Microsoft expérimente la possibilité de créer des jeux Xbox 360 et Xbox One via un navigateur Web, à l'aide du nuage Microsoft Azure. Microsoft Research avait précédemment présenté un service de jeu basé sur le cloud qui pourrait réduire les retards en masquant jusqu'à 250 ms de temps de latence en prévoyant les entrées des utilisateurs (pour le dire simplement).
Avec ce nouveau projet, Microsoft expérimente l’exécution des derniers jeux sur la Xbox 360, ainsi que sur la Xbox One, à partir d’une fenêtre de navigateur. Des sources ont indiqué que leurs expériences se situaient au niveau de 60 images par seconde. De plus, il ne s'agit pas simplement d'exécuter un jeu Xbox dans une fenêtre de navigateur, mais également de profiter de toute l'expérience Xbox, jusqu'au tableau de bord fonctionnant également dans la fenêtre du navigateur.
Dans le passé, Sony avait laissé entendre que la prochaine PlayStation ne serait peut-être pas une console physique. Avec son achat de Gaikai (et l'introduction ultérieure de la plate-forme PlayStation Now), il devient de plus en plus évident de laisser les consoles virtuelles dans le nuage Le levage de charges lourdes devient de plus en plus une réalité.
Cela donne également à Microsoft l’occasion de fléchir un peu, car elle est en mesure de démontrer que la puissance de sa plate-forme Microsoft Azure est tout aussi bonne, sinon meilleure, que Google Cloud ou Amazon Web Services.
Mon espoir est certainement que le nuage devienne la console de prochaine génération. Microsoft apprend rapidement que les consommateurs sont prêts à payer pour un abonnement si cela signifie qu'ils n'ont pas à faire les mises à niveau eux-mêmes, comme avec Office365. Le rêve est que je puisse jouer à des jeux de qualité console dans un navigateur, ce qui signifie que mes jeux seraient accessibles à partir de n’importe quel appareil.
Bien sûr, il reste encore des problèmes à résoudre, tels que la manière de garantir une expérience de qualité sur une grande variété de périphériques, ainsi que des problèmes de licence avec les éditeurs et les développeurs de jeux; Cependant, ils sont mineurs par rapport à la possibilité de faire fonctionner les jeux sans faille dans un environnement en nuage.
Pour le moment, on ne sait pas encore si cela pourrait réellement se réaliser, mais il semble que ce ne soit pas seulement faisable sur le plan technique, mais que cela se fasse déjà.