Steam's Greenlight & comma; et ses enjeux

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 4 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Steam's Greenlight & comma; et ses enjeux - Jeux
Steam's Greenlight & comma; et ses enjeux - Jeux

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Steam est un bon endroit pour que les développeurs indépendants voient leurs jeux vus, discutés et (éventuellement) achetés. Obtenir votre jeu Greenlit n'est plus un gros problème, mais peut-être est-il vraiment nécessaire.


Les problèmes

Il y a quelques mois, Steam a remboursé intégralement tout achat du petit jeu indépendant. Voyage de la lumière, comme beaucoup le croyaient - une véritable arnaque. Il était annoncé comme étant «impossible à résoudre» et se vantait de 7 niveaux différents auxquels vous pouviez jouer. Le seul problème était qu'il était si impossible de résoudre le problème que personne ne pouvait dépasser le premier niveau. Une vérification rapide des fichiers a révélé que, à l'exception du premier niveau, les autres niveaux n'étaient même pas dans le jeu.

En ce qui concerne les arnaques, c'est assez ingénieux, mais en même temps extrêmement stupide. Lord Kres, développeur du jeu, a déclaré qu'il avait accidentellement supprimé la plupart des fichiers après avoir ajouté un correctif. Mais depuis lors, il a appelé malade et ne nous est pas encore revenu. Surprise Surprise.


De nombreux jeux sont téléchargés rapidement sur Steam et la plupart d’entre eux reçoivent Greenlit bien qu’ils soient cassés, inachevés et même carrément frauduleux. Simulateur de chat, un 'jeu de chat' à la première personne avec un niveau et une physique plus brisée qu'un compte bancaire des années 1930, n'est qu'un autre exemple d'un jeu brisé qui n'aurait vraiment pas dû être Greenlit. Et ce n'est même pas le pire.

Il y a eu des «simulateurs d'écran noir», des jeux purement racistes, sans oublier la débâcle d'actifs, où des copies conformes d'un type de jeu peuvent être trouvées partout sur le site.

Digital Homicide, une "société de développement de jeux vidéo", est devenue assez tristement célèbre sur Steam pour avoir mis en scène de terribles erreurs sur le site, leur plus célèbre personnage étant Les terrains d'abattage. Après avoir été chassés, ils ont créé une nouvelle société appelée ECC Games, et ils ont continué à avoir des jeux terribles et cassés, Greenlit.


Pourquoi est-ce un problème?

Mis à part le gaspillage d’argent sur des jeux cassés, cette pratique oblige progressivement les joueurs à perdre confiance dans les développeurs. Les gens en ont assez de se faire arnaquer, ce qui nuit aux ventes; au point où vous pouvez réellement voir la baisse constante de la popularité du jeu indépendant.

Parce que n'importe qui et son babouin importé illégalement peuvent jouer à un jeu, il est devenu si important que plus de merde soit en train de chier que du maïs. Cela, à son tour, fait mal aux vrais développeurs indépendants - vous savez, aux équipes qui investissent réellement dans leurs jeux? Et cela devient de plus en plus difficile pour eux de se faire un nom.

L'autre problème est que les développeurs de ces "jeux" vont bloquer et attaquer carrément les personnes qui osent dire n'importe quoi contre leur "bébé". Cela a pour avantage supplémentaire de saper les critiques dans leur combat pour faire connaître un mauvais jeu et, bien sûr, de nuire aux revenus de ces critiques. La personnalité de YouTube, TotalBiscuit, a eu un accrochage avec les développeurs de Le premier jour de l'incident de Garry pour une telle raison. Et cela se passe encore.

Mais pourquoi Steam ne fait-il rien?

Steam est supposé avoir une politique de porte ouverte - ils sont supposés donner à n'importe qui la chance de jouer leur jeu et peut-être se faire un nom. Pour un développeur indépendant à petite échelle, c'est une aubaine. Pour l'escroc intelligent, c'est une mine d'or.

Mais dans une certaine mesure, Steam fait quelque chose. Actuellement, ils contactent les joueurs pour leur demander de les informer sur les mauvais jeux, les escroqueries et les problèmes de copyright. Cela semble fonctionner, mais cela permet toujours à des personnes comme Lord Kres de tirer profit de joueurs naïfs et de nous rendre encore plus méfiants quant à l’achat futur d’un jeu, nuisant ainsi aux ventes.

C'est une situation gagnant-perdant.

Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème?

Steam a déjà offert des remboursements pour les mauvais jeux, ce qui est un grand pas dans la bonne direction. Mais à moins de tout arrêter, il n’existe pas de solution simple. Pour y remédier, il faut vraiment des politiques plus fermes et moins indulgentes. Cela aura un effet sur la politique de «porte ouverte» dont Steam est fier, mais filtrera au moins certains des pires jeux.

Les efforts de Steam pour donner à quiconque la chance de vendre son jeu sont admirables lorsque vous y réfléchissez. Cela donne vraiment aux petites entreprises une chance décente de promouvoir leurs produits. Et soyons honnêtes - malgré le pire, nous avons eu des jeux assez incroyables.

Il y aura toujours plus de merde que de maïs dans la merde perpétuelle du développement du jeu - nous ne pouvons qu’espérer que le maïs n’aura pas un goût pire.