Superhot & colon; gameplay super concentré qui est peut-être style sur la substance

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Superhot & colon; gameplay super concentré qui est peut-être style sur la substance - Jeux
Superhot & colon; gameplay super concentré qui est peut-être style sur la substance - Jeux

Si vous voulez innover dans le jeu, vous devez généralement passer à l’indépendance parce que c’est exactement ce que Très chaud offres: une expérience indépendante innovante, élégante et hyper concentrée sur un élément.


Malgré l'apparence des captures d'écran, Très chaud est moins un FPS et plus d'un casse-tête de la physique comme Magrunner ou Portail cela se passe simplement dans un monde de type FPS.

Plutôt que de déterminer où les portails iront ou comment la gravité sera affectée, vous essayez plutôt de deviner les trajectoires et les calendriers sous la forme de balles filant à toute vitesse dans la gloire.

Le cœur de chaque niveau consiste à calculer où se trouvera l'ennemi et à quelle vitesse votre balle va se déplacer, tout en évitant les nombreuses balles ou coups de mêlée qui vous arrivent sous des angles différents.

Regardez les balles défiler en super slow motion

Essentiellement, Très chaud prend le temps de balle de La matrice ou Pax Payne, mais étendu à toute l'expérience de jeu. Ce mécanisme au ralenti vous incite à réfléchir de manière logique et à trouver une solution, avec le vernis d'un film d'action placé au-dessus pour maintenir l'intérêt des joueurs.


Il y a beaucoup de plaisir à avoir ce mécanicien singulier dans les gares, les ascenseurs ou les immeubles de bureaux. Il n'y a pas beaucoup de jeux où vous jetez votre pistolet vide sur un ennemi, prenez son arme en l'air, puis vous vous retournez et commencez à tirer sur les trois autres types qui vous poursuivent.

Saisissez ce pistolet avant qu'il ne touche le sol!

De nouvelles armes dans les niveaux ultérieurs changent la formule, avec différents nombres de balles et différentes trajectoires. En vous approchant du katana et en vous rendant en ville, vous vivrez une expérience inoubliable, même si vous rencontrez des difficultés en raison de contraintes de temps.

Pour les finalistes qui aiment explorer tous les coins et recoins, il y a aussi des terminaux informatiques cachés dispersés à travers les niveaux et qui attendent d'être trouvés.


Après avoir terminé un niveau, vous êtes invité à jouer au ralenti au ralenti, bien que les mots géants «SUPER HOT SUPER HOT» soient collés à l’écran alors que l’annonceur répète la phrase sans cesse.

C'est amusant la première fois, mais moins aux niveaux suivants

La fin de chaque niveau est le point de départ de mes réservations: une fois que la nouveauté s'est dissipée, il ne s'agit plus que d'apprendre un modèle spécifique de mouvement et de tir. Vous finirez par répéter ce schéma à plusieurs reprises avec des changements mineurs lorsque vous mourrez fréquemment dans les niveaux les plus difficiles.

La force du jeu est aussi son talon d’Achille: il se sent inachevé et non poli. À bien des égards, Très chaud est comme une démonstration technologique de preuve de concept implorant une expérience plus vaste et plus étoffée. C'est regrettable, car cela fait est l'expérience élargie d'une démo technique originale publiée il y a quelques années.

Le format hyper stylisé s'étend même à l'écran de menu

J'ai récemment passé en revue le titre d'horreur indépendant Couches de peur, qui est lui-même un jeu très minimaliste et hyper focalisé avec seulement un petit nombre de mécaniques exposées. Le malheur est que même ce titre, qui comporte moins d'éléments de jeu globaux que Très chaud et a une longueur similaire, se sent toujours plus comme un jeu complet et étoffé que celui-ci.

Il n'y a rien de vraiment emballer le tout et donner Très chaud un point, et même cela pourrait être pardonné s'il y avait plus aux niveaux eux-mêmes. Tout effacer (personnages, histoire, vitesse, environnements étoffés) laisse briller le mécanisme principal, mais réduit également la répétition et rend le jeu moins intéressant dans l’ensemble.

Regarder ça au ralenti est assez satisfaisant quand même ...

L'essentiel est que si vous creusez des titres FPS qui changent vraiment les règles (comme Séchage) ou jouissez d’un bon casse-tête au ralenti, puis Très chaud vaut la peine d'essayer, bien que je ne le voie pas devenir un classique sacré des deux genres. Vous pouvez en obtenir un exemplaire et l’essayer par Steam ici.

Notre cote 6 Ce titre indépendant innovant vous offre un combo hyper stylisé de casse-tête / combat au ralenti tout en supprimant tout le reste.