Avant de devenir un studio à part entière pour Sony, Sucker Punch était une équipe indépendante, même si elle produit des titres exclusifs pour la plate-forme PlayStation depuis 2000.
Beaucoup se sont demandé pourquoi le développeur voulait se limiter à une seule plate-forme et pourquoi ils ne travaillaient que sur un projet à la fois. Leur expansion leur permettrait d’atteindre plus de joueurs et, par conséquent, Sucker Punch pourrait prendre de l’ampleur. Mais Infâme: Deuxième fils Le producteur et fondateur du studio, Brian Fleming, a expliqué la concentration de son équipe dans une récente interview avec Edge:
"Notre studio est vraiment le centre d'attention. Nous sommes un studio à une seule équipe; nous l'avons toujours été. Nous essayons d'éliminer tout ce qui nous dérange de notre intérêt, qu'il s'agisse de créer une deuxième équipe pour travailler sur un autre jeu." , ou travailler simultanément sur une autre plate-forme. Toutes ces choses se disputent notre objectif, nous sommes donc très motivés par notre capacité à isoler tout ce qui nous distrait de ce que nous essayons de faire. "
Idéalement, cela se traduit par une production de premier plan. infâme Les fans apprécient certainement les efforts "concentrés" de Sucker Punch, et leurs jeux devraient continuer à bénéficier d'une telle philosophie. De nos jours, d’énormes développeurs et éditeurs créent des jeux pour chaque plate-forme, et plusieurs équipes se lancent dans de nombreux projets.
La méthode de Sucker Punch n'est pas aussi rapide, ni lucrative. Cependant, la cohésion fonctionne absolument. Je me demande juste combien de temps cela va durer avant qu'ils décident de se lancer sur le marché des énormes plateformes multiplateformes ...