Contenu
- SWTOR
- Navires
- Plans
- Réalisations
- Fabrication artisanale
- Choix d'histoire
- Réputation
- Les capacités
- Dans l'ensemble, SWTOR était décevant
SWTOR
Chaque fois que nous entendons ce nom, nous pensons à ce clone de WoW qui a mangé de la poussière après de mauvais choix et une mauvaise mise en œuvre faite par Bioware. Bien que SWTOR ait échoué, j’espérais vraiment que cela réussirait. Je pensais à certaines des choses qui faisaient de SWTOR un autre clone de WoW mal fabriqué. Je voudrais donc souligner certaines des choses qui, à mon avis, doivent être corrigées, ainsi que certaines de mes réflexions à leur sujet.
Je pense que Bioware aurait dû bien s'en sortir, ils avaient une expérience de KOTR et un jeu réussi qu'ils pouvaient étudier et étudier pour déterminer ce qui fonctionnait ou non dans la communauté.
Navires
Ne vous méprenez pas, l’idée du navire était cool, mais ils donnaient vraiment l’impression que ce n’était pas fini. Vous ne pouvez pas acheter un nouveau navire, ni le personnaliser de quelque manière que ce soit. Cela aurait dû ressembler davantage à un logement de joueur, ils ont même instancié tous les vaisseaux, mais ils ne me laisseront pas y ajouter de canons géants, ni changer la couleur du mur. Je pense que si vous pouviez appeler votre vaisseau, votre vaisseau aurait incité les gens à rester et à jouer plus longtemps.
L’autre partie du travail avec les navires concerne les batailles spatiales. Maintenant, j’adore le jeu Battlefront et je me demandais pourquoi ils n’avaient pas fait la même chose. En plaçant votre vaisseau sur une piste en montagnes russes, cela gâche le sentiment d'espace épique. Je pense que tout le mécanicien de navire devrait se sentir comme Eve, où vous pouvez voler. En volant, vous devriez être en mesure de voir les autres joueurs et d'affronter de véritables combats épiques dans l'espace ouvert alors que vous vous rendez à votre prochain centre de mise à niveau. Dans le même temps, vous devriez être capable d'explorer et de voyager, et de trouver des zones fraîches, juste parce que. Il devrait y avoir des pirates pour que je puisse me battre, et je devrais être capable de me débrouiller avec les toutes dernières armes et équipements pour ma conquête du ciel.
Plans
Star Wars était ma série de films préférée dans mon enfance, à cause de sa diversité. Oui, ils ont des vaisseaux géniaux, des fusils et des sabres laser, mais ils se rendent également dans des mondes très différents avec des caractéristiques différentes dans les films. Je pense qu'une grosse erreur de la part de Bioware a été de ne pas inclure de planètes assez grandes. Je ne pense pas qu’ils auraient dû séparer les factions, parce que cela vous décourage de vraiment sauvegarder la faction pour laquelle vous jouez.
J'aime bien les bonnes PPA du monde ouvert, et quand je ne vois personne avant le niveau 20, je m'ennuie. En plus de permettre aux gens de quêter dans les mêmes zones, vous devez rapprocher suffisamment les quêtes pour que je puisse encore combattre d'autres personnes, sans trop m'éloigner de mon chemin. En même temps, les zones doivent être grandes, ce sont des planètes après tout. Je pense qu'ils ont besoin d'ajouter des endroits que je peux simplement explorer et parcourir; Je ne pense pas que toutes les dix étapes, je devrais voir quelque chose de nouveau, non, je veux voir de grandes choses à vérifier, mais un terrain ouvert entre-deux, montrant simplement à quoi ressemble la planète, et que je peux couvrir pour donner une meilleur sens de l'échelle.
Réalisations
Je suis un putain de réussite pour le moins! J'adore les réalisations et j'ai vraiment eu le sentiment qu'elles étaient nécessaires dans le jeu pour donner une idée de ce que je pouvais faire ensuite. De plus, les réalisations peuvent être assimilées à des mini-quêtes, car les gens vont essayer de les compléter et, ce faisant, se donneront des heures de jeu. Et bien sûr, j'aime montrer toutes les réalisations que j'ai accomplies et la belle récompense que j'ai débloquée pour les avoir toutes accomplies. (Ajoutez-les pour plaire)
Fabrication artisanale
Les compétences d’équipage étaient une bonne idée, pouvoir dire à mon compagnon ennuyant de faire des choses pour moi était vraiment pratique et quelque chose que nous n’avions jamais vu auparavant. Le problème, c’est qu’aucune de ces compétences n’était réellement utile. Je pouvais utiliser Max Armor Tech et créer une armure, mais presque tout ce que je retirais des quêtes et de la fin du jeu dépassait vraiment le matériel. De plus, je ne pouvais faire que certaines des compétences dans certains points, et certains pas du tout. J'aime pouvoir envoyer quelqu'un d'autre le faire, mais en même temps, j'aimerais pouvoir faire certaines choses moi-même.
C’était à vous de choisir Biomed comme compétence, pour PVP, de sorte que vous puissiez créer le bon élément du jeu qui vous rendait un peu plus maîtrisé en PVP. Je pense qu'ils auraient dû me laisser, ou mes amis, construire des objets pour nos navires puis les mettre en œuvre. Vous pouvez également faire en sorte que les autres compétences aient quelque chose à offrir pour le nivellement et pour la partie finale, un peu comme WoW l’a fait.
Choix d'histoire
J'ai adoré l'histoire de SWTOR, mais cela me pose quelques problèmes. D'abord, toute la décision était cool et cela m'a rendu beaucoup plus interactif et immergé dans le jeu, mais une fois que j'ai compris que mes choix importaient peu, ils se sont ruinés. Je pense que les choix auraient dû affecter quelque chose, plus que quelques lignes différentes, ou tuer ce gars avant de poursuivre. Je pense que si je choisis de tuer ce Seigneur Sith, je ferai peut-être chier tout le monde au siège et ils me seront désormais hostiles, à moins que je ne fasse quelque chose pour revenir en leur faveur! Ils auraient pu créer toute une série de trucs sur la réputation et créer des fonctionnalités vraiment géniales.
Réputation
Cela aurait été agréable, car sans cela, j'ai l'impression que je ne travaille que pour le jeu entier de ma faction et que je ne progresse jamais vers les autres races et espèces qui existent dans l'univers.
Les capacités
Si vous examinez les capacités, vous remarquerez qu'elles sont presque identiques à celles de WoW. L'image de l'engrenage est également similaire. Le saut héroïque est presque exactement la même chose que le saut de force. Ils ont même le même son. Et le prêtre et les inquisiteurs Sith avaient le même style de matériel, l’un se réservant de l’autre. Heck les pièces de tête sont presque des images miroir de l'autre.
Dans l'ensemble, SWTOR était décevant
Je pensais que le potentiel serait un jeu Star Wars et tout, mais il n’a vraiment pas répondu à mes attentes et je suis déçu. Je pense que tout jeu qui veut essayer de battre WoW doit l’étudier. WoW n'est peut-être pas le meilleur jeu au monde, mais il compte de nombreux abonnés et a essayé de nombreuses méthodes. Je pense que pour le moment je vais cesser d'essayer d'espérer SWTOR, car Bioware nous a montré qu'ils ne savaient pas comment résoudre ce problème.
Je sais que beaucoup de choses que j'ai mentionnées seraient difficiles à ajouter, mais je pense que si Bioware prenait le temps et implémentait certaines de celles-ci; cela améliorerait vraiment le jeu du point de vue du joueur.