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Il n'y a pas longtemps que les joueurs de Bioware Star Wars: The Old Republic ont obtenu de nouveaux points d'éclair (la version du contenu du groupe restreint du jeu). Une nouvelle forme de points de flash a été ajoutée au correctif antérieur de Kuat Drive Yards, apportant ainsi des points de contact tactiques: instances neutres par rapport au rôle et parfois neutres pouvant être complétées par n’importe quel groupe de chars, de guérisseurs et de DPS. Avec le lancement de la version 2.7, deux nouveaux «points d’éclair» ont été rendus publics. Mais ont-ils respecté le battage médiatique que Bioware a construit autour d'eux? Répondre à cette question prend plusieurs points de vue différents.
La panne
Récompenses
Je vais être très franc ici; ces zones de conflit ne donnent pas beaucoup de récompenses. Le dernier chef de chaque instance laisse tomber un élément du marché noir (un niveau devenu moins précieux il y a quelque temps), ce qui est bien si vous essayez de préparer un changement. Il n'y a pas de missions quotidiennes / hebdomadaires pour ces zones litigieuses, il n'y a donc aucune incitation. En outre, les patrons n'abandonnent que les éloges planétaires. Sérieusement Bioware? Vous ne pouvez pas au moins nous donner des éloges de base? Vous savez, ce que vous nous donnez pour réaliser des quotidiens?
Quoi qu'il en soit, vous pouvez également obtenir des "Reliques récupérées", qui sont une nouvelle devise utilisée pour acheter des équipements auprès des nouveaux fournisseurs situés sur une partie de la flotte. Ça a l'air cool ... d'un certain point de vue. Cela ne m'a pas vraiment pris au moins. Une des seules choses intéressantes que vous obtenez de tout cela est un kit de personnalisation pour HK-51 qui le fait ressembler à un droïde de combat pour votre faction, quelque chose que les joueurs demandent depuis longtemps.
Cependant, vous ne devez exécuter les deux points d’entraînement qu’une fois par faction pour recevoir cette récompense, de sorte qu’il n’invite aucune apparition répétée dans les instances. L’un des autres inconvénients de l’absence de récompenses tangibles est la longueur excessive des files d’attente. Personne ne veut courir pour quelque chose qui ne se rapproche pas un peu de la carotte sur un bâton.
Difficulté
Quelle difficulté? Ce sont des tactiques, donc elles sont censées être plus faciles. Cependant, être capable de casser mon visage sur le clavier et d'infliger suffisamment de dégâts pour faire tomber un boss est assez triste. Les mécaniciens sont simples et recyclés pour les deux factions. Ce qui veut dire que le premier chef de l’Incursion Korriban pour l’Empire possède exactement les mêmes mécanismes que le premier patron de la Incorporation du Korriban pour la République.
J'espère qu'ils ajouteront un peu plus de mécanique à ces combats de boss s'ils décidaient de créer des versions en mode difficile (ce qu'ils devraient faire).
Récit
Honnêtement, c’est la seule qualité rédemptrice de ces instances. Je ne vais rien gâcher, mais disons simplement que la première partie de l'histoire de Forged Alliances nous prépare pour un gain très intéressant sur la route. Si vous pouvez passer à travers les temps d’attente, cela vaut vraiment la peine de passer en revue chaque faction, rien que pour voir l’histoire.
Le verdict
Outre une nouvelle personnalisation de la HK-51 et la nouvelle addition à l'histoire globale de SWTOR, ces zones de réflexion ajoutent TRÈS peu à ce jeu. Si une version en mode difficile de chaque version était publiée avec une mécanique et des équipements mis à jour, ceux-ci deviendraient peut-être intéressants. Cependant, dans l'état actuel des choses, je ne peux pas, de bonne foi, affirmer que les promesses futures compensent les échecs d'aujourd'hui. Je donne à ces points d'éclair un 4/10.
Notre cote 4 Bioware a manqué une occasion parfaite pour présenter une histoire nouvelle et intrigante de manière amusante et stimulante.