Heure du conte avec RR-sama & colon; L'histoire de Legacy of the Void est la meilleure de la trillogie

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Heure du conte avec RR-sama & colon; L'histoire de Legacy of the Void est la meilleure de la trillogie - Jeux
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Bienvenue au premier Heure du conte avec RR-sama colonne! Dans ces articles, je vais passer en revue une partie très spécifique des jeux vidéo avec laquelle je ne peux pas vraiment aller en profondeur. Rewind Avis - l'histoire.


Bien que j’ai souvent donné des aperçus des intrigues, j’ai brièvement parlé de la façon dont une histoire est clichée ou boiteuse, et peut-être que vous vous êtes plaint ou que vous avez loué ceci ou cela; Je n'ai jamais vraiment eu l'occasion d'entrer dans les jeux que j'ai lus. En tant que tel, j’ai commencé cette rubrique dans ce but, et quel meilleur jeu pour commencer avec ce dernier Starcraft II: l'héritage du vide?

alors qu'attendons-nous? Rassemblons nos légendaires guerriers Protoss et aventurons-nous dans le vide avec Starcraft II: l'héritage du vide!

SI VOUS N'ÊTES PAS DÉJÀ EVIDENT: ATTENTION, CET ARTICLE EST JOLIEMENT ENTIÈREMENT COMPOSÉ DE SPOILERS!

L'histoire jusqu'ici...

Alors que les joueurs ont souvent entendu parler de la scène sportive en ligne, les joueurs qui n’ont pas joué Starcraft jeux pour eux-mêmes penseraient probablement que le scénario de la Starcraft l'univers a été radié. Il faut s'y attendre, je suppose, puisque d'autres jeux multijoueurs compétitifs tels que Appel du devoir n’ont pas été vraiment connus pour leurs scénarios novateurs - s’aventurant rarement des formules classiques de films de guerre ou de films d’action.


L'original Starcraft et Starcraft: La guerre des couvées tomberait dans cette catégorie quelque peu. En fait, les jeux originaux sont vraiment une réinvention de la guerre civile américaine. Vous avez vos confédérés et vos Fils de Korhal comme alternative. Il y a un peu de commentaire politique sur le fait que les Fils de Korhal deviennent ce monde oppressif dirigé par les médias qui met en scène ses héros défectueux. Il présente également une parodie de la société centrée sur les médias de la Terre, dans laquelle les gens acceptent aveuglément une version unique de la "vérité".

L'inauguration d'Arcturus Mengsk est une parodie directe de nos propres dirigeants politiques, car tout joueur qui a suivi la campagne connaît la vérité derrière les paroles de Mengsk, et il ne pourrait pas mentir davantage s'il essayait ...


Starcraft II: Les ailes de la liberté a une approche similaire, prenant presque le même thème que la Seconde Guerre mondiale. Cœur de l'essaim par contre, cela ressemblait beaucoup à une histoire typique de vengeance dans laquelle la personne que nous pensions morte ne l’est en réalité pas, et fait en sorte que le protagoniste - Kerrigan - ait l'air mauvais aux yeux du principal rôle masculin - Jim Raynor - quand elle sacrifie tout pour obtenir vengeance.

Héritage du vide essaie quelque chose d'un peu différent ...

Starcraft II: l'héritage du vide ne suit pas la formule des jeux précédents. Au lieu de suivre un arc de caractères, l'histoire d'Artanis et de ses frères Protoss n'est pas une histoire de croissance personnelle. En fait, Artanis est déjà un personnage assez développé à ce stade de la série. Quoi Héritage du vide utilise plutôt la croissance de caractère pour illustrer les changements politiques intervenus au sein des Protoss - et ceux que nous devons, en tant qu’êtres humains, faire pour devenir une race unifiée.

Comment cela se passe-t-il, RR-sama?

Eh bien c'est une bonne question. Voir dans Héritage du vide nous rencontrons un certain nombre de déclarations politiques controversées. Le premier et le plus important est la récupération d'Aiur, une intrigue centrée sur la préservation de la tradition et l'auto-identification que les gens ont avec leur patrimoine.

Héritage du vide commence comme la campagne de la guerre des géniteurs protoss: les deux parties en perdent du sang alors que les Protoss se frayent un chemin à travers le monde infesté d’Aiur, et les choses se passent à peu près de la même manière ...

