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De quoi est-ce que je parle?
Eh bien, laissez-moi commencer par trois exemples:
- Dead Rising: Case Zero
- Far Cry 3: Dragon de sang
- Ratchet & Clank: la quête du butin
Ces jeux à télécharger uniquement sont construits sur des moteurs de jeu déjà établis et donnent un aperçu du goût du repas.
N'ayant pas joué Sang de dragon Cependant, je ne peux pas commenter sur la qualité exacte mais pour ce que j’ai entendu dire, vous pouvez laisser tomber 5 bonnes heures dans le mode Histoire en ne faisant pas de missions secondaires et très probablement vous pourriez obtenir plus de dix heures au total.
Pour 15 $, je dis que c'est une bonne affaire.
Dead Rising: Case Zero Je peux parler, cependant.
Laissez-moi vous avertir que je n’ai jamais été un grand fan de la Dead Rising série et avant de devenir fou, je n'ai jamais dit que je détestais ça. En fait, ce DLC autonome est ce qui m’a appris ce que j’ai aimé de la Dead Rising série et ce que je n'ai pas.
Quoi qu'il en soit, le jeu a fait quelque chose de vraiment cool: C'était comme une démo du jeu complet, mais dans une histoire autonome séparée du jeu principal. J'en ai facilement eu quatre à cinq heures en une seule pièce. Il présente tout ce qui sera dans le jeu principal, mais à une plus petite échelle et c'est très important.
La plupart des choses ne peuvent pas être montrées correctement dans une démo ou ces aperçus d'une heure que vous obtenez sur le PSN. Faire une histoire parallèle, mettre les choses que vous voulez montrer du jeu principal, puis vendre l'expérience au prix le plus bas est une excellente idée! Cela pourrait même être une excellente stratégie marketing pour les nouveaux jeux.
"Hé, tu te souviens de _________? Eh bien, avec la nouvelle sortie, essayez ceci pour assouvir votre appétit pour plus!"
Est à peu près aussi efficace que,
"Enchanté pour _________? Eh bien, ce jeu présente la plupart des fonctionnalités d'une courte histoire menant au jeu principal!"
Non, je ne suggère pas aux développeurs de s’épuiser et de créer un contenu de slap dash pour un dollar rapide. Je suggère que si vous pouvez mettre quelque chose comme Dead Rising: Case Zero pour 5 $ et ce sera plus amusant que le jeu actuel, alors ils font quelque chose de bien. Tout ce que je voulais du Dead Rising l'expérience était juste là sans BS entre les deux.
Si j'avais été un fan de la série, cela m'aurait laissé mousser et en vouloir plus. Je pense que ceci est un concept marketing incroyable et devrait être mis en œuvre davantage.
Même si Ratchet & Clank Future: la quête du butin Si Patrick Klepek, de 1up en 2007, n’a pas reçu les éloges de la critique et n’a pas obtenu de volume de vente élevé, il s’est vendu «assez bien».
Cela va de pair avec le fait que Double Fine a pris du temps après le flop de vente de Légende brutale et a créé de petits titres téléchargeables qui étaient peu coûteux à long terme et qui se sont avérés être une entreprise couronnée de succès au fil du temps.
Tous ces éléments suggèrent que la création de contenu autonome peut être très rentable et donner un bon éclairage sur un jeu que la plupart des consommateurs peuvent ignorer ou occulter. Si vous n'avez pas eu l'occasion d'essayer ces jeux, je les recommanderais. Regardez ce dont je parle et faites le moi savoir.