Entretien entre Star Trek et Darkness, Robert Orci, sur les applications et les jeux

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Kylo Ren vs Darth Vader - FORCE OF DARKNESS (A Star Wars Fan-Film)
Vidéo: Kylo Ren vs Darth Vader - FORCE OF DARKNESS (A Star Wars Fan-Film)


Pour une raison quelconque, même après trois années de développement, le jeu vidéo Star Trek s’est avéré être un autre mauvais jeu sous licence Star Trek Hollywood. Namco Bandai a publié le titre publié par le développeur Digital Extremes et Paramount Pictures s'est vu attribuer la note Metacritic de 39 sur PC, 46 sur PlayStation 3 et 43 sur Xbox 360.

Heureusement, les JJ Abrams Star Trek dans les ténèbres Le film reçoit des critiques élogieuses de la presse grand public et un buzz positif de la part des fans. Et l'application compagnon gratuite a également été bien reçue. Il y a donc beaucoup de Trekkers dont on peut se réjouir.

L’un des visionnaires du jeu, de l’application et des films est le producteur et écrivain Robert Orci, qui a travaillé avec Abrams sur Perdu et La frange. La suite du redémarrage de Star Trek offrait un défi très différent.


“Bizarrement, le plus gros défi a été la liberté que nous avions… Avec le premier film, j’avais l’impression qu’il n’y avait qu’une façon de le faire et c’était la seule histoire pour laquelle je savais comment combler le fossé qui existait auparavant. nouvelle version. Franchement, si Leonard Nimoy avait dit ko à ce scénario, je ne saurais trop où nous en serions. Je ne suis pas sûr d’avoir eu le sentiment que nous aurions pu aller de l’avant. Après avoir établi notre liberté avec le premier film, nous avions alors décidé comment raconter une histoire également, apparemment inévitable, parmi toutes les histoires que nous pouvions raconter. "

Les joueurs qui ont réussi à surmonter les contrôles médiocres, le mauvais but et l’assaut de problèmes qui ont entaché Star Trek ont ​​pu vivre la première aventure du nouvel équipage de l’USS Enterprise. Le film part de cela.


"Ce ne sont toujours pas les personnages que nous connaissions depuis la mission de cinq ans et que nos fans ne se connaissent pas encore très bien, mais ils ne sont plus étrangers. Ils apprennent encore à se connaître. Donc, au niveau des personnages, c'était un défi. "

Répondre aux attentes des fans était également un défi majeur pour le second film, en particulier compte tenu de la supériorité numérique de Star Trek II lors de sa sortie (après un film très long et ennuyeux, The Motion Picture a presque fait sombrer la franchise).

"Comment surprenez-vous et votre public avec un opéra de l'espace qui ne va pas plus loin que ce que nous avons fait dans le premier film? Nous avons fait sauter des planètes dans le premier film, alors comment augmenter les enjeux sans recourir à la simple destruction massive. Pour ce faire, nous nous sommes assurés que les enjeux étaient très personnels. »

Tandis que le nouveau jeu ramène la race extraterrestre Gorn en tant qu'antagoniste, le second film présente un terroriste humain sous la forme d'un acteur. Benedict Cumberbatch. Il finit par être beaucoup plus effrayant que les extraterrestres du jeu. Je ne vais pas révéler de révélations sur le film, nous allons donc en rester là.

Orci a vu les jeux ressembler de plus en plus à des productions hollywoodiennes, notamment en ce qui concerne le développement du personnage et la narration. Ironiquement, c'est le gameplay et non l'histoire qui a tué le jeu Star Trek.

«J’ai plusieurs amis qui ne peuvent jouer à un jeu que s’il a une histoire. Ce n’était pas le cas auparavant. Nous étions tous contents de juste tourner Space Invaders et maintenant, les histoires sont un préalable indispensable pour devenir un jeu à succès. En termes d’évolution de l’histoire elle-même, les jeux peuvent être un peu plus immersifs dans le monde car il reste plus de temps pour la dérouler. Écrire une histoire de jeu peut s'avérer plus difficile, ce qui peut être plus compliqué, car vous pouvez explorer davantage que dans les limites d'un film de deux heures. ”

En plus de l’application gratuite, qui inclut une histoire qui jette un pont entre les deux films, les fans disposent également d’une nouvelle bande dessinée.

«La bande dessinée plonge dans les histoires de certains personnages que vous n’avez pas vus. Le jeu, l'application, les bandes dessinées et les films sont tous très liés dans une histoire. "

Cette histoire est actuellement sur grand écran en 3D de Paramount Pictures. Le succès de ce que ce réalisateur a réalisé pour Star Trek augure bien pour les fans de Star Wars. Et avec Electronic Arts faisant appel à DICE, BioWare et Visceral Games pour créer les nouveaux jeux, nous espérons que nous n’aurons pas une autre débâcle pour les jeux vidéo Star Trek.