Alors que le thème de la tradition et du patrimoine semblerait hors de propos dans un jeu vidéo sur des humains, des extraterrestres et d’autres extraterrestres fabriquant des cratères fumants les uns sur les autres, le Protoss de la Starcraft univers ont toujours été sur la politique d'une manière ou d'une autre. Cela a été démontré dans La guerre de couvée par leur stricte adhésion à leur foi Khala qui mène presque à leur destruction, ainsi que leur système de castes qui conduit à la quasi-défaite de leur race de guerriers par l’essaim de Kerrigan.

Beaucoup n'a pas changé depuis lors, et dans Héritage du vide, Le Hiérarque Artanis cherche à réunir son peuple après avoir reconquis leur monde natal perdu d’Aiur en rejetant les anciennes méthodes des Protoss. C'est une noble cause qui est idyllique à bien des égards, et de nombreux personnages l'appellent. Un de ces personnages en particulier est Alarak, un Tal'darim qui adopte une approche très extrémiste hobbesienne du genre Protoss.

Alarak (ci-dessus) agit comme le pôle opposé à Artanis Héritage du vide. Alors qu'Artanis croit que son peuple peut devenir un seul avec toutes les factions perdues, Alarak croit que le seul moyen d'unir un peuple est de le contrôler. La raison? Parce que la peur est finalement la seule chose qui puisse garder les êtres en ligne.

La raison pour laquelle il est important est qu’au fond, il semble être un simple dictateur diabolique, mais il représente finalement quelque chose dans notre propre société: les étrangers. Bien que le but d’Artanis soit d’unifier les Protoss de manière à ce qu’ils ne fassent plus qu’un, Alarak croit finalement que, peu importe le nombre de personnes essayant d’unifier les gens sous une même bannière, il y aura toujours des personnes qui ne sont pas d’accord avec elle.

Ses croyances sont soutenues par celles d'un autre personnage, Vorazun.

Bien que Vorazun et Alarak soient fondamentalement opposés à bien des égards, la seule chose qu'ils partagent est l'incrédulité envers l'unité. Vorazun finit par se laisser aller à cette idée, cependant, elle exprime clairement son inquiétude quant à la perte des habitudes du templier noir si celui-ci rejoignait le templier une fois de plus. Elle se situe à mi-chemin entre Alarak et Artanis, car malgré son scepticisme quant à une véritable unité, elle espère qu'un jour, elle pourra être réalisée.

Il y a aussi d'autres déclarations politiques dans Legacy of the Void

Rohana, comme on le voit dans Starcraft II: l'héritage du vide

Rohana est un autre personnage qui représente une théorie culturelle forte. Rohana, un survivant d'un âge oublié depuis longtemps, est le dernier des conservateurs - un groupe de Protoss hautement entraînés dont le seul but dans la vie était de rappeler toute l'histoire en vivant à la fois dans le passé et le présent. Contrairement à notre propre compréhension de l'histoire, Rohana fait l'expérience de l'histoire en temps réel à travers le Khala - presque comme si elle voyageait dans le temps, sauf qu'elle vit toujours dans le présent. En tant que telle, ses vues tendent à entrer en conflit avec celles de la génération actuelle des Protoss, puisqu'elle vient d'un temps où: les Protoss bannissaient le templier noir, avaient un système de caste strict à l'époque du conclave et où le robot templier dit Les "purificateurs" étaient considérés comme dangereux après avoir désobéi à leurs maîtres.

Bien que son objectif semble être simplement une représentation de notre propre société - partageant des traits communs avec les racistes et les bigots -, son rôle est un peu plus complexe que cela. Rohana représente ce qui a permis à la société de devenir ce qu’elle est aujourd’hui, et montre bien que malgré ses traits indésirables, elle est peut-être l’une des clés les plus essentielles pour vaincre Amon.

Rohana s'efforce constamment de préserver sa culture, se laissant corrompre par Amon entre presque toutes les missions de la campagne, en dépit du souhait d'Artanis de couper les cordons nerveux ...

Si Rohana devait couper ses cordons nerveux (qui la relient au Khala), elle ne pourrait pas voir dans l'esprit d'Amon, et sans cette idée, les Protoss auraient perdu à cause du Dieu des ténèbres. Je suppose que ce que je lis ici est presque un commentaire selon lequel les actions du passé peuvent sembler injustifiables, sans leurs sacrifices en termes d’éthique ou de morale, nous n’atteindrions jamais la grandeur que nous avons aujourd’hui.

Cela peut être une lecture controversée du personnage de Rohana, mais je n’ai jamais craint un peu de controverse. Personnellement, si telle est l'intention du personnage, je pense que cela a été introduit avec goût, car elle a finalement appris à accepter le présent, même si elle a vécu dans le passé. C'est son sens utilitaire du sacrifice de soi pour le plus grand bien qui rend son personnage légèrement plus intéressant que le reste de la distribution.

