Histoire & virgule; Qui se soucie & quête; Rant aléatoire d'un écrivain indépendant & period;

Posted on
Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Histoire & virgule; Qui se soucie & quête; Rant aléatoire d'un écrivain indépendant & period; - Jeux
Histoire & virgule; Qui se soucie & quête; Rant aléatoire d'un écrivain indépendant & period; - Jeux

Eh bien, comme il est dit sur la boîte, je suis un écrivain. Ou du moins c'est mon titre dans le petit développement indépendant avec lequel je travaille, alors je vais m'en tenir à cela.


Alors, j’ai été heureux de tergiverser dans ma thèse de doctorat lorsque mes amis ont dit:

Viens faire un jeu avec nous. Ça va être amusant!

Et bien sûr que ça l'est. C'est vraiment génial. Libéré des contraintes du monde académique, ou des chaînes des labels AAA du monde du jeu vidéo, j’ai effectivement été libéré et jeté à la traîne dans le monde du développement indépendant.

Au début, tout était fabuleux. Ma tâche était de donner une histoire et un monde au jeu cool que nous réalisons! Alors j'ai eu le vertige, j'ai créé un monde, j'ai écrit des histoires, c'était génial.

La réalité du jeu dev est alors arrivée à la maison.

  1. Les gens n'aiment pas beaucoup lire dans les jeux!
  2. Votre histoire n'est utile que si elle prend en charge le gameplay, et non l'inverse!
  3. Les gens n'aiment pas beaucoup lire. Tout raccourcir.
  4. Vous êtes l'écrivain, alors tout d'un coup, tout ce que vous faites sur les médias sociaux / la communauté vous incombe, car vous savez, vous pouvez écrire des choses.
  5. Concevoir des événements est en réalité beaucoup plus difficile que d’écrire des histoires - ces petits «baggers» doivent être de tous types, logiques, suffisamment sonores et suffisamment aléatoires pour être rejouables.
  6. Toute cette liberté était sujette à des discussions sans fin et à des ajustements en accord avec la conception du jeu, car vous savez, l'histoire n'est pas si importante.

Je pourrais continuer, mais six coups de gueule suffisent pour le moment.


Et juste au moment où je pensais que les choses ne pourraient pas devenir plus folles, quelqu'un a pensé que ce serait amusant de faire une campagne Kickstarter. Oui, je n'ai pas dormi depuis une semaine. Les gobelins et les strigas et Baba Yaga hantent mes rêves, et je ne pense pas que la thèse soit écrite de si tôt.

Mais vous savez quoi, c'est toujours le meilleur travail que vous puissiez faire! Quand un événement se réunit, c'est la meilleure sensation et quand mon monde commence à s'animer à l'écran, même s'il a été découpé et moulé pour s'adapter au support, il est quand même génial!

Alors, merci jeux indépendants de m'avoir adopté dans votre famille folle et bonne chance à nous tous!

Cordialement, à jamais stressé,

Yuuki

@ MuHaGames

muhagames.com

Travaille actuellement sur Thea: l'éveil que vous pouvez trouver sur Kickstarter.