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La mise en scène d’un jeu d’horreur de survie est tout aussi importante, sinon plus, que les créatures horribles que les joueurs rencontrent. Le bon monde de jeu peut donner le ton, créer la peur chez la personne qui joue le jeu et créer une expérience mémorable.
Malheureusement, les développeurs ont tendance à s'en tenir aux mêmes anciens emplacements à chaque entrée du genre. Les hôpitaux et les asiles d'aliénés sont répandus dans le monde de l'horreur de la survie, tout comme le typique hôtel abandonné ou le cimetière cryptique. En tant que joueurs, nous aimons la variété. Malheureusement, le genre horreur de survie est un créneau avec son propre groupe de suiveurs qui veut simplement en voir un nouveau. nouvelle version. Mais cela ne signifie pas que nous devrions nous contenter de la même expérience ancienne et revigorée.
Silent Hill peut être l'un des jeux les plus emblématiques du monde de l'horreur de survie.
Il a tout: le cadre, les peurs et l'immense peur d'être seul dans un monde inconnu. Cela étant dit, certains des sites sont extrêmement surchargés. Bien que l'on puisse faire valoir que Silent Hill précurseur dans le genre, il a également revu ses propres paramètres à de nombreuses reprises.
Nous explorons les hôpitaux, les écoles et d’autres lieux, tous vus auparavant. Nous n’avons vu aucune nouvelle entrée dans la série qui vaille la peine d’être jouée depuis assez longtemps; les développeurs doivent intensifier leur jeu. Le monde de Silent Hill est mûr pour l'expansion et correctement construit, la série peut faire un retour triomphant; surtout sur les consoles next-gen.
Le prochain titre de «renaissance du genre horreur», Le mal en dedans, semble assez brillant et a de bonnes chances de raviver l'horreur. Ses réglages sont un peu fades, cependant. Ils ont l’air de Silent HillLe monde infernal des cauchemars regorge de créatures et de ténèbres, de foyers de feu et de nombreuses pointes de métal. L'art concept du jeu a montré un cimetière, un hôpital / asile et un vieux manoir, éventuellement abandonné. Ennuyeuse. Et pourtant, le jeu a l'air incroyable. Pourquoi? En termes simples, nous avons besoin de plus d’horreur et nous sommes prêts à parcourir les mêmes vieux quartiers que jadis pour en arriver à cette peur.
Sirène était assez unique dans son entreprise. Le jeu se déroulait dans un ancien village japonais peuplé de citoyens de type culte religieux. Ce n’était pas quelque chose que nous avions vu dans l’ouest, du moins pas dans des hordes d’hôpitaux. L'architecture de l'époque ancienne était très répandue et apparaissait comme un monde de jeux bien horrible. Personnellement, j’ai toujours eu une peur étrange des Japonais, en particulier des femmes et des morts-vivants, et de leurs enfants aux longs cheveux noirs et aux traits fantomatiques. Le Japon sait faire l'horreur correctement.
Mais que pouvons-nous, en tant que fans, faire pour les paramètres obsolètes? Nous pouvons appeler de nouveaux paramètres et des mondes variés. Le problème, c'est de trouver de bonnes idées pour de tels endroits.Lorsque l’on pense à l’horreur, l’esprit se dirige instantanément vers les endroits déjà vus: hôpitaux, asiles, etc. Il est difficile de proposer quelque chose de nouveau, tout aussi terrifiant. J'ai tout de suite pensé à une crèche remplie d'enfants morts-vivants rampant dans l'ombre, à un verger, peut-être à une sorte de créature rampant entre les arbres, et enfin à un parc d'attractions, que nous pourrions toujours utiliser davantage. de.
Le monde du jeu est la passerelle obsédante dans la création que ces développeurs génèrent. Fait correctement, il attire le joueur et le tient fermement, ce qui lui fait craindre les ténèbres. Si vous faites une erreur, vous recevez un joueur qui marchera sans crainte de ce qui se cache autour du coin.
Bien que le monde du jeu soit extrêmement important, il se mêle aux monstres et à l'histoire pour créer l'expérience de survie et d'horreur qui nous entoure. C’est la raison pour laquelle de tels jeux qui redéfinissent les environnements et les paramètres régionaux peuvent s’en tirer si bien: ils disposent d’excellents extras pour sauvegarder les performances.