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Qu'est-ce que vous obtenez lorsque vous mélangez Terrariums avec plus de choses à faire, des lieux vraiment variés à explorer, des courses multiples, des missions d’histoire et de l’espace? Starbound, bien sûr! Le petit jeu de sandbox 2D qui pourrait, deviendrait et deviendrait le sandbox d’exploration véritablement généré par procédure, qui fera de mon (et peut-être de votre) année de jeu.
Ce n’est vraiment pas difficile d’énumérer toutes les raisons pour lesquelles moi et le reste de la communauté des bacs à sable sont si enthousiastes à propos de Starbound et ce qu'il apporte à la table. Le jeu est tellement ambitieux qu'il est plus difficile de ne pas s'énerver que d'être réellement excité. Véritable fax.
Honnêtement, je ne peux pas t'attendre, Starbound.
Les coursesStarbound a sept courses confirmées, la septième ayant été confirmée lorsque le jeu a atteint $500,000 dans les dons de donateurs. Chaque race est distincte en apparence et (qui reste à révéler) en élaborant des recettes et du matériel. Le choix d'un joueur en course n'affectera pas ses statistiques ni ses capacités.
Sommet - Une race semblable à un singe qui a échangé ses traits physiques contre une capacité intellectuelle supérieure.
Avians - Une race d'oiseau tribal et profondément religieux sans ailes.
Floran - Une race tribale ressemblant à une plante avec un goût prononcé pour la viande fraîche. Humain - Hé, ce sont des humains. Que puis-je dire de plus?
Hylotl - Une race de poisson à trois yeux.
Glitch - Une course de robots avec une programmation leur permettant des émotions et des désirs.
Novakids - Une espèce de gaz, pleine de potentiel mais manquant d'attention.
L'éventail des races est suffisamment diversifié pour que quiconque puisse trouver une race à laquelle il puisse s'identifier et qui aime jouer. Personnellement, je suis particulièrement intéressé par les Hyoltl, les Avians et les Florans; mais tout le monde a son (ses) favori (s).
Il y a un créateur de personnage disponible pour les utilisateurs du forum sur le site officiel. Si tu veux comprendre ce qui a été révélé jusqu'à maintenant, ne t'en fais pas.
Génération du mondeLa chose la plus excitante à propos de Starbound est peut-être l’énorme quantité de changements d’une planète à l’autre. Chucklefish promet qu'aucune deux planètes ne seront exactement identiques, plusieurs variables passant d'un emplacement à un autre. La vie végétale, les conditions météorologiques, la gravité, les monstres, la difficulté, le cycle jour / nuit, etc., sont supposés varier.
De Starbound La nature aléatoire est peut-être la meilleure utilisation du mot "aléatoire" que nous avons vu depuis un certain temps. Avec toutes les procédures générées et conçues pour satisfaire même les fans les plus difficiles, nous pouvons être certains que la variété des environnements présents dans le jeu sera parmi les plus diversifiée jamais vue dans un jeu.
La nature aléatoire du jeu est ce qui m'a tellement excité. Les différences entre les biomes sont habituelles dans les jeux de type bac à sable, mais faire de chaque domaine et de chaque biome une expérience unique fait de Starbound un jeu stellaire à sa sortie, s'il est bien lancé. Explorer dans Minecraft, Terrariums, Ne pas mourir de faim, ou tout autre jeu dans la même veine est amusant mais prévisible. Abandonner cette prévisibilité est ce qui est le plus excitant ici et c'est ce qui va prendre encore plus de temps à Starbound. C'est un mile que je veux marcher.
Oh, c'est vrai. Ai-je mentionné le monstres sont générés aléatoirement? Parce qu'ils sont:
Feuille de route
Normalement, un développement feuille de route ne vaut pas la peine de mentionner quelques phrases, mais ..
Ils ne ressemblent généralement pas à ceci:
L'attention portée aux détails dans le feuille de route devrait être une bonne indication pour vous combien d'effort et d'amour Chucklefish mettent dans la Starbound projet. La feuille de route est non seulement magnifiquement pixellisée, mais elle fournit également des chiffres et des informations solides et se penche sur le cycle de développement du jeu. Je ressens une douleur dans le cœur chaque fois que je le regarde. Ce n'est pas un simple titre de sandbox - c'est un travail d'amour, par et pour les personnes qui aiment explorer, créer et surtout: les personnes qui aiment jouer à des jeux vidéo.
Il y a tellement de choses dans le jeu qu'il est difficile de ne pas baver à la perspective de mettre nos mains sales dessus. Chucklefish met son coeur et son âme dans le jeu, et ça se voit.
En comparant cela à Terrariums c'est trop facile. Bien qu’un bon jeu à part entière, Terrariums n'est pas au même niveau que Starbound ce sera une fois publié, si tout ce que nous avons vu se concrétise. Il y a un "bon jeu" et un "titre déterminant le genre", et Starbound semble être le dernier fois mille.
Tout ce que nous pouvons faire maintenant, c’est espérer que les promesses faites jusqu’à présent par Chucklefish soient à la hauteur de ses promesses. Viens et sois génial, Starbound. Je ne veux pas que le battage médiatique de près d'un an soit pour rien.
Signé,
Un futur fan fidèle