Contenu
- Cours en Starfinder
- Envoyé
- Mécanicien
- Mystique
- Opératoire
- Soldat
- Solarien
- Technomancien
- Quand pouvez-vous essayer ces cours?
Un peu comme la troisième édition Donjons & Dragons conduit à d20 moderne et son d20 Future / Past spin-offs, maintenant Paizo s'éloigne de la base Éclaireur présenter l'univers de la science-fiction Starfinder!
Paizo a pris beaucoup plus de temps que Wizards Of The Coast à se familiariser avec les livres à couverture rigide qui sortent du fantasme traditionnel, la psionique n’arrivant que sept ans après la fin du jeu (et empruntant une voie très différente de la tradition D & D pouvoirs de l'esprit).
Maintenant, nous obtenons enfin un opéra de l'espace de la part dominante du jeu de rôle sur table, avec une solide gamme de sept classes et sept courses (humain + six nouvelles races originales) à mélanger.
Si les ajouts de classe bizarres dans les livres précédents comme Guide avancé des joueurs et Aventures Occultes En guise d’indication, nous pouvons nous attendre à des mécanismes intéressants au-delà de la norme de Paizo.
Comme avec Éclaireur, chaque classe a son propre caractère iconique destiné à illustrer les capacités et la personnalité de cette classe particulière, et chaque icône est noté dans l'entrée de classe ci-dessous.
Cours en Starfinder
Envoyé
Ici nous avons le Starfinder restitution d'un voleur - mais avec pour objectif principal d'inciter les gens à faire ce que vous voulez, plutôt que de les poignarder dans le dos. Cette classe se débrouille avec le charme, l'esprit, la négociation et un sale tour ou deux. le Starfinder Envoy emblématique est le Navasi humain.
Les compétences sociales sont au centre de nos préoccupations (obtention de 8 points de compétence complets par niveau avec accès à 16 compétences de classe), avec le fidèle pistolet laser comme solution de rechange. L’une des principales caractéristiques révélées est l’expertise, qui confère à Envoy un supplément de 1d6 à une liste croissante de compétences au fil du temps.
Les autres capacités principales de la classe sont les improvisations, sélectionnées à chaque niveau, qui offrent des avantages uniques, comme renforcer les alliés au combat ou même mener une action supplémentaire complète à chaque tour.
Navasi
Mécanicien
Une liste complète des classes du Mécanicien n'a pas encore été dévoilée, mais nous savons qu'elles se concentrent sur l'ingénierie et la construction de compagnons robotiques. Cela semble indiquer que ce sera le Starfinder version d'un Invocateur, avec le copain droïde remplaçant l'eidolon.
Sur la base des informations limitées disponibles, il semble qu'une partie des capacités du Mécanicien impliquera la programmation de différentes routines d'intelligence artificielle sur le droïde afin de modifier leurs comportements et capacités au combat. le Starfinder Le mécanicien emblématique est le ysoki (ratfolk) Quig.
Un mécanicien typique de VeskMystique
Personnage intuitif qui canalise des forces invisibles en manipulant les lois fondamentales de la réalité, le Mystic est essentiellement un cours de lancer de sorts de science-fiction axé sur les systèmes biologiques et mentaux. le Starfinder iconic Mystic est le shirren (insectoïde) Keskodai.
Les sorts qui traitent de charme et d’émotion constituent un objectif important, ainsi que la télépathie et la réparation des dommages biologiques. Il y aura aussi des capacités offensives, exploitant des lois fondamentales comme le rayonnement et la force de télékinésie.
Outre le choix des sorts, ce qui distingue un mystique d'un autre, c'est la connexion choisie au 1er niveau qui représente l'origine du pouvoir d'un mystique et la manière dont ce pouvoir est canalisé. Les connexions comprennent Akashic, empathe, guérisseur, briseur de conscience, suzerain et star shaman.
KeskodaiOpératoire
Le furtif ne'er-do-well du Starfinder univers, Les agents frappent de l'ombre, travaillant comme passeurs et assassins professionnels. le Starfinder L'opérateur emblématique est l'androïde Iseph.
En raison de leur large éventail de compétences requises pour rester en vie, un opérateur reçoit la capacité de pointe qui octroie un bonus à tous les contrôles de compétence et d’initiative. Inconnu au combat, les agents subissent des attaques spéciales qui modifient les dégâts causés par des tirs en mêlée ou avec des armes légères.
Pour différencier davantage chaque opérateur, un joueur doit choisir entre sept spécialisations comprenant des règles différentes: casse-cou, détective, explorateur, fantôme, pirate informatique, espion et voleur.
IsephSoldat
Plus que votre combattant de base, le Soldier se spécialise dans les armes lourdes, qu’il s’agisse de toutes les formes d’attaque, et utilise également des réacteurs à réaction pour la manœuvrabilité au combat. le Starfinder Le soldat emblématique est le vesk (reptilien) Obozaya.
Évidemment, ces personnages ont la plus forte progression en bonus d’attaque de base, et chaque joueur qui choisit la classe Soldat choisit un style de combat qui déforme le mécanisme principal de la classe: assaillant profane, tempête d’armure, blitz, bombardement, garde, hit-and-run et tireur d'élite.
Au septième niveau, un soldat choisit un second style de combat, ajoutant quelques-unes des capacités de base de ce second choix pour encore plus d'options en combat.
ObozayaSolarien
Cette classe est encore un peu un point d'interrogation, car l'ampleur de ses capacités et pouvoirs n'est pas encore connue. le Starfinder Solarian emblématique est le kasatha Altronus (habitant du désert à quatre bras).
D'après ce que l'on peut en déduire jusqu'à maintenant, il semble que le Solarian mélangerait magie et mêlée, exploitant les pouvoirs inhérents aux étoiles et aux trous noirs pour augmenter et renforcer leurs armes et leur armure.
AltronusTechnomancien
Un autre cours axé sur la magie, le technomancien allie la science avancée à des capacités mystiques. le Starfinder Technomancien emblématique est le Raia lashunta (race télépathique).
Contrepoint du Mystic, le technomancien utilise fréquemment la programmation informatique ou des équipements mécaniques pour obtenir les effets souhaités, du contrôle de l’électricité à la prise en charge des caméras de sécurité.
Si vous ne souhaitez pas vous concentrer sur la guérison ou si vous préférez une approche plus futuriste de votre classe de lanceur de sorts, plutôt qu'une approche naturaliste avec Mystic, le technomancien est fait pour vous.
RaiaQuand pouvez-vous essayer ces cours?
Starfinder livre de règles de base à déposer 17 août 2017.
Plein Starfinder parcours d’aventures de six aventures bimensuelles démarre peu de temps après le livre principal, dont le premier article est appelé Incident à la station Absolom. Vous ne pouvez pas attendre aussi longtemps? Une petite aventure introductive intitulée Premier contact arrivera pour la célébration de la journée gratuite du RPG de cette année dans votre magasin de jeux local le 16 juin!
Lequel Starfinder classe es-tu le plus impatient de jouer? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!