Contenu
- 2ème ATR
- La mécanique de la magie
- L'empire de Nilfheim
- Hiérarchie de Nilfheim
- Mécanique de combat
- C-C-C-COMBO !!!!
- Next Up: "L'événement de mars"
- Réflexions finales:
Depuis son annonce lors de l'E3 2013, les fans de la franchise RPG depuis des décennies attendent depuis longtemps toute information susceptible de faire la lumière sur sa prochaine itération. Le 30 janvier, Square Enix a lancé son deuxième rapport ATR (Active Time Report) afin de fournir aux fans une mise à jour de l'évolution du jeu. Voici la vidéo complète:
En bref: le jeu est entré dans la phase de développement bêta. La plupart du temps, elle a été complétée sur PC, ils sont transférés sur la console et travaillent au débogage et au polissage. Mais bien sûr, ce n'est que la version courte.
Quant à la version longue ....
2ème ATR
Nous allons commencer par l’évidence: c’est la deuxième mise à jour que Square Enix nous a fournie pour discuter de la progression du jeu. (Le premier ATR du Tokyo Games Show 2015 se trouve ici.) La vidéo s'ouvre lorsque les spectateurs sont accueillis par Hajime Tabata, directeur, et Akio Ofuji, directeur du marketing. Ils se lancent dans des plaisanteries amicales sur le fait qu'il s'agit en fait d'un flux préenregistré, de manière à pouvoir superposer les sous-titres anglais pour nous (merci, les gars!), Et ils donnent un bref résumé de ce qui va se passer.
Viennent ensuite une série de démos technologiques montrant les progrès réalisés dans les différents aspects de la conception et de la finition. Parmi ceux-ci, citons la recherche de trajectoire en tant que personnage franchissant des obstacles élémentaires, flottant dans une piscine à vagues simulée, poussant une voiture avec vos compagnons, synchronisant une attaque de morsure roulée et un plan rapproché de l'animation d'échange d'armes. Ce sont principalement des mises à jour techniques qui donnent au jeu un aspect soigné et une sensation de douceur. Même s’ils n’ont pas nécessairement un impact direct sur le gameplay, nous savons tous que ce genre de choses sera l’un des premiers à être critiqué s’il n’est pas effectué correctement!
La mécanique de la magie
Pendant une brève démonstration de combat, nous voyons Noctis lancer un sort de feu:
Cette image a ensuite lancé un aperçu de la magie et de son fonctionnement dans Final Fantasy XV. La première chose à savoir est qu'il existe deux types de magie dans le monde, le premier étant la magie dérivée de la Nature. Dans ce cas, nous exploitons le pouvoir destructeur du feu. En outre, il existe deux autres types de ce type de magie de la nature, les traditionnels Blizzard et Thunder de la franchise, et chacun a sa propre application associée au combat.
Avec l'affichage de feu ci-dessus, vous avez peut-être remarqué certaines choses. Tout d'abord, il s'agit d'un sortilège d'effet de zone, plutôt que de cibler un ennemi spécifique.Cela rend le sort plus "Fireball" que "Fire Strike". De plus, lorsque vous regardez la vidéo, vous verrez que Noctis couvre en réalité son visage et s’éloigne des flammes à mesure qu’il s’approche trop. Lorsque le feu brûle dans la zone touchée, il causera des dégâts à la fois aux ennemis et aux alliés. Cela nourrit la nature chaotique du feu car il consomme tout. Par conséquent, étant donné que vous pouvez utiliser des versions de Fire de plus en plus puissantes, sachez que les plus grandes explosions constitueront également une menace pour vous et vos compagnons.
Plutôt que de "lancer une boule de feu du bout des doigts", il est expliqué que ce qui se passe réellement est que Noctis jette un objet physique à la cabane affichée. Lorsqu'un "sort" est "lancé", le joueur utilise en réalité un objet consommable. Ces articles ne peuvent être fabriqués qu'à partir de matériaux rassemblés trouvés dans le monde, non achetés dans un magasin. La vidéo ne précisait pas si vous pourrez acheter les composants CRAFTING dans un magasin, mais il a été confirmé que vous ne pourrez pas acheter le produit au complet.
Le jeu ayant adopté un style de combat basé sur l'action, l'utilisation de Magic a également été mise à jour en conséquence. La magie est maintenant affectée par l'environnement ainsi que par la météo! Comme le montre l'exemple, l'herbe et la cabane où la boule de feu a été lancée restent en feu après la fin du sort. Si on le laisse brûler, le feu continuera à se propager à tout autre élément inflammable, y compris le bois restant de la structure. Si on le laisse assez longtemps, toute la cabane sera éventuellement consommée! Toutefois, si le combat a lieu à l'extérieur et qu'il pleut actuellement, le feu sera en fait maîtrisé et éventuellement éteint. De même, Blizzard aura des effets supplémentaires de ralentissement ou de gel sur les ennemis, et Thunder se dispersera à travers tout matériau conducteur.
