Stellaris MegaCorp DLC & colon; Guide de l’utilisateur des nouvelles fonctionnalités en 2 & period; 2

Posted on
Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 27 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC & colon; Guide de l’utilisateur des nouvelles fonctionnalités en 2 & period; 2 - Jeux
Stellaris MegaCorp DLC & colon; Guide de l’utilisateur des nouvelles fonctionnalités en 2 & period; 2 - Jeux

Contenu

Stellaris a récemment subi d'énormes changements mécaniques, et même si vous n'avez pas acheté le nouveau MegaCorp DLC, ils vont complètement changer votre façon de jouer à la vanille.


Si vous revenez à Stellaris après une longue pause, vous êtes un nouveau joueur ou vous venez d'acheter MegaCorp et vous voulez être prêt pour ce qui est à venir, il y a une tonne de choses à parcourir.

Des nouvelles initiatives civiques et des nouveaux types de développement planétaire aux nouvelles formes de diplomatie et de conquête non militaire, accéder à la vraie chair de ce DLC vous amène à la fin du jeu. Le chargement et le démarrage d'un nouveau jeu ne lui rendront pas justice.

Si vous allez investir ce genre de temps, vous feriez mieux de vous préparer à tirer le meilleur parti de ces nouvelles données lorsque cela deviendra pertinent dans le jeu, n'est-ce pas? Heureusement, nous vous avons couvert. Voici votre guide de toutes les nouveautés de la dernière version de la bizarrerie spatiale de Paradox.

Caractéristiques du correctif gratuit


Tout d’abord, Unity Ambitions n’est plus enfermé derrière le utopie DLC. Ils sont gratuits pour tous.

Si vous possédez utopie, ça ne va pas être un gros problème; c'est le même mécanicien que vous connaissez et aimez. Mais pour ceux d'entre vous qui sont nouveaux dans le système, l'essentiel est le suivant: vous pouvez générer de l'Unité grâce à certains emplois pour vos pops, et ces points peuvent être utilisés pour des affaires diplomatiques ou pour une série d'avantages qui améliorent certains éléments de votre faction. .

Ensuite, les civilisations démocratiques obtiennent toutes sortes de nouveaux mandats et d’autres avantages qui compensent davantage les inconvénients des dépenses en ressources, ainsi que leurs effets de leader. Encore une fois, tout cela est magnifiquement expliqué par les info-bulles extrêmement complètes du jeu.


Mais la vraie viande du patch libre? C'est le nouveau Système planétaire.

Le temps des emplois basés sur des tuiles est révolu. Maintenant, les tuiles ont des Districts, qui sont ensuite divisés en:

  • Districts de la ville (travaux de logement et de commis)
  • Districts générateurs (crédits d'énergie)
  • Districts miniers (minéraux)
  • Districts agricoles (nourriture)

Cela rend également beaucoup plus important de choisir judicieusement lors de l'examen des planètes et des colonies. La taille des planètes, qui déterminait auparavant le nombre de tuiles qu'elles contiendraient, détermine désormais le nombre maximal de districts disponibles.

Vous avez un choix de pistolets ou de beurre ici. Vous pouvez par exemple convertir tous les quartiers disponibles en tuiles de ville, utilisables pour le logement ou les commodités, pour que vos invités restent heureux. La seule limite au nombre de quartiers que vous pouvez avoir est la taille de la planète elle-même. Rappelez-vous simplement que chaque district de la ville que vous construisez est un district de moins que vous pouvez utiliser pour exploiter les ressources.

Les trois autres districts ont tous des majuscules, représentées par des petits carrés dans la vue de la planète. Toutes les planètes ne sont pas également riches en ressources, vous devrez donc planifier votre stratégie de manière stratégique.

Entre-temps, il est possible de construire des bâtiments, comme avant, qui affectent la production globale de la planète.

Au lieu que ces carreaux soient travaillés directement comme avant, vous obtenez maintenant un bâtiment par tranche de 5 pops, et votre population maximale est régie par la production alimentaire et le nombre de quartiers que vous construisez pour fournir un logement.

Cela conduit à beaucoup plus de spécialisation, d'autant plus qu'il y a plus de ressources; La production d'alliages à partir de minéraux, la valeur marchande à utiliser avec les nouveaux systèmes économiques du jeu et L'unité pour les avantages de l'Ascension décrits précédemment consistent à construire les bâtiments avancés les plus appropriés.

Et en plus de tout cela, il est maintenant plus facile pour les «grands» empires de compenser le manque d'étendue territoriale, qui était auparavant nécessaire pour exploiter des ressources rares en produisant ces matériaux rares, la planète.

En parlant de valeur commerciale, non seulement il existe une valeur commerciale que vos planètes produisent, mais il y a aussi une valeur commerciale produite de la même manière que d’autres ressources ont été utilisées dans des systèmes stellaires distants.

