Etat du jeu & colon; Star Wars Battlefront

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 8 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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Etat du jeu & colon; Star Wars Battlefront - Jeux
Etat du jeu & colon; Star Wars Battlefront - Jeux

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Maintenant que la saison des vacances est terminée et que les campagnes de publicité pour tous les jeux prestigieux sont terminées, nous pouvons enfin commencer à jouer aux jeux qui se trouvent dans nos bibliothèques. Plus important encore, cela signifie également que nous pouvons examiner ces jeux en fonction de leurs mérites et du type d’État dans lequel ils se trouvent, sans l’influence des pouvoirs de commercialisation en place.


Star Wars Battlefront il y a un mois ... 7-8 / 10

Une partie en mode multijoueur à 60 $ comporte de nombreux défis qu’elle doit surmonter si elle espère survivre plus de plusieurs mois après sa sortie. c'est un fait qui a été prouvé maintes et maintes fois, en particulier par des titres comme Chute des Titans ou destin.

Heureusement, Star Wars Battlefront DICE en profite pleinement pour créer un jeu qui a indéniablement une allure et une sonorité remarquables. Bien sûr, le gameplay se situait dans la fourchette moyenne à supérieure à la moyenne et le nombre de cartes disponibles n’était pas louable, mais dans l’ensemble, il était perçu comme un produit solide. Bien que ce n’était pas considéré comme un must pour la plupart des gens, il offrait un bon changement de rythme par rapport à Appel du devoir et Halo.


Star Wars Battlefront maintenant ... 6-7 / 10

Vous pouvez jouer un match, vous pouvez jouer à des centaines de matchs, Star Wars Battlefront's les graphismes sont toujours capables de provoquer le sentiment "je me sens comme si j'étais au cinéma". Cependant, le nombre relativement petit de cartes disponibles est devenu plus perceptible.

Ce n'est pas la mise à jour d'équilibrage que vous recherchez

Malheureusement, un problème bien plus aggravant est apparu dans le jeu récemment: l’équilibre des armes. Les boucliers personnels (invulnérabilité de presque tout pendant un peu moins de 10 secondes), Jetpacks et Bowcasters (essentiellement des fusils de chasse à longue portée qui tirent des obus explosifs), ainsi que le blaster DL-44 (qui peut tuer quelqu'un en deux coups) sont incroyablement courants en matchs multijoueurs. Inutile de dire que de telles armes surclassent considérablement tout ce qui est disponible pour les personnages de niveau inférieur.


Même les types de jeu se sentent un peu déséquilibrés

Si cela ne suffisait pas, certains modes pèsent lourdement en faveur de l'équipe rebelle, notamment le Walker Assault and Fighter Squadron. Dans le cas de Walker Assault, le fait que presque chaque personne puisse porter une arme anti-véhicule rend incroyablement difficile l'utilisation des marcheurs AT-ST de l'Empire, tout en rendant considérablement plus difficile la défense des AT-AT.

En plus de cela, les Impériaux manquent de couverture aérienne efficace dans la plupart des phases du match, en raison de la piètre performance des combattants TIE par rapport à leurs homologues rebelles - en particulier dans la phase finale, lorsque les T-47 Airspeeders peuvent détruire instantanément les Walkers avec relative impunité.

Dans le cas de Fighter Squadron, la fragilité des TIE Fighters est décuplée. Par exemple, tous les combattants du jeu peuvent prendre quatre ou cinq coups avant d'exploser. Cependant, comme tous les combattants rebelles ont de très puissants boucliers, un pilote TIE devrait continuer à tirer sur sa cible pendant quelques secondes supplémentaires; une période de temps qui peut rendre le pilote TIE extrêmement vulnérable. Ajoutez le petit profil des A-Wings, et il ne faut pas s'étonner que la plupart des matchs se terminent par une défaite impériale.

Un tel désavantage est certes convivial, mais il ne permet pas une expérience multijoueur équilibrée.

Pouvez Star Wars Battlefront résister à l'épreuve du temps?

Il est possible que la plupart des problèmes d'équilibrage puissent être résolus avec un simple correctif, ce qui peut conduire à une gamme plus variée de chargements et de jeux que l'Empire peut gagner. Cependant, le fait demeure que Star Wars Battlefront est un jeu multijoueur comportant relativement peu de cartes par liste de lecture, ce qui entraînera probablement une population multijoueur qui diminue plus rapidement que la normale. Certes, il existe un nombre impressionnant de types de jeu uniques, mais cela peut à la fois aider et nuire à la population en divisant l'audience entre un peu moins d'une douzaine de types de jeu.

Maintenant que le battage médiatique est terminé, que pensez-vous de Star Wars: Battlefront? Est-il condamné à diminuer et à disparaître? Ou peut-il être récupéré et ramené à la vie? Faites-moi savoir dans les commentaires!