Le second type de magie n’a été discuté que brièvement, ce qui a été appelé «magie en anneau». Ce type de magie n’est dérivé que de l’Anneau Royal de Lucis, transmis le long de la ligne royale. (Lire: VOUS!) Bien que la magie du feu soit facilement disponible au début du jeu, d'autres types de magie d'anneau seront débloqués plus tard dans l'histoire.
Si on le laisse brûler, le feu continuera à se propager à tout autre élément inflammable, y compris le bois restant de la structure.
Une dernière note sur la magie: il a également été discuté dans le flux que ces objets utilisés pour lancer des sorts seront traités comme des objets pouvant être équipés. Cela signifie que vous pourrez ajouter un "Feu" à votre arsenal d'armes utilisé pendant le combat. En mettant l’accent sur les combos et les chaînes d’attaque, je suis impatient de voir comment les sorts d’attaque s’intégreront!
L'empire de Nilfheim
Dans Final Fantasy XV, l'antagoniste principal et nébuleux sera l'empire (diabolique) de Nilfheim. Au début de l’histoire, la lutte politique actuelle se déroulait ainsi: L’empire de Nilfheim s’est engagé dans une conquête impérialiste, renversant toute opposition avec une force militariste extraordinaire. Le pays de Lucis, où vous appartenez à la famille dirigeante, est le dernier vestige de l'indépendance. Nilfheim frappe à la porte et veut le cristal de votre pays!
Ce qui distingue Nilfheim des autres pays, y compris Lucis, est que Nilfheim tire son pouvoir de la haute technologie et des mécanisations. Lucis, au contraire, tire sa puissance de la magie dérivée de son cristal. Ainsi, la lutte principale sera centrée sur le conflit entre technologie et magie.
Hiérarchie de Nilfheim
L'image ci-dessus décrit la hiérarchie générale de la direction de Niflheim. En commençant par le haut:
- Iedolas: Supremacist impitoyable. A officiellement pris sa retraite, mais semble toujours tirer les ficelles de la politique.
- Ardyn: Chancelier de Nilfheim. Décrit comme "légèrement humoristique", il est probablement plus une figure de proue qu'un dirigeant puisque Iedolas semble garder le contrôle de l'arrière-plan.
- Verstael: Chercheur principal pour le développement de Magitek Armor. Si chaque drame politique doit être utilisé comme preuve, il y a de fortes chances pour que ce gars-là soit contraint de faire des expériences indicibles pour l'avancement de l'empire.
- Glauca: Général de l'armée. Portant un casque menaçant, il voit les troupes de Magitek et les officiers de l’Homme.
Bien que non répertorié ici, le prochain caractère introduit est Aranea Highwind:
Très habile dans les combats aériens, elle doit être surnommée "Le dragon". Officiellement, elle est le capitaine de la 87ème unité aéroportée du troisième corps d'armée. Officieusement, elle dirige un groupe de mercenaires. On nous a donné un petit aperçu de ce à quoi elle ressemble au combat lors de cette présentation, et elle a l'air plutôt formidable!
Ainsi, la lutte principale sera centrée sur le conflit entre technologie et magie.
Mécanique de combat
Comme indiqué précédemment et vu dans les démos précédentes, le gameplay de combat pour Final Fantasy XV sera basé sur l'action. Il y aura toutefois des cas où le joueur devra se livrer à une action furtive, en particulier lorsqu'il tente d'infiltrer une base de Nilfheim.
Comme le montre la capture d'écran ci-dessus, Noctis est actuellement à l'abri alors qu'il se cache d'un détachement de troupes et d'un Walker d'AT-ST. En traversant dans les ombres, nous voyons un nouveau mécanisme en fonctionnement, appelé "lame de chaîne". Bien que ce mécanisme ait en fait été montré dans la bande-annonce de l'annonce, il en est discuté plus en détail ici. Le fonctionnement de cette capacité (Anneau magique?) Est le suivant: Noctis lance son arme sur une cible, qu’il soit un ennemi ou un emplacement, puis il "se déforme" en direction de son arme. Cela lui permet de parcourir de grandes distances très rapidement et silencieusement. En plus de se déplacer physiquement, Noctis peut également utiliser cette capacité pour effectuer un assassinat furtif:
La capture d'écran ci-dessus a été capturée juste avant que Noctis ne frappe. Dans celui-ci, vous pouvez clairement voir un marqueur sur l'ennemi sur le point d'être touché. Ce marqueur s'aligne également sur l'emplacement désigné où cette capacité peut être utilisée pour les mouvements instantanés.