Exploiter cette ressource nécessite cependant beaucoup plus de travail. Vous devrez construire et mettre à niveau des bases d'étoiles pour atteindre ce potentiel commercial, puis vous devrez établir des routes commerciales vers votre capitale.

Et plus les ressources sont éloignées de la capitale, plus vous devrez consacrer votre flotte à la protection de ces routes commerciales, car sinon vous serez victime de piratage (ne vous inquiétez pas, le jeu vous le dira, dernier crédit d’énergie, combien vous perdez à cause du piratage et combien vous devez plafonner votre flotte pour tout arrêter.)

Lorsque cela se produit, tout ce que les pirates obtiennent est perdu pour votre empire.

La répression du piratage n’est pas simplement une question de déploiement de vaisseau spatial; Les bases stellaires peuvent être emballées jusqu'aux ouïes avec des batteries d'armes à feu qui ont non seulement une valeur de suppression du piratage, mais sont également utiles lorsque des ennemis plus organisés se manifestent. Combattez de manière défensive avec une présence de base stellaire bien améliorée et ce sera un suicide pour l'ennemi d'essayer de casser ce point fort.

Cela ajoute une dimension stratégique, surtout si vous jouez avec les règles Hyperlane FTL; vous avez maintenant des points de contrainte de frontière facilement défendables.

Une nouvelle politique, connue simplement sous le nom de "Politique commerciale", est désormais disponible dans l'onglet "Politiques de l'empire", qui déterminera l'utilisation de cette valeur commerciale. Vous pouvez l’utiliser pour "la création de richesse" (conversion 1: 1 de la valeur commerciale en crédits d’énergie), les "avantages pour le consommateur" (0,5 EC et 0,25 biens de consommation par unité de télévision) ou le "Marché des idées" (0,5 EC, 0,15). Unités par unité de téléviseur.) Comme toujours, l’info-bulle est là pour vous rappeler ce que vous obtenez.

Pris ensemble, il s’agit non seulement d’une toute nouvelle façon de jouer au jeu de base, mais également pour ceux qui savent utiliser au mieux les nouvelles ressources disponibles, c’est une solution extrêmement rentable, ce qui, si vous avez Utopia, très pratique quand vient le temps de construire ces mégastructures de dernière minute.

Caractéristiques MegaCorp

Succursales et Filiales

Commençons par l'homonyme du DLC, les Megacorporations qui constituent un tout nouveau type d'empire dans le jeu.

Contrairement aux empreintes de machine et aux esprits de ruche, Megacorps vous permet d'utiliser n'importe quelle combinaison d'éthique sociétale de basegame. Et choisir entre matérialiste et spiritualiste vous donne maintenant deux façons complètement différentes de jouer au DLC; chacun vient avec ses propres avantages et inconvénients en plus de la dichotomie précédente entre science et bonheur.

Tout cela est rendu disponible par la nouvelle forme d’autorité Corporate, qui est une forme de gouvernement spéciale similaire aux formes de machine et de ruche des deux autres DLC pour le jeu.

Lorsque vous prenez cela, vous obtenez un tout nouvel ensemble d'éducation civique, et votre classe dirigeante planétaire produit maintenant une valeur commerciale en plus de leurs autres effets.

Le plus gros avantage offert par Megacorps est une limite administrative plus élevée. Les «grands» empires peuvent maintenant développer au maximum ces planètes très peuplées.

Le compromis est que la pénalité pour dépasser le plafond est maintenant énorme. Ce n'est pas un style de jeu pour les empires «larges». Mais ne vous inquiétez pas; il y a toujours un moyen de se développer. Cette fois, c'est en construisant des succursales sur des planètes amicales avec lesquelles vous pouvez conclure un pacte commercial.

Une fois que vous avez signé le pacte, la succursale vous fournit des crédits d’énergie, ainsi qu’à la faction cible. Et lorsque la succursale devient suffisamment puissante, vous pouvez la transformer en une filiale à part entière, vassale par un autre nom.

La différence est que le «vassal» conserve toujours sa souveraineté; il peut grandir et s’étendre et mener des guerres et se comporter autrement comme une nation indépendante. Le problème, c'est que vous obtenez un pacte défensif à sens unique; ils doivent vous soutenir dans vos guerres. Et ils doivent payer 25% de leurs crédits d'énergie en tant qu '«hommage».

Tout compte fait, c'est très rentable et mutuellement bénéfique.

Syndicats criminels

Mais peut-être que vous ne voulez pas d'une relation mutuellement bénéfique. Peut-être que vous voulez être la mafia de l'espace, exploitant votre victime plutôt que de jouer gentil.

Pour vous, il y a le civic Criminal Heritage.

Lorsque vous prenez ce trait, vos relations diplomatiques avec les autres factions changent de façon irréversible et irréversible. Personne ne conclura un pacte commercial avec vous.

