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"Des armes ... beaucoup d'armes."
Le Commonwealth n’est pas un endroit pour foutre en l'air. Avec des raiders, des cafards, des super mutants et, pire encore, errant dans ce terrain de jeu vicieux, vous pouvez être sûr d’une chose: vous allez avoir besoin d’armes à feu.
Heureusement, avec un arsenal massif disponible pour le nettoyage et la modification, Fallout 4 offre plus qu'assez d'armes pour ... expérimenter. En fait, quatre des pièces les plus puissantes peuvent être obtenues quelques minutes à peine après votre sortie de Vault 111. C’est, bien sûr, si vous savez où regarder.
Voici où trouver certains Fallout 4's meilleures armes dès le début du jeu!
SuivantHomme gros
Le Fat Man est un lanceur de missiles qui tire des mini-armes nucléaires, et vous pouvez le saisir juste après avoir quitté le Vault 111!
Lorsque vous quittez le coffre-fort pour la première fois, dirigez-vous directement vers l'est pendant environ 2 minutes. Après avoir navigué autour d’un petit lac, vous verrez un symbole représentant une casse. Dirigez-vous vers cette icône et vous découvrirez bientôt le terrain d'élimination de la robotique. Caché parmi les tas de ferraille, vous trouverez un noyau de fusion et vous, le vieil homme fatigué. Malheureusement, pas de munitions, mais vous êtes sur le point de causer un carnage grave.
Cryolator
Le Cryolator est la chose la plus proche de l'arsenal de M. Freeze que vous trouverez dans le Commonwealth. Un souffle de ce bébé ralentira vos ennemis, tandis que deux autres les briseront comme de la glace.
Après avoir rencontré Dogmeat à la station-service Red Rocket, juste au sud de Sanctuary, retournez directement au coffre-fort 111. Pour redescendre dans l'ascenseur, vous devez appuyer sur le bouton rouge dans la petite structure située du côté est du coffre-fort. Une fois que vous êtes revenu à l'entrée, vous devriez voir deux portes; la droite renvoie aux cryocambres et la gauche au bureau du surveillant. Passez la porte de gauche.
Dans le bureau, une boîte aux lettres accrochée au mur avec le Cryolator verrouillé à l'intérieur. Pas besoin de le repérer, cependant! Il suffit de "parler" à Dogmeat et de lui demander de "chercher" tous les "objets cachés". Il devrait immédiatement s'approcher de la boîte postale et récupérer le pistolet par magie pour vous.
Jet indésirable
Un autre lanceur hérité de Fallout 3, le Jet indésirable vous permet d’utiliser toutes les sortes de déchets indésirables que vous avez récupérés comme munitions. Des boîtes de conserve aux voitures miniatures, cette machine vous causera environ 40 points de dégâts.
Celui-ci nécessite une quête, alors prenez d'abord les deux autres et quelques autres armes. En entrant dans Cambridge, une quête appelée Fire Support commencera automatiquement. Terminez la quête en écoutant la nouvelle fréquence radio et en venant au secours de Paladin Danse. Après avoir terminé, Danse proposera la quête Call to Arms. Cette quête vous amène à Arcjet Systems, où vous trouverez éventuellement le Junk Jet.
Autorité juste
Après avoir terminé la mission Call to Arms, Danse vous proposera ce fusil laser en guise de compensation pour vos services. En plus d'avoir des caractéristiques exceptionnelles pour un pistolet starter, l'autorité juste inflige également des dégâts doubles à tous les coups critiques et recharge votre indicateur de coups critiques 15% plus vite.
Après avoir attrapé ces quatre méchants, vous serez sur la bonne voie pour conquérir le Commonwealth! Toutefois, si cela ne vous suffit pas, les joueurs sur PC peuvent toujours obtenir toutes les armes et armures dans la salle des développeurs.