Cette semaine, j'ai eu la chance de pouvoir répondre aux questions de Can Oral, concepteur principal et directeur de la création pour Cultic Games, afin de discuter de leur prochain groupe de suivi des projets, Stygian: Règne des Anciens. Le 1er juillet, la campagne Kickstarter de Stygian s’est terminée avec une levée de 73 742 euros (environ 80 000 dollars), atteignant ainsi l’objectif initial de 55 000 euros fixé par Kickstarter et l’un de ses objectifs ultimes.
Stygien travaille à la construction d’une riche expérience narrative riche en récit, en personnages et en horreur, inspirée des travaux de l’auteur de l’horreur, H.P. Lovecraft. Les œuvres de Lovecraft sont connues pour être centrées sur les civilisations décadentes, la religion (en particulier en ce qui concerne le célèbre Mythos de Cthulhu de Lovecraft) et la nature de l’humanité. Dans l'interview, nous discutons ces thèmes du jeu en détail.
Quand interrogé sur Stygien dans sa relation avec ses influences de Lovecraftian, Oral a déclaré que:
«Nous pouvons décrire Stygian comme un RPG d'horreur lourde narratif qui vise à créer une dystopie cauchemardesque de Lovecraftian, décrivant les derniers jours de l'humanité après le sillage des Anciens. Il conviendrait de souligner que le côté horreur de Stygian ne provient pas des craintes de saut ou du manque d’éclairage, mais de la façon dont il gère ses thèmes et de la façon dont le jeu interagit avec le joueur pour créer son sentiment lent mais constant d’effroi et de désespoir. En ce qui concerne la mise en œuvre du panthéon de Lovecraft et l'interprétation du mythe, nous adoptons une approche intégrative qui lie différentes époques et dimensions du travail de Lovecraft à l'aide d'une structure multiversale, nous permettant ainsi d'utiliser des matériaux à partir d'une palette d'histoires très variée, personnages et thèmes. Avec cette approche, en faisant de la ville interdite ses dimensions d'Arkham la scène, nous sommes en mesure d'intégrer la Nouvelle Angleterre des années 1920 aux divers autres travaux de Lovecraft qui se déroulent dans des lieux et des époques plus étranges et plus vagues. Cela peut être considéré comme similaire aux structures multiversales de l'univers Eternal Champions de Planescape et de Michael Moorcock. Nous ne nous inspirons que des œuvres de H. P. Lovecraft et n’étudions pas les œuvres des auteurs ultérieurs qui ont ajouté de nouveaux éléments au Mythos. Une bonne dose de Lovecraft, d’histoire et de nos potentiels imaginatifs façonnent Stygian en ce moment. ”
Il est important de noter que Stygien est situé dans un monde autrefois humain qui réside maintenant dans un royaume où les êtres extraterrestres de Lovecraft, les Anciens, se sont réveillés. Dans le mythe de Lovecraft, les humains ont été créés à partir des expériences scientifiques des Old Ones et la race humaine a été créée pour devenir des esclaves.
Le joueur n'est cependant pas seul dans son parcours sans espoir, car ses compagnons accompagneront son personnage tout au long de sa lutte pour sa survie. The Outsider, un protagoniste de la nouvelle de Lovecraft, "The Outsider", rejoindra le joueur à travers le périple à Arkham, à la recherche de "Dismal Man".
Dans l'histoire originale de Lovecraft, l'Outsider est un être vivant dans un ancien château, oublié du temps et de la société. La seule connaissance du monde en dehors de son environnement sombre et isolé provient des livres qu'il lit qui bordent les étagères des murs de pierre. À un moment donné, l’étranger quitte son château pour échanger avec le monde extérieur, mais lorsqu’il rencontre un groupe d’individus, ils le fuient, terrorisés par son apparence macabre.
J'ai demandé quel genre de rôle ce personnage pourrait jouer dans l'histoire de Stygien en tant que compagnon du personnage du joueur.
Phil Fry: Le protagoniste de «The Outsider» est un compagnon du personnage du joueur. Quel genre de rôle le compagnon va-t-il jouer dans l'histoire? Quel type d'interaction pourrait se produire entre le joueur et le soldat tombé au combat?
Oral: Tous les compagnons de Stygian ont leurs propres histoires et motivations pour vous suivre dans votre voyage maudit. Sans donner trop de dégâts, disons simplement qu'après avoir fait face à la honte de sa vie, l'Outider se perdit alors qu'il tentait désespérément de retourner dans son ancien sanctuaire de tours noires et se retrouva dans un pays étranger, grotesque, qui est en réalité notre Arkham. Comment s'est-il rendu là-bas? En tant que joueur, vous ne pourrez pas trouver de réponse à cette question au début du jeu, mais comme vous envisagez également d'aller au-delà de la ville perdue et de l'inconnu, Outsider peut décider de vous suivre retournez dans le doux ventre de son château où tout ce chaos et cette confusion se termineront à jamais et où il pourra plonger à nouveau dans ses tomes anciens en toute sécurité, laissant pour toujours ce cauchemar.
