Contenu
- F.L.U.D.D.
- Coup de pied coulissant
- Boule de feu
- Coup de tête
- Cap
- Poussée de la paume
- Super Jump Punch
- Tornade
- Final Smash: Mario Finale
- Conclusion
- Images
Ah, c'est lui, Mario. On peut soutenir que le personnage phare de la Smash Bros. franchise (et certainement de Nintendo dans son ensemble), pourtant souvent l’un des plus anodins. Certains joueurs pourraient être surpris de voir à quel point Mario peut être bon en connaissant bien les choses à faire et à ne pas faire de son ensemble. C'est là que ce guide entre en jeu.
Nous verrons comment gagner avec le célèbre plombier de Nintendo en utilisant le feu, l'eau, les tornades et d'autres éléments à votre avantage. Oh, et n'oublie pas les prouesses sautantes du sauteur.
F.L.U.D.D.
Quoi que vous fassiez, ne le prenez pas pour une attaque. Ce n'est pas (du moins pas sur le réglage par défaut). Il ne fait pas de dégâts et peut parfois vous ralentir. Alors pourquoi l'utiliser?
F.L.U.D.D. a un but très spécifique dans empêcher les adversaires de revenir sur la scène. Il ne fonctionne bien que si le chronométrage est correct, alors assurez-vous de savoir ce que vous faites avant de l'utiliser. Sinon, cela pourrait vous laisser attaquer.
Si vous souhaitez votre F.L.U.D.D. pour servir de manœuvre offensive, vous pouvez utiliser le Scalding F.L.U.D.D., qui brûle vos adversaires avec de l’eau chaude. Alternativement, un passage à la haute pression F.L.U.D.D. crée une poussée plus forte sur les adversaires, mais repoussera aussi Mario.
Coup de pied coulissant
Vous pouvez effectuer ce mouvement en exécutant et en appuyant sur le bouton A (ou 2). Assez simple, mais je le recommande fortement pour chaque fois que vous avez besoin de faire décoller un adversaire. Celui-ci fera l'affaire neuf fois sur dix. Une fois qu'ils volent dans les airs, les possibilités sont infinies.
Boule de feu
La boule de feu est une attaque à longue portée solide, presque garantie de frapper si vous êtes à une distance raisonnable de votre adversaire. Sachez que cela ne fait pas beaucoup de dégâts, vous devrez donc en jeter quelques-uns pour qu'ils aient un effet réel. Si vous vous attaquez à des attaques plus intenses, cela pourrait vous causer des ennuis, c'est donc un bon moyen de le garder dans votre poche arrière. Gardez un peu de distance par rapport à vos adversaires, ils vous serviront bien.
Vous pouvez également personnaliser la boule de feu à l'aide de la boule de feu rapide, qui est plus rapide mais moins dommageable, ou de l'orbe de feu, qui est plus lente, mais plus grande et peut frapper plusieurs fois.
Coup de tête
Ce mouvement est idéal pour achever vos adversaires ou au moins les envoyer voler vers le haut. Le positionnement est la clé ici, car vous devez être assez immobile pour que cela fonctionne. Cela signifie que si vous êtes trop clair à ce sujet, votre adversaire pourrait vous frapper à coups de poing (ou coup de tête, pour ainsi dire) avec une attaque de sa part.
Cela va doublement pour quand vous voulez charger le coup de tête, ce qui prend encore plus de temps. Bien sûr, lorsque cela est fait correctement, cela en vaut vraiment la peine et devrait permettre à votre ennemi de zoomer vers le haut et de l'extérieur de l'écran. Incroyable ce que peut faire un bonnet de plombier.
Cap
Cette technique a plusieurs utilisations. Cela peut fonctionner comme une attaque et faire du mal à votre adversaire, bien que ce ne soit probablement pas sa meilleure utilisation. Comme la boule de feu, il inflige des dégâts limités et, contrairement à la boule de feu, il nécessite une proximité étroite avec l'adversaire. La cape brille vraiment par sa capacité à dévier les attaques de ses adversaires. Cela fonctionne bien pour contrer des mouvements comme Charge Shot de Samus et Hero's Bow de Link, blessant ces personnages avec leurs propres spécialités.
