Le succès retentissant de l'apocalypse zombie sur Xbox Live Arcade État de décomposition, bien que très amusant, a également été miné par des problèmes techniques. Une nouvelle mise à jour du titre sur XBLA a pour but de corriger certains des problèmes les plus problématiques, ainsi que de modifier certains des défauts les plus gênants de la conception du jeu.
La mise à jour inclut tous les correctifs de la première mise à jour erronée du titre et aborde une foule d'autres problèmes. Il permet à V-sync de réduire certains des tristement célèbres problèmes de déchirement d’écran du jeu et de raccourcir un certain nombre de durées d’actions dans le jeu, en quelques minutes ou en plusieurs heures dans le monde réel.
La mise à jour contribue également à résoudre l’un des problèmes les plus frustrants en début de partie, où des infestations de zombies à des kilomètres de la maison sécurisée du joueur déclencheraient quand même le "Trop d’infestations!" problème de moral, et corrige un certain nombre de problèmes de cheminement et d’IA. La liste complète des correctifs suit.
- NOUVEAU: correction du blocage de l'histoire si vous refusiez la demande de Quentin de parler au shérif.
- NOUVEAU: le cheminement du soldat et du zombie dans la mission "Le manège militaire" a été corrigé.
- NOUVEAU: Le personnage bloqué dans le siège du passager s’il était frappé par un zombie lorsque vous pénétriez dans le véhicule.
- NOUVEAU: type d'arme affichée corrigé pour la crosse de hockey.
- MISE À JOUR: Il n'est plus possible d'établir un avant-poste ni de déplacer votre domicile pendant une mission.
- NOUVEAU: Activation de la synchronisation V pour éliminer les déchirures d’écran.
- Les délais d'attente des missions Trouver un survivant disparu sont passés de 30 à 60 minutes.
- Tous les délais d’opportunité de mission s’arrêtent sans jouer
- Correction du blocage des classements pour les profils avec un grand nombre d'amis dans les classements SoD.
- Correction d'un angle de caméra incorrect en mission finale.
- Fréquence réduite de la ligne "Je t'ai apporté un poney ...".
- Sacs à dos fixes tombant à travers le sol et étant irrécupérables. Les sacs à dos sont maintenant déplacés vers un endroit facilement accessible dans le même bâtiment.
- Vous pouvez maintenant fabriquer des analgésiques faits maison dans le laboratoire médical.
- Les stocks qui dépassent la capacité de stockage maximale fournie par vos installations actuelles (le "plafond") ne s'épuiseront plus tant que vous ne jouez pas. Au lieu de cela, les stocks qui dépassent le plafond épuiseront les cinq minutes de jeu au taux suivant: 2 si vous avez plus de 100%, 1,5 si vous avez plus de 50% et 1 si vous avez plus de 15%.
- Meilleure connaissance des stocks excédentaires. La page Actifs affiche maintenant le montant actuel et le plafond pour chaque stock. Les quantités de stocks excédant le plafond seront affichées en jaune, à la fois dans la page Actifs et dans le panneau État initial.
- Une influence supérieure à la renommée ne draine plus lorsque vous ne jouez pas. Une influence supérieure à la renommée draine toutes les cinq minutes de jeu au taux suivant: 2 si vous avez plus de 100%, 1,5 si vous avez plus de 50% et 1 si vous avez plus de 15%.
- Le taux de consommation des stocks ne compte plus dans le nombre de missions jouées au cours de la journée. Cela entraînait une consommation de stocks trop élevée.
- Correction d'un bug qui donnait 100 munitions à certains personnages.
- Le "Trop d'infestations!" la tâche à faire est maintenant correctement effacée si vous déplacez votre domicile sur un site présentant moins de deux infestations dans un rayon de 500 m.
- Correction de plusieurs zones sur la carte où le joueur peut rester bloqué.
- Correction de plusieurs poches d'eau profonde.
- Correction d'un bug qui pouvait faire apparaître un nombre inattendu de zombies près du mont. Cabines de tanneur.
- Correction d'un bug qui empêchait le chargement des jeux avec de grandes communautés.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de rester coincés dans la ferme abandonnée au nord de Marshall.