Outre le casting de compagnons qui feront des apparitions dans Stygien, Les joueurs eux-mêmes pourront choisir parmi huit archétypes de personnages différents, qui ont chacun leur histoire et leurs spécialités d'origine.
Une fonctionnalité de jeu unique de Stygien, est que les joueurs peuvent constater que leurs personnages développent des maladies mentales en réponse aux événements dont ils sont témoins et qu’ils ont du mal à comprendre. Par exemple, les joueurs ont des points de santé qu'ils peuvent perdre après différents scénarios. Les joueurs pourront retrouver leur santé mentale grâce aux systèmes de croyance. Certains joueurs peuvent choisir d’adhérer à une croyance humaniste dans leur monde en décomposition, ou d’autres à un Nihiliste.
Dans les deux cas, les systèmes de croyances et l'état mental du personnage affecteront les options de dialogue. La maladie mentale peut même profiter à certains joueurs dans certaines situations de combat. Si un joueur développe une psychopathie, il peut augmenter ses chances d'infliger des dégâts critiques, mais il peut perdre sa raison après avoir tué un ennemi.
Ma prochaine question portait sur Oral à propos de cette orientation des traits de caractère.
Frire: Les personnages de Stygian ne sont pas des êtres parfaits. Ils ont accepté la fin du monde et semblent être motivés par leurs propres intérêts. Qu'est-ce que l'équipe Cultic espère accomplir en présentant des conceptions et des représentations de personnages plus réalistes?
Oral: Nous considérons les jeux comme un autre champ d’exploration de la psyché de l’humanité, tout comme dans les autres formes d’art. Notre désir humain de devenir des êtres plus grands a été exploré dans d'innombrables exemples, sous la forme de fantasmes de pouvoir dans les jeux vidéo, en faisant du joueur le sauveur de l'univers, de l'élu, du puissant guerrier toujours puissant, etc. Nous croyons qu'il est temps les jeux vidéo pour faire face à notre fragilité, à nos peurs et à nos faiblesses en tant qu’êtres humains, pour en faire de nouvelles simulations, permettant aux joueurs de réfléchir à ces expériences fraîches, imparfaites mais naturelles. Parfois, nous avons besoin de goûter les ténèbres à l'intérieur pour voir la valeur de la lumière ou faire face à nos imperfections afin d'apprendre différentes leçons. Voyons comment Stygian réussira dans ces tâches intimidantes!
En dehors des scénarios de combat, Oral avait également ceci à offrir sur la maladie mentale Stygien:
Il y aura également une quête spéciale dans le jeu qui ne peut être déverrouillée et complétée avec une valeur de santé mentale faible. Certains personnages vous répondront différemment en raison de votre état mental, ce qui peut vous aider en vous ouvrant de nouvelles voies ou solutions.
Lorsqu'on lui a demandé ce qui pourrait arriver si un joueur choisissait ainsi de réprimer ses démons intérieurs, Oral dit que:
Enfin, concernant la répression de nos démons intérieurs, la folie prend également la forme de choix de dialogue en stygien. Selon votre état mental, certains de vos choix de dialogue peuvent se transformer en ce que nous appelons des "voix de folie". Lorsque cela se produit, il appartient au joueur de suivre le chemin de la folie ou de se contrôler. Par exemple, le choix du dialogue par un personnage paranoïaque d'accepter de l'aide d'un autre personnage peut se transformer en un déchaînement de paranoïa méfiante, ruinant ainsi vos chances de coopération avec ce personnage. Vous pouvez choisir d'ignorer la voix de la folie et de poursuivre la conversation, ce qui vous permet de jouer le rôle de la folie dans l'esprit de votre personnage sans créer de réaction dans le monde extérieur. La folie n'est-elle pas comme ça parfois? Vous voyez l'abîme dans votre tête et entendez son appel, mais vous choisissez de ne pas vous y livrer. Nous voulions créer cette expérience dans le lecteur.
J'aimerais remercier Can Oral and Cultic Games d'avoir pris le temps de répondre à mes questions et de fournir des informations intéressantes sur leur jeu à venir.
A partir de ces réponses, les joueurs peuvent être assurés de vivre non seulement un jeu d’horreur sans pareil, mais également une expérience qui fait évoluer le genre du GPRP dans une direction qui n’a pas encore été explorée avec des comportements et des traits de caractère.
Stygian: Règne des Anciens devrait sortir en novembre 2017. Si vous souhaitez suivre les dernières mises à jour du jeu, vous pouvez consulter leur page Kickstarter avec le lien ci-dessus, ou visiter leur compte Twitter @Stygianthegame.