Entretien avec le créateur de Super Amazing Wagon Adventure

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Entretien avec le créateur de Super Amazing Wagon Adventure - Jeux
Entretien avec le créateur de Super Amazing Wagon Adventure - Jeux

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Il y a quelques années sur Xbox 360, un petit jeu indépendant connu sous le nom de Super Amazing Wagon Adventure apparu sur le magasin Xbox Live et pourrait être acheté pour 1 $. Un hommage aux jeux PC Oregon Trail classiques avec une touche, Super Amazing Wagon Adventure auditoires capturés avec son gameplay rapide, son caractère aléatoire et son humour. Si vous avez eu la chance de le récupérer et que vous ressemblez à moi, c'est peut-être le meilleur dollar que vous ayez jamais dépensé.


Buffle. Tant de Buffalo.

Aujourd'hui, Wagon Adventure a gagné en popularité, est maintenant disponible à l’achat via Steam ou Desura et est devenu ce genre de classique indie culte qui est encore très apprécié à ce jour. J'ai eu la chance de pouvoir parler avec le créateur du jeu qui s'appelle Sparsevector.

Donc, avant de poser des questions sur vos jeux en particulier, il faut que je sache comment vous vous êtes retrouvé avec le surnom de "Sparsevector"? Au fait, c'est le nom idéal pour un développeur indépendant.

Merci! J'ai toujours aimé l'idée d'utiliser des termes mathématiques en tant que noms, car il y a tellement de termes mathématiques qui sonnent bien. J'aime aussi le fait que "vecteur" ait deux significations (la mathématique et la maladie transmettant).


D'où est venue l'idée de Super Amazing Wagon Adventure? C'est évidemment un hommage aux jeux classiques de l'Oregon Trail, mais comme je le décris à mes amis, c'est un peu comme de l'Oregon Trail avec de la drogue (de la meilleure façon possible).

Wagon Adventure a été partiellement inspiré par un projet de programmation de groupe sur lequel j'ai travaillé à l'université. Le projet consistait à recréer The Oregon Trail, et l’une de mes tâches au sein du groupe consistait à créer les mini-jeux de chasse et de rafting.

J'ai créé des mini-jeux aussi violents et bourrés d'action que possible, et les gens semblaient vraiment aimer la juxtaposition du cadre historique avec l'action la plus aboutie. L’idée de Wagon Adventure était alors de faire un jeu dans le décor de l’Oregon Trail, mais avec des minijeux au rythme rapide.


Mis à part le gameplay super lisse, ce jeu est également absolument hilarant. Avez-vous écrit et pensé à tout vous-même parce que si oui, bravo bon monsieur.

Je vous remercie! Oui, j'ai tout écrit dans le jeu moi-même. Écrire tout le texte du jeu (en particulier les nombreux messages de mort) était un travail fastidieux, mais les gens semblent vraiment apprécier l'écriture, alors je suis heureux d'avoir déployé autant d'efforts que moi.

Assez parlé de Super Amazing Wagon Adventure, parlons de votre projet à venir intitulé Go Plague Monkey! Aller! D'après ce que j'ai recueilli jusqu'à présent, cela ressemble un peu à Wagon Adventure en ce sens que ce sera un jeu aléatoire et rapide. Pouvez-vous nous éclairer davantage sur le sujet de ce jeu et sur ce que nous pouvons en attendre?

Le concept de Go Plague Monkey! Aller! c'est que vous êtes un singe atteint d'une maladie contagieuse extrêmement fatale, déchaîné accidentellement dans une ville. La ville a une structure générée de manière aléatoire, et vous pouvez aller dans tous les bâtiments de la ville à la recherche de bonus et de plus de personnes à tuer. À mesure que le nombre de morts augmente, de nouvelles vagues d'ennemis arrivent et les choses deviennent finalement très chaotiques.

Avec le jeu, j'espère créer quelque chose qui soit rapide et reproductible, comme Wagon Adventure, mais qui met davantage l'accent sur un gameplay sans script et des environnements ouverts. Le style artistique du jeu est quelque peu inhabituel avec des personnages 2D animés à la main sur un arrière-plan partiellement 3D.

Je sais que vous avez dit que Go Pague Monkey sera retardé un peu au moins jusqu'à l'année prochaine. Existe-t-il un type de fenêtre de publication auquel on peut s'attendre ou est-il plus courant de le publier lorsque vous sentez que c'est fait?

Malheureusement, je n'ai pas encore de fenêtre de publication ferme pour le jeu. Je travaille sur le jeu depuis longtemps (environ 3 ans, même si tout n’est pas à plein temps), et un peu récemment, je me suis retrouvé épuisé par le projet. J'ai commis quelques erreurs classiques: en particulier, j'ai laissé la portée du jeu s'agrandir plus grande que prévu et j'ai sous-estimé l'effort nécessaire pour produire des illustrations pour le jeu.

Je prévois toujours de terminer le jeu, mais je pense que la meilleure approche pour moi sera de travailler sur d'autres choses, puis de revenir au jeu plus tard avec une nouvelle perspective et peut-être de nouveaux outils.

"J'essaie de ne pas me concentrer sur [Wagon Adventure's succès] trop, mais c’est quelque chose dont je suis conscient à coup sûr. "

Sparsevector est allé à PAX East cette année et a mis en valeur Allez le singe de la peste! Aller! et a eu des réactions positives écrasantes au jeu jusqu'à présent. Avec le succès de Wagon Adventure Il serait facile pour un développeur indépendant de se reposer sur ses lauriers, mais Sparsevector veille à ce qu'il ne le fasse pas.

J'essaie de ne pas laisser les attentes des autres influencer trop les décisions créatives, mais je sens vraiment de la pression. Trouver un public pour vos jeux est un défi majeur dans le développement de jeux vidéo indépendants. J'espère pouvoir ainsi tirer parti du succès de Wagon Adventure et commencer à constituer un public de joueurs qui respectent ce que je fais et suivent mon travail. J'essaie de ne pas trop me focaliser dessus, mais c'est une chose dont je suis conscient à coup sûr.

Bien qu’il n’y ait pas de date de sortie précise pour son nouveau jeu, nous pouvons probablement nous attendre à ce que Allez le singe de la peste! Aller! en 2016. Entre-temps, si vous n'avez pas encore attrapé quelques amis et vérifiez Super Amazing Wagon Adventure!