Le dernier commandant allié de Starcraft II est & period; & period; & period; enfermé derrière un paywall

Posted on
Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 3 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
Anonim
Le dernier commandant allié de Starcraft II est & period; & period; & period; enfermé derrière un paywall - Jeux
Le dernier commandant allié de Starcraft II est & period; & period; & period; enfermé derrière un paywall - Jeux

Contenu

Bonjour à tous! RR-sama ici avec quelques gros Starcraft II nouvelles!


Patch 3.3.0 pour Starcraft II a finalement été publié et a entraîné des modifications de la balance, des corrections de bugs et un nouvel écran d’interface utilisateur. Le plus important pour les occasionnels Starcraft les fans, cependant, est l’ajout d’Abathur à la liste des commandants alliés en mode Coopération. Voici tout ce que vous devez savoir sur cet alien fou (scientifique?) Avant de vous lancer sur le champ de bataille!

Au moins, c’était ce que j’avais commencé avec Abathur. n'était pas bloqué derrière un paywall de 4,99 USD ...

4,99 $ pour presque pas de contenu? La démence!

C'est vrai. Les joueurs qui attendaient avec impatience l’arrivée du commandant effrayant crawly devront débourser 4,99 $ US pour débloquer Abathur en Starcraft IILe mode Co-Op. Même si de nombreux joueurs qui parcourent les articles du blog jusqu'au bout le savent déjà, ceux qui ont feuilleté l'article du blog d'Abathur ne s'attendaient probablement pas à cela.


Alors qu'un paywall à 4,99 USD (environ 7 USD) ne semble pas si mauvais, le prix dépasse de loin le montant de contenu que les joueurs recevraient. En comparaison, 4,99 $ est ce que certains pourraient s'attendre à payer pour un jeu indépendant complet sur Steam, ou même le pack Ultimate Survival de Dying Light qui comprend à peu près chaque pack DLC pour le jeu jusqu'à présent.

pendant ce temps Diablo III - un autre titre de Blizzard - ne facture pas du tout les mises à jour de contenu. À ce jour, plusieurs mises à jour de contenu saisonnier et bien d’autres ont été publiées gratuitement. Pendant ce temps, une comparaison dans le jeu pour Starcraft II peut être trouvé dans "Nova Covert Ops Mission Bundle". Cette campagne courte, qui équivaut à environ un tiers du contenu typique d'une campagne, coûte 14,99 $, tandis que les "Packs Mission" individuels coûtent 7,49 $ chacun.


Bien que cela puisse sembler un peu lourd, les packs de missions de Nova Covert Ops proposent d’intéressantes campagnes mono-joueur comportant de nouveaux mécanismes de jeu, des doublages complets, des cinématiques animées, etc. Pour empirer les choses, toute personne ayant acheté des versions Digital Deluxe du Starcraft II les extensions ou le paquet Nova Covert Ops ne bénéficieront pas d’une réduction sur Abathur.

Considérant le fait qu’Abathur n’est qu’un seul commandant et que le prix ne couvre rien au-delà de cela, cela ne semble guère juste. C’est particulièrement vrai compte tenu du fait que Karax - un autre commandant - a été libéré gratuitement pour les propriétaires de Héritage du vide.

Karax a été publié gratuitement en tant que mise à jour pour les joueurs de LotV. Abathur n'aurait-il pas pu être publié en tant que bonus Heart of the Swarm?

Rétrospectivement, il faut s’attendre à ce que Blizzard Entertainment Les Héros de la Tempête vend ses héros à peu près au même prix, sinon plus. Cependant, on pourrait penser que Blizzard prendrait l’idée, basée sur les tendances en matière de recherche du jeu, que ce n’était peut-être pas une sage solution Starcraft II.

"Alors, que penses-tu de tout ça, RR-sama?"

Alors que Blizzard a fait des pistes avec leur prochaine sortie, Overwatch, il est clair qu’ils ne savent toujours pas comment monétiser correctement leurs autres adresses IP.

Sur la base de mes propres hypothèses sur la façon dont leur argent est géré, je suppose que World of Warcraft, pierre de foyer, et Les Héros de la Tempête étaient censés être leurs principales sources de revenus. Pendant ce temps, Starcraft II et Diablo III étaient censés utiliser le flux de trésorerie de ces jeux pour créer des mises à jour gratuites pour des jeux qui n’auraient pas été achetés une seule fois.

La raison pour laquelle Starcraft II est en train de faire des microtransactions maintenant pourrait être en partie en raison de la baisse du nombre de joueurs pour World of Warcraft et Les Héros de la Tempête. Compte tenu du fait qu’aucun nombre unique de joueurs n’a été rendu public récemment dans aucun jeu, je suppose que les bases de joueurs ont été catastrophiques par rapport aux années écoulées. Après tout, World of Warcraft n'a pas vu une base de joueurs forte depuis Colère du roi-liche.

(Courtoisie d'image de MMO-Champion)

Comme le montre clairement l'image ci-dessus, les abonnements à World of Warcraft sont en baisse constante depuis Colère du roi-liche. Les pointes brèves qui se sont produites depuis ont toutes été à l’origine de nouvelles modifications du système de monétisation, telles que les jetons WoW ou le passage libre au jeu. Je pense que nous pouvons affirmer sans crainte de se tromper que si le fait de jouer gratuitement ne sauvegarde pas votre MMO, vous faites probablement quelque chose de mal.

Le déclin des acteurs dans World of Warcraft a été le résultat de nombreuses choses allant du désintérêt des joueurs à un marché plus vaste des MMO. Cependant, le principal sujet de ces problèmes n’est autre que les changements majeurs apportés au jeu à peu près au même moment. Cataclysme le pack d'extension a été publié.

Ce sont notamment les modifications apportées par ce pack qui ont engendré des serveurs privés hérités tels que le serveur Nostalrius récemment arrêté. Cela prouve vraiment que Blizzard - ou du moins certaines équipes de Blizzard - ne comprennent pas leurs fans. Cela conduit à une pénurie de fonds entrants et probablement à une augmentation des microtransactions dans leurs jeux en général.

Ceci, bien sûr, suppose que ma théorie sur la gestion de leur argent est correcte.

Dernières pensées...

En fin de compte, un coup de gueule énervé ne changera rien. Il y a de fortes chances que suffisamment de joueurs occasionnels qui n'ont pas vraiment mis l'argent dans Starcraft II achètera le personnage quand même. En vérité, j'aurais probablement acheté Abathur le premier jour s'il était un peu moins cher - peut-être autour de 0,99 à 1,99 $. Cependant, sur une note d’éthique personnelle, je ne paierai pas 7 $ CAN (peut-être davantage en fonction des frais de carte de crédit pour les opérations de change) pour un seul héros qui mettra moins d’une journée à atteindre son niveau maximum.

Considérant le sérieux manque de succès de leurs héros à prix élevé Les Héros de la Tempête, Je voudrais penser que Blizzard réalisera un jour que leurs prix sont trop élevés. Je me souviens qu'en cours de maths, il y a un moment où la satisfaction du consommateur et les prix se rencontrent pour faire le plus de profit. Je ne suis ni économiste ni comptable, mais je ne pense pas que Blizzard ait compris ce point et ils ne semblent pas essayer de le faire.

Que pensez-vous des microtransactions venant de Starcraft II? Pensez-vous que le prix d'Abathur est trop élevé? Peut-être que vous pensez que je suis juste un radin! Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!