Luttant pour faire confiance à Nintendo

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Luttant pour faire confiance à Nintendo - Jeux
Luttant pour faire confiance à Nintendo - Jeux

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Si vous avez grandi dans les années 80, Nintendo était la marque à regarder.


De plus en plus de joueurs peuvent se tourner vers un titre classique de Nintendo comme étant une introduction aux jeux vidéo, plus que toute autre société du secteur. Pour une bonne raison aussi; La liste des chefs-d'œuvre publiés par Nintendo au cours des ères NDA et Super NES est astronomique. L'original La légende de Zelda, Un lien au passé, Metroid, Super Metroid, Les frères Mario., Super Mario Brothers 3, Juste pour en nommer quelques-uns; sont tous des jeux qui sont universellement aimés à ce jour.

Avec la sortie de la N64, Nintendo révolutionnait toujours notre façon de jouer aux jeux. Mario 64 a inventé le jeu de plateforme 3D, Ocarina of Time nous a apporté un monde 3D entièrement réalisé qui était à nous d'explorer - même Starfox nous a appris que nous voulions que nos contrôleurs soient secoués par l’inclusion d’un «Rumble Pack». Nintendo a créé des jeux pour les joueurs, et ils ont fait des choses sur leurs consoles qui ont ouvert la voie à ce que le jeu est devenu aujourd'hui.


Nintendo faisait des jeux pour les joueurs, ils faisaient des choses sur leurs consoles qui ont ouvert la voie à ce que le jeu est devenu aujourd'hui.

Puis la Wii est sortie.

La nouvelle console de Nintendo avec un nom amusant promettait beaucoup trop aux joueurs et ne leur livrait que très peu. Le début de l'E3 de la Wii avait une bande-annonce pour Acier rouge cela donnait l'impression que nous ne jouerions plus jamais les mêmes jeux. Dans le gameplay qu’ils ont montré, le joueur visait son contrôleur, effectuant des tirs précis sur les ennemis, tordant la main pour faire pivoter le pistolet à l’écran et des séquences de combat épées complexes.

Les révélateurs de la Wii faisaient baver les joueurs, imaginant les possibilités de ce qui deviendrait possible avec cette nouvelle méthode de jeu. Rétrospectivement, il est difficile de croire qu’il fut un temps où le jeu en mouvement suscitait l’enthousiasme. Nintendo a connu un succès retentissant et a vendu 100 millions d’unités de la Wii. La commande de mouvement introduisait le jeu dans une population qui n'avait jamais joué à un jeu auparavant.


Nintendo a soutenu la plate-forme avec quelques jeux spectaculaires comme Twilight Princess, Mario Galaxy, et Metroid Prime Corruption--et il n'y avait personne qui n'aimait pas Wii Sports. Pour la première fois depuis longtemps, Nintendo obtenait même un soutien massif de la part de tiers. Les développeurs souhaitaient tirer parti de l’énorme base d’installation de la Wii, mais ils ne se souciaient pas de la qualité des jeux qu’ils produisaient. Pour aggraver les choses, le support de la première partie a fini par se tarir, mais Nintendo s'est contenté de laisser des tiers faire des jeux affreux pour leur console.

Tandis que cette stratégie leur rapportait des sommes obscènes et faisait de la Wii la console la plus vendue depuis des années, Nintendo avait abandonné son public cible, une erreur qui leur coûte aujourd'hui très cher. Un article de Polygone en janvier, la Wii U n'a vendu que 5,86 millions d'unités dans le monde depuis sa sortie le 18 novembre 2012. Pour mettre cela en perspective, la Playstation 4 a vendu 7 millions d'unités dans le monde depuis sa sortie il y a 6 mois.

Le marketing derrière Wii U était au mieux un désordre confus.

Même les personnes qui suivaient de près l’industrie ne savaient pas si c’était un périphérique pour les consoles Wii existantes ou s’il s’agissait tout d’abord de sa propre console. Si les initiés de l'industrie et les fans de jeux sont confus quant à la nature de votre nouveau produit, comment voulez-vous que le marché occasionnel réagisse?

La raison pour laquelle la Wii U n’a pas autant performé de manière spectaculaire n’est pas uniquement à cause de son marketing médiocre, mais bien parce qu’elle fait confiance à un marché instable et instable et qu’elle a abandonné l’audience principale. La Wii a brûlé les joueurs qui aimaient et soutenaient Nintendo depuis des années. Par conséquent, ils se gardent bien de prendre place sur une autre console de salon fabriquée par la même société. Les jeux de la dernière génération, associés au marketing agressif de Nintendo à l’égard du marché des jeux occasionnels, ont clairement montré que la Wii n’était pas la console du hardcore gamer.

Est-ce que Nintendo peut récupérer et regagner la confiance des personnes qui ont contribué au succès de leur entreprise?

Non, pas cette génération, c’est déjà trop tard.

Les nouvelles consoles de Microsoft et Sony sont déjà sorties et les joueurs sont impatients de voir ce que la nouvelle génération va offrir. Beaucoup de gens ne considèrent même pas la Wii U comme une console de nouvelle génération à cause de ses capacités graphiques limitées.

Le pari de Nintendo avec la Wii a été payant à court terme, mais le blesse à long terme. Ils ont encore beaucoup de chemin à faire avant de prouver qu’ils méritent de faire confiance à nouveau. Si la Wii U sera considérée comme un échec retentissant, peut-être que Nintendo apprendra de ses erreurs à temps pour la sortie de sa prochaine console de salon.