La cape choquante créera un effet électrique et fera plus de dégâts, mais la capacité de dévier les attaques des adversaires a disparu. Pendant ce temps, le capuchon de rafale fournit, eh bien, une rafale, qui pousse activement les adversaires mais est moins efficace en termes de dégâts (et de vitesse, d'ailleurs).
Poussée de la paume
Ceci est le smash avant de Mario - et à côté du coup de tête, est son meilleur moyen de finir les adversaires (sauf, bien sûr, pour son Final Smash). Celui-ci peut être un peu difficile à retirer, mais quand ça marche, ça marche vraiment. Encore une fois, le truc ici est d’éviter les abus et de tirer le tout du sac quand vous savez que votre adversaire est vraiment vulnérable.
Super Jump Punch
Le mouvement de récupération de Mario répond à cet objectif de manière assez efficace. Comme beaucoup de récupérations, cependant, les joueurs doivent se garder de l’utiliser trop tôt et de manquer de plate-forme. Cela fonctionne également comme une attaque directe, car Mario peut s'en servir pour se sortir de situations difficiles et modifier rapidement le positionnement de ses adversaires. C’est un geste que vous pourriez utiliser fréquemment, tant que vous vous assurez que vous n’allez pas dans la mauvaise direction. Si vous le faites, vous n'allez probablement pas aimer ce qui se passe ensuite.
Fait intéressant, vous pouvez personnaliser ce mouvement en supprimant entièrement le pointage et en en faisant un super saut. L'autre option consiste à se concentrer sur les dégâts et à rendre le coup de poing plus explosif avec le bien nommé Explosive Punch.
Tornade
La tornade fonctionne bien pour une réinitialisation - si vous n'aimez pas l'état de la situation et que vous voulez attaquer quelqu'un de n'importe où sur le terrain. Bien utilisé, il peut surprendre ses adversaires et donner au joueur une occasion de lancer des attaques plus puissantes.
Le revers de la médaille, c’est que le pouvoir de la tornade est limité et qu’il est facile pour une tentative de tornade de se retourner contre un adversaire qui attend avec quelque chose de plus fort. Fondamentalement, une tornade dans tout type d'objet pointu n'est pas une bonne idée.
Final Smash: Mario Finale
Le Final Smash de Mario envoie un énorme essaim de boules de feu puissantes à l'adversaire. C’est un de ces Smashes très efficace s’il est bien utilisé, mais facile à utiliser mal.
Tout d’abord, assurez-vous que vous faites face à la bonne direction, sinon cela ne fera rien. Deuxièmement, assurez-vous que les adversaires sont sur votre chemin et sont suffisamment proches pour que le mouvement inflige des dégâts. Dans l’idéal, vous voulez que deux ou trois personnes s’entendent avec celui-ci, mais ce n’est pas toujours possible en fonction de la scène et du positionnement. Ce que vous ne voulez pas faire, cependant, est d'effectuer le déplacement de loin et de le faire échouer complètement.
Une autre remarque est que vous voudrez peut-être exécuter ceci lorsque les pourcentages de dégâts de vos adversaires sont assez élevés - sinon, le coup est peu susceptible d'entraîner une mise à mort.
En fin de compte, le Mario Finale est un bon équilibre entre les Smashs qui nécessitent un positionnement précis et ceux qui fonctionnent n'importe où sur une scène donnée. Cela demande de la réflexion et de la précision, mais sa portée est assez bonne et son utilisation correcte peut effacer le terrain.
Conclusion
Mario est un bon personnage pour les débutants, mais il peut aussi faire plus que beaucoup de gens ne le pensent. Il a un ensemble d'attaques bien varié qui sera utile dans de nombreuses situations différentes.
J'appellerais à peine Mario maîtrisé de quelque manière que ce soit, mais la phrase "facile à apprendre, difficile à maîtriser" me vient à l'esprit avec notre héros qui donne des coups de Koopa. Prendre le temps de maîtriser la vedette phare de Nintendo peut bien servir les joueurs de Smash dans les styles de jeu "For Fun" et "For Glory".
Images
Cape: Utilisateur Smashpedia DerpyDoodle
Super Jump Punch: l'utilisateur de GameSpot gajan-k