Starbound - Patch de koala furieux disponible maintenant & excl;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Starbound - Patch de koala furieux disponible maintenant & excl; - Jeux
Starbound - Patch de koala furieux disponible maintenant & excl; - Jeux

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Si vous faites partie de ce qui est maintenant le massif Starbound communauté, vous avez peut-être fait une pause dans le jeu en sachant que le prochain essuyage a été fait. N'attends plus, mon ami, car le patch Furious Koala est sorti et les lingettes de personnage sont une chose du passé.


Ce patch apporte de nouveaux éléments, des animations, des suppressions persistantes de joueurs, des niveaux de difficulté, un certain nombre de modifications techniques et une compatibilité ascendante pour les données de personnage et de navire. Les personnages que vous aviez hier ont peut-être disparu, mais ceux que vous créez à partir d'aujourd'hui seront permanents.

La richesse des changements emballés dans Starbound Les mises à jour sont énumérées ci-dessous, mais ceux qui jouent sur des serveurs publics doivent garder cela à l'esprit: le PvP est désormais activé dans le secteur X. Vous pouvez éviter de tuer accidentellement vos amis en faisant partie d'un groupe du secteur X, mais les joueurs qui ne le sont pas votre parti sera en mesure de vous attaquer et vice versa.

Bien sûr, il y a beaucoup de bonnes choses ajoutées cette fois-ci pour tous les styles de joueurs. Jetez un oeil ci-dessous (ou dans les liens fournis ci-dessous) pour un aperçu complet.


Notes de patch de Koala Furieux

Ces notes ont été divisées en deux articles de blog différents, qui peuvent être vus ici et ici sur le fonctionnaire Starbound site. Ils ont été combinés ci-dessous et séparés en fonction des corrections apportées ou des ajouts.

Changements de code et correctifs:

  • Modifications absolument massives de la sérialisation de disque (inverseurs désolés), ce qui nous permettra de ne plus jamais avoir à effacer les joueurs ou les vaisseaux et, espérons-le, de ne plus jamais effacer les mondes.
  • Dans le même ordre d'idées, nous disposons désormais d'un système de gestion des versions approprié pour la sauvegarde de fichiers.
  • Ajout de niveaux de difficulté et de personnages permanents au jeu.
  • Compacter les ressources dans des bases de données (accélère considérablement le démarrage) et inclure les utilitaires de compression et de décompression des ressources dans la distribution.
  • Cela devrait également permettre une distribution plus facile des mods, ainsi qu'une construction et une gestion plus faciles des distributions allégées pour les serveurs dédiés (les paks officiels des serveurs seront bientôt disponibles.)
  • Correction de quelques problèmes graphiques avec les nœuds de fil.
  • Correction de bugs liés à la mise en réseau.
  • Correction de bogues de fuite de mémoire très étranges issus d'un bogue de capture gcc lambda.
  • Correction de divers bugs liés à un certain nombre de problèmes (plus de détails à la rubrique «Informations sur le prochain correctif» - merci pour les rapports de bogues, continuez à les envoyer)
  • Accélérez les améliorations avec la chute de sable et d’autres projectiles.
  • Disposition plus efficace du stockage des bases de données.
  • La documentation pour les fonctions lua a été écrite et nous allons les publier bientôt.
  • NaN retiré du code flottant pour des raisons de performance (réactivé -ffinite-math-only), nous les utilisions pour signaler que le flottant est désactivé ou dans un état non valide, mais nous avons un système pour cela maintenant.
  • Certaines modifications internes rendent la maintenance du code beaucoup plus agréable pour nous, notamment une meilleure gestion de la chaîne et une compilation beaucoup plus rapide.
  • Autres choses mineures, trop nombreuses pour être énumérées ici (voir «Informations sur le prochain correctif»).
  • Problème .ds_store affectant les utilisateurs OSX 9.1 (Bogue dans lequel le Finder a créé un fichier invisible appelé .ds_store dans le dossier du lecteur qui a provoqué le blocage du jeu).
  • Un certain nombre d'écrans de création / sélection de caractères se sont écrasés lors du chargement de fichiers de sauvegarde corrompus
  • Un problème qui pourrait empêcher le lanceur de démarrer (MSVCRT.dll)
  • Crash de DirectX (bug 303)
  • Plusieurs fuites de mémoire, y compris la fuite de mémoire du serveur lente mais importante rencontrée par de nombreuses personnes et la fuite de mémoire de l'interface graphique
  • Correction d'un bug d'accident lié aux contrôles de l'interface graphique
  • Charge de mémoire réduite de l'animation FTL
  • Les fichiers .abc avec des commentaires ne font plus planter le jeu, plus diverses corrections .abc concernant les signatures / le timing clés
  • Un certain nombre de problèmes avec les joueurs générant clandestinement
  • Un bug où les joueurs apparaissaient à l’extérieur du vaisseau s’ils avaient déjà sauvegardé la partie alors qu’ils étaient dans le fauteuil du capitaine
  • La touche Maj droite ne fonctionnait pas comme une touche Maj, elle est maintenant
  • Un emplacement de technologie de pointe était inutilisable dans certaines conditions
  • Correction du système de câblage - les fils sont rendus sous les éléments de l'interface utilisateur, les fils ne se cassent plus lorsqu'ils sont croisés dans un secteur non chargé
  • Ajout de la mise en cache des métadonnées d'image, amélioration de la mise en cache des actifs
  • Ajout d'une jeep mech qui devait être dans le dernier patch, mais avait mystérieusement disparu!
  • Problèmes de retournement d'objet
  • Accéléré la fenêtre d'artisanat
  • Correction d'un problème de son qui se produisait après plusieurs attaques d'armes simultanées
  • Les personnages ne clignent plus lorsqu'ils dorment dans un lit
  • Assortiment d'améliorations mineures de performances