Par contre, vous n'avez pas besoin de demander la permission pour créer une succursale. Vous pouvez en poser un où bon vous semble, que la faction propriétaire de la planète l’apprécie ou non. Plus le taux de criminalité est élevé sur la planète cible, plus ces succursales se renforcent. En tant que mafia de l'espace, vous avez tout intérêt à ce que les choses restent instables et sans loi.

Mais quand une autre faction essaie la même chose, cela vous donne votre contre-attaque. En termes simples, plus vous dépensez de ressources dans l'application de la loi, plus vous étouffez les revenus de l'ennemi, transformant ainsi leur éventuelle prise de contrôle de votre espace en un grand nombre d'étrangers en prison. Pas de crime, pas de profit. Donc, si vous voyez un empire du patrimoine criminel quelque part près de vos frontières, planifiez de rester au-dessus de ce taux de criminalité.

Evangile des messes

Avec “Evangile des masses”, vous obtenez une MegaChurch au lieu d'une MegaCorp. Le gros de vos revenus provient maintenant de la dîme et, même si vous pouvez toujours échanger, vos succursales deviennent désormais des temples de la prospérité et de la propagation de la religion.

Il s’agit en grande partie de “même jeu, nom différent” et le jeu est fondamentalement identique.

N'oubliez pas que vous pouvez combiner l'Évangile des masses et le patrimoine criminel pour qu'ils ne s'excluent pas mutuellement!

Coruscant Simulator

Ensuite, il y a Ecumenopolis, qui est une "planète planète". Pensez Coruscant de Guerres des étoiles.

Avant d'entrer dans les détails de leur utilisation, voici comment en créer un:

Étape 1: Débloquez le bonus Ascension Arcology. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles ils ont décroché Ascension Perks et le système Unity d'Utopia. MegaCorp ne fonctionnerait pas sans elle.

Étape 2: Remplacez tous les districts de ressources de la planète par des districts urbains.

Étape 3: Allez au menu Décisions de la planète. Une fois que les deux premières conditions sont remplies, vous obtenez une décision de construction du projet Arcology.

Une fois que cela est fait, vous obtenez l'arcologie résidentielle, l'arcologie de fonderie, l'arcologie industrielle et l'arcologie des loisirs, qui utilisent toutes ces boissons gazeuses pour produire encore plus de ressources que vous n'en auriez sur une planète riche en ressources.

En plus de cela, vous obtenez de nouvelles mégastructures pour améliorer encore votre expérience de fin de partie.

Le Matter Decompressor est fondamentalement comme une sphère Dyson mais extrait une tonne de minéraux plutôt que de faire appel à une étoile pour produire de l’énergie.

Mega Art Installations produit Unity and Amenities, ce qui signifie un taux de criminalité plus bas, un gain plus rapide du reste des avantages de l'Ascension et des bâtiments moins planétaires consacrés au maintien de la paix. Vous pouvez ainsi générer de la valeur économique avec leurs emplacements.

Les centres de commandement stratégiques permettent à votre société d'avoir des dents plus nettes; construire un système augmente considérablement le plafond de votre flotte, augmente le nombre de bases d'étoiles que vous pouvez construire, renforce les armes défensives que vous pouvez utiliser pour protéger vos routes commerciales et votre territoire en général, et améliore la vitesse de sous-éclairage de vos navires de guerre.

Enfin, les assemblées interstellaires renforcent massivement l’immigration et transforment toutes les factions d’Amnesty International, à l’exception des plus modestes, en amis avec d’énormes bonus de relations diplomatiques.

Diverses choses nouvelles

Il y a deux autres ajouts à MegaCorp: les Caravaniers et le marché des esclaves.

Les Caravaniers sont des vagabonds aléatoires qui traversent votre empire et proposent des offres sur des produits que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Ils apportent également avec eux un jeu de machine à sous. Ils traitent dans "Caravan Coinz", qui sont une monnaie spéciale que vous achetez avec vos crédits d’énergie durement gagnés. Ils sont utilisés pour ce jeu de machine à sous où vous essayez de gagner plus de "Coinz", que vous pouvez utiliser pour acheter des boîtes à butin.

Et enfin, il y a le marché des esclaves.

Cela fait exactement ce que vous attendez. Les empires anti-esclavagistes peuvent acheter la liberté des esclaves (et refuser à d'autres empires la possibilité de posséder les ressources de leurs esclaves.) Les empires pro-esclavagistes peuvent acheter ce qui revient essentiellement à des travailleurs meilleurs ou pires que leurs p n'attendez pas une croissance naturelle, branchez simplement l'esclave dans la fente d'emploi.

Bien sûr, ce que vous faites dépend entièrement de votre empire.

Tout compte fait, il y a une quantité énorme de contenu à apprécier ici, et maintenant vous avez la vue d'ensemble complète. Bonne négociation!