- Suppression de plusieurs sections de clôture autour de l'entrepôt près du parc des expositions pour améliorer la navigation des missions dans la région.
- Facilite la navigation dans les champs de foire dans les véhicules.
- Distance de tirage ajustée des véhicules générés dynamiquement pour correspondre aux véhicules pré-placés.
- Correction d'un bug qui empêchait le personnage de tomber dans un état de chute lorsqu'il passait d'une échelle à un groupe de zombies.
- Correction d'un bug qui empêchait la durabilité de l'arme d'être réduite par certains mouvements de combat.
- Facilite l'exécution du mouvement "Double Kill".
- Correction d'un bug qui provoquait une réaction incorrecte d'un zombie Feral si vous l'esquiviez pendant qu'il sautait.
- Correction d'un bug qui affichait brièvement du texte de débogage dans le menu principal après la sélection d'un périphérique de stockage.
- Des ajustements majeurs ont été apportés aux temps d'action des installations pour les rendre plus utiles pendant la session de jeu en cours:
- Modification globale du délai de mise en attente de 1 journée en temps réel à 4 heures en temps réel.
- La durée du régime de conditionnement physique, de l'entraînement au combat, du repas copieux, du festin et de la pratique des armes à feu est passée de 3 jours en temps réel à 2 heures de jeu ("temps de jeu" signifie temps de jeu, sans compter le temps qui s'écoule pendant votre pause ou déconnectés) afin de profiter pleinement du bonus pendant que vous jouez réellement.
- Le temps de recharge d'un gros repas et d'un festin est passé de 22 heures en temps réel à 3 heures en temps réel. Cela signifie que votre communauté est "pleine" pendant une heure de jeu après que les effets du gros repas et du festin se soient dissipés avant que les actions de l'installation ne puissent être réutilisées.
- Le temps d'action d'une opportunité commerciale est passé de 1 jour en temps réel à 90 minutes en temps réel.
- Le temps d'action de Train Outsiders est passé de 1 jour en temps réel à 90 minutes en temps réel.
- Le temps d'action de la tentative de conservation est passé de 3 jours en temps réel à 90 minutes en temps réel.
- La durée d'action de création de biodiesel est passée de 3 jours en temps réel à 90 minutes en temps réel.
- Toutes les actions de recherche de la bibliothèque sont passées de 2 jours en temps réel à 4 heures en temps réel.
- Vous recevez maintenant un bonus Stockpile lorsque vous réclamez un nouveau site Home. Chaque site est fourni avec un nombre spécifique de stocks, en fonction de la taille et du nombre de sockets Facility du site.
- Correction d'un bug qui faisait que les zombies restaient coincés au sol lors d'une mission "Assiégée".
- Ajout d'une option "Sensibilité au bâton".
- Le jeu va maintenant réparer les sauvegardes affectées par un bug corrigé dans TU1 qui pourrait tuer Lily par la simulation.
- Les personnages sélectionnés pour la mission Mercy Shot ne peuvent plus se remettre de leurs blessures.
- Les missions Mercy Shot ne peuvent plus sélectionner de personnages jouables.
- Déplacé "Horde Alert!" bannière plus haute sur l’écran et taille réduite pour ne pas gêner la conduite.
- Si vous déplacez votre site d'accueil lorsqu'une opportunité de mission Trade Opportunity est active, l'opportunité de mission est désormais transférée vers le nouveau site d'accueil.
- Lily ne vous rappelle plus de venir sur le site de la mission finale. C'était ennuyeux pendant le jeu en bac à sable après avoir remporté la dernière mission.
- Les armes tranchantes sont maintenant efficaces contre les zombies Feral.
- Correction d'un bug concernant les réactions de Juggernaut aux incendiaires.
- Correction d'un bug qui vous informait d'événements de simulation affectant des PNJ qui ne font pas partie de votre communauté.
- La recherche de stocks avec la radio est maintenant plus fiable.
- Correction d'un bug entraînant un effet permanent des stimulants. Les stimulants tels que le café et les boissons énergisantes disparaissent maintenant correctement avec le temps.
- Amélioration de la logique de sélection des pistes musicales.