Bob ont annoncé pour la première fois le Spyro: une trilogie ravivée, les fans étaient extatiques. Pour la plupart, les très proches Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy était un remake de haute qualité, même s'il ne réglait pas beaucoup les problèmes qui affectaient les originaux, comme des pics de difficultés frustrants et l'absence de sous-titres.


Réanimé frappé toutes les bonnes notes et introduit fermement Spyro dans le monde du jeu moderne dans tous les domaines, sauf un: l'accessibilité. Beaucoup de joueurs ont été scandalisés de constater que le jeu ne contenait aucun sous-titre. Cependant, Activision résout enfin le problème avec un nouveau correctif actuellement disponible.

Le patch introduit des sous-titres dans toutes les langues pour les scènes cinématiques des trois jeux. Le développeur ajoute également quelques éléments de base supplémentaires aux sous-titres ajoutés, notamment des en-têtes pour identifier les caractères, du texte coloré pour faire correspondre le dialogue avec les caractères et des divisions de ligne pour améliorer la lisibilité.


Il est également intéressant de noter l’ajout d’une bascule de flou de mouvement pour désactiver l’effet de flou contenu dans le remake inclus lorsque Spyro se charge.

Ceux qui souhaitent faire l'expérience des jeux sous une forme plus proche de leurs itérations d'origine peuvent simplement basculer les sous-titres et le flou directionnel dans le menu des options.

L'absence de sous-titres dans les jeux comportant un dialogue important a toujours été un problème dans les débuts de Spyro. Pour ceux qui ne pouvaient pas régler le volume ou qui ne jouaient pas juste à côté de leur téléviseur, c'était agaçant. Mais c'était carrément inadmissible pour les malentendants.

Lorsque Activision et Toys for Bob ont abordé pour la première fois les cris des supporters, les sociétés ont simplement déclaré que l'objectif était de préserver l'intégrité originale des jeux.


cependant, l'accessibilité est la clé du jeu moderne, et beaucoup des jeux les plus populaires vont au-delà pour s’assurer que leurs produits répondent aux besoins de tous leurs joueurs.

Naturellement, la réponse initiale d’Activision n’a donc pas séduit les fans et elle a également posé la question de savoir pourquoi inclure le flou de mouvement en tant que nouvelle fonctionnalité alors qu’il n’existait pas dans les originaux.

C’était un problème sérieux, et de nombreux joueurs ont découvert ne pouvait pas tolérer Réanimé pour de longues périodes de temps.