Ajouts:


  • Ce n’est plus la fête, alors nous avons retiré le matériel de vacances pour le moment, nous le remettrons à plus tard lorsque nous aurons un meilleur moyen de l’activer pour les vacances.
  • L’activation de PVP est maintenant forcée dans le secteur X. Si vous êtes dans un groupe, il n’ya pas de dégâts d’équipe.
  • Toutes les baisses de joueur sont persistantes maintenant. Donc, si vous jetez accidentellement votre foret à diamant dans un puits de mine, vous n’avez pas à vous suicider pour le récupérer avant qu’il ne disparaisse.
  • Nouvelles attaques de monstres (slaps de gravité! Attaques de rafales! Autres choses!)
  • Les dégâts des armes légendaires ont été corrigés (ajusté pour être plus… bien… légendaire.)
  • Nous avons mis en place de nouvelles technologies (comme un Glitch Mech).
  • Nouveau type de biome activé. Savane.
  • Patron Lore!
  • Plus besoin de manger des pansements et des stims, ils ont leur propre truc maintenant.
  • Meilleure prise en charge des fichiers .abc, et nous avons maintenant de la musique Wanderlust dans le jeu. (Merci Leth et D2!)
  • Les discussions des PNJ sont plus configurables et légèrement plus variées.
  • Ajout de nouveaux objets (tels que des coffres au biome de lave).
  • Ajout de nouveaux éléments (comme des baguettes de nuit et des scies à os).
  • Les swooshes d'épée ne sont actifs que pendant 0,6 seconde au lieu de 0,9 seconde.
  • Faire en sorte que les temps de recharge soient importants est important sans ralentir les combats. Également mis au point leurs hitbox.
  • Casque de viking? Casque de viking.
  • Attention aux mines antipersonnel.
  • Divers changements apportés aux piscines de dépôt de trésors (comme les gardes aviaires qui lâchent leurs armes…)
  • Quelques ajustements mineurs aux armures existantes pour les rendre plus esthétiques.
  • La fournaise médiévale agit maintenant comme une fournaise. (Réjouir).
  • Améliorations graphiques de certaines installations existantes et de nouvelles installations.
  • Beaucoup plus de choses secrètes! : OOO
  • Nouveaux modes de jeu! Modes permadeath et drop-all-on-death.
  • Revolvers, fusils à impulsions, grenades à main, cuivres, aiguilles à Floran, marteaux à épines Floran
  • Les gardes humains portent maintenant des uniformes de soldat
  • Plus de chapeaux décoratifs! Yay, chapeaux!
  • Plus de rencontres aléatoires