Storybricks promet de donner vie aux PNJ dans Everquest Next

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
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Storybricks promet de donner vie aux PNJ dans Everquest Next - Jeux
Storybricks promet de donner vie aux PNJ dans Everquest Next - Jeux

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le Everquest Suivant train de battage continue à avancer, et il est difficile de ne pas se laisser emporter par l'excitation (si, vous savez, nous ne l'étions pas professionnel). Tout d'abord, il a été question d'un "bac à sable à monde ouvert", dans lequel tout acolyte du sang de Minecraft coulerait immédiatement; ensuite, la promesse d’un monde complètement destructible (et vraisemblablement constructible) par le biais du système Landmark. Et maintenant, SOE a annoncé un partenariat avec Namaste, les fabricants de Storybricks, qui, s’il existe un noyau de vérité dans les communiqués de presse, pourraient révolutionner la façon dont nous interagissons avec des personnages non jouables dans les jeux vidéo.


Une vie à part

L’ambition principale de Storybricks, exposée dans un journal de développement long et éclairant à Joystiq, est de: apporter le genre de NPC crédibles qu'un maître de jeu de la vie réelle dans un RPG de table pourrait créer dans le monde des MMORPG. Normalement, cela pourrait signifier une riche histoire disponible en texte ou en conversation pré-scriptée, mais Storybricks promet beaucoup, beaucoup plus.

Les PNJ développeront des relations uniques avec chacun des personnages qu’ils rencontreront, et leurs attitudes et leurs aspirations changeront en fonction du déroulement de ces interactions. Chaque PNJ aura une composition émotionnelle influencée par ses souvenirs des actions et des choix du joueur. Au lieu de distribuer des quêtes ou des récompenses par cœur, leurs interactions seront influencées par ce qu'ils ressentent pour un joueur.


L'idée n'est donc pas seulement que les PNJ vont changer et évoluer en termes de réponse aux joueurs. Au lieu de cela, ils auront une vie entièrement modelée, des rêves et des tâches qui les concernent, que les joueurs soient présents ou non. Imaginer Skyrim's PNJ s'ils avaient des objectifs réels cela impliquait plus que de marcher de chez eux à leur lieu de travail et de revenir quand le soleil se couchait, ou s'ils pouvaient prendre l'initiative et aller explorer le monde ou tenter de résoudre leurs problèmes eux-mêmes. Le potentiel est renversant, en particulier lorsque ces personnages contrôlés par l'IA sont lâchés dans un monde peuplé de joueurs, capable de changer et d'évoluer de manière émergente.


"Les PNJ importants doivent avoir une vie intérieure, des relations complexes et leurs propres objectifs. Ils doivent se souvenir des interactions passées avec vos personnages et ajuster leur comportement en fonction du fait qu'ils se sentent reconnaissants, confiants, envieux, trahis, et qu'ils devraient pouvoir pour exprimer ces émotions de manière convaincante, chacun colorant ses activités quotidiennes (par exemple, un garde dont la petite amie vient de le quitter devrait agir différemment de celui qui vient d'être déguisé par son capitaine). "

En tant que document de conception, le journal de développement est très puissant. Il reste à voir combien de ce potentiel sera réellement réalisé, et nous avons déjà été dupes (nous vous regardons, Peter Molyneux). Mais un MMO est le laboratoire idéal pour introduire ce type de système, car il permet de tester et de modifier les nouvelles idées tout au long du jeu, plutôt que d’être statiques sur un disque qui doit apparaître dans les rayons des magasins à une date donnée. . Si SOE et Storybricks sont capables de réaliser même une fraction de leurs conceptions ambitieuses, Everquest Suivant pourrait être la chose la plus excitante qui puisse arriver aux MMO dans un temps très long.