Le dernier personnage dont je voudrais parler est celui de Fenix. Même s'il ne lui ressemble pas, Fenix ​​est une bombe à retardement controversée. Maintenant je sais ce que tous ceux qui ont joué Starcraft avant pense: "Ce n'est pas Fenix! Il est mort dans La guerre de couvée! Je l'ai vu de mes propres yeux! "Cependant, Fenix ​​n'est pas aussi mort qu'on pourrait le penser.

Bien que le robot ci-dessus ne ressemble pas à Fenix, Fenix ​​2.0 (comme je l'appellerai dans le présent article) conserve tous les souvenirs du grand guerrier templier avant son insertion dans un dragon. En tant que tel, il ne se souvient pas d'avoir été tué, il ne se souvient pas d'avoir combattu aux côtés de Jim Raynor et Starcraft épisode 3.

Fenix ​​2.0 représente beaucoup en termes de champ de bataille éthique. Premièrement, Fenix ​​2.0 représente l’éthique derrière le clonage - ainsi que l’éthique entourant la possibilité d’un clonage mental. Si nous pouvions jamais télécharger les souvenirs d'une personne ou cloner une personne au point de mourir, Fenix ​​2.0 représente l'instabilité éthique de la façon dont nous traiterions une telle personne. Est-ce qu'on leur dit que l'original est mort? Est-ce que nous les laissons découvrir par eux-mêmes? Les reconnaissons-nous comme la personne qu’ils étaient ou la nouvelle personne qu’ils sont maintenant? Devrions-nous le faire en premier lieu? Toutes ces questions me viennent à l’esprit lorsque nous réalisons la véritable nature de Fenix ​​2.0.

Fenix ​​2.0 représente également une autre idée controversée - qui s’articule autour du traitement historique entre les races. Comme indiqué précédemment, les Purificateurs se sont révoltés contre leurs maîtres qui les traitaient comme des esclaves. Lorsque cela s'est produit, le Conclave a isolé les Purificateurs sur une plate-forme flottante appelée Cybros (voir ci-dessus). L’histoire des Purifiers semble concorder avec celle de l’esclavage aux États-Unis. La raison en est que, même si Artanis - en tant qu'avant-gardiste, même parmi son peuple - tend la main, les Purificateurs se méfient de lui parce qu'ils n'ont pas oublié le passé.

J'ai trouvé cela particulièrement intéressant, car le scénario entourant les Purificateurs semble indiquer que le seul moyen d'unifier les deux groupes est d'oublier et de pardonner totalement le passé. Cette forme de pensée sociale a toujours été sujette à controverse depuis l'argument du "reprends-toi juste" qui a toujours conduit à davantage de conflits. Cependant, le voir jouer dans le cadre idyllique d'un jeu vidéo laisse penser que cela pourrait se produire ou non dans la vie réelle.

Dernières pensées...

Avant de clore cet article, je voudrais louer le design des personnages de Blizzard dans ce jeu. Pas un seul personnage - à l'exception de Alarak - n'est plat en termes de croissance de personnage. Artanis apprend progressivement que, parfois, les désirs de la majorité doivent être sacrifiés pour que la société progresse. Karax prouve que les basses castes de la race Protoss peuvent être de véritables guerriers, tout comme les Templiers, et prouve qu'il est plus courageux et plus ingénieux que jamais avec le Khala intact. Vorazun est un personnage féminin fort qui démontre qu'il n'est pas nécessaire de conserver une certaine image pour être forte et que toutes les pratiques culturelles ne sont pas nécessaires pour préserver son identité. et Rohana finit par apprendre à vivre dans le présent au lieu de vivre constamment dans le passé. Même Fenix ​​2.0 parvient à accepter son rôle dans la vie et à devenir sa propre personne, en se renommant Talandar au moment de commencer sa propre vie artificielle.

Global, Héritage du vide est une histoire intéressante. Ce n'est peut-être pas la plus belle histoire de notre époque, mais il contient beaucoup plus de commentaires politiques qu'on ne pourrait le croire d'une série RTS, en particulier celle développée par Blizzard Entertainment.

Qu'avez-vous pensé de l'histoire de Legacy of the Void? Suis-je en train d’analyser et de faire quelque chose de ce qui est en réalité juste un autre jeu de type blizzard hollywoodien? Avez-vous trouvé quelque chose pour vous que j'aurais peut-être oublié? Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!