De plus, sur cette capture d'écran, nous pouvons également voir quelques autres éléments de l'interface utilisateur actuelle. en bas à droite, nous voyons les noms de nos compagnons et leur état de santé actuel. La santé de Noctis est indiquée au bas de la liste avec son député actuel. Remarquez qu'aucun de nos compagnons n'a de député. Est-ce à cause de l'anneau royal? En bas à gauche, nous pouvons voir un assortiment de quatre icônes d'armes. C’est ce que nous discuterons plus tard comme la liste des armes que Noctis a équipées et auxquelles vous pouvez accéder à l’aide du Pad directionnel. En haut à droite, nous pouvons voir le radar ennemi avec la flèche directionnelle nord et ce qui semble être une icône en forme de croissant de lune, indiquant peut-être qu'il fait nuit. Le dernier commentaire est la barre bleue segmentée située juste au-dessus de la grille des armes. Cette barre augmente de taille à chaque coup, à la fois en combat furtif et en combat actif, bien que son objectif ne soit pas abordé dans cette vidéo.
C-C-C-COMBO !!!!
Les séquences d'action abondent dans Final Fantasy XVet les sessions de combat en seront saturées. Pour la plupart, les combos vus seront initiés par les boutons du joueur avec différents niveaux de finesse pour effectuer différentes combinaisons d’attaques avec son arsenal. Au fur et à mesure que vous développez vos relations avec vos compagnons de voyage, de nouveaux combos seront débloqués et vous pourrez générer des dégâts considérables.
Noctis lance son arme sur une cible, qu’il s’agisse d’un ennemi ou d’un lieu, puis il "se déporte" sur son arme.
Au cours de la diffusion, le dernier type de combo a été affiché, complétant les quatre types différents. Les types de combos présents dans Final Fantasy XV sont les suivants:
1 - Initié après une parade ou autrement déclenché par le joueur. Ce sera votre hack'n général, slash'n, chop'n cette viande.
2 - Initié par un allié. Ce serait le cas lorsque Ignis attirerait l'attention de Noctis puis marquerait un ennemi avec un point de distorsion. Noctis peut ensuite utiliser ce point de Warp pour déclencher une frappe de Warp sur cet ennemi et y initier un nouveau combo.
3 - Initié à proximité d'un allié. Cela a été montré lorsque Noctis était proche d'Ignis et qu'ils réglaient tous les deux la dureté. Puis, à un moment donné, nous voyons le texte "X-STRIKE" apparaître à l'écran. Les deux Noctis et Ignis se heurtent ensuite à un ennemi commun, laissant derrière eux une traînée floue pour former un X sur ce pauvre soldat sans nom.
4 - Commander un allié. Cela a été démontré lorsque Pompto a envoyé une fusée éclairante au milieu de la bataille. Dans ce cas, la fusée éclairante distrait et décalait les ennemis au combat, permettant à chacun d'obtenir quelques coups gratuits. Il est expliqué plus tard dans l’émission que cette technique fonctionnera bien contre les ennemis "nocturnes" et ceux susceptibles d’attaques "aveuglantes".
Next Up: "L'événement de mars"
Après avoir approfondi les détails concernant le combat, le sujet de l’émission portait sur "l'événement de mars:"
Comme indiqué, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" sera diffusé en direct de Shrine Auditorium à Los Angeles, Californie, le 3 mars 2016 à 19 heures, heure de Paris. En ce qui concerne ce qui sera montré, nos deux hôtes ont échangé leurs idées en disant qu'il y aurait "beaucoup plus" et d'autres expressions non descriptives qui se résument à "nous gardons ce secret" et "accordons-le pour le savoir!"
Réflexions finales:
Je joue à la série Final Fantasy depuis qu'elle était "nouvelle" sur la NES d'origine. Bien que je sois passé à la Xbox après la PlayStation, ce qui m'a permis de ne connaître que très peu la série, j'avais pu lire la plupart des versions. Malheureusement, FFXIII a été une déception personnelle pour moi et j'ai complètement cessé de jouer la série. Le passage au style de combat basé sur l'action me déchire le cœur, mais pas assez pour que je ne saute pas à bord du train à la mode pour cette sortie! Je dois féliciter l'équipe de Square Enix pour avoir constamment réinventé les mécanismes du jeu et avoir osé intégrer différentes idées et reconstruit les mécanismes du jeu, plutôt que de recycler l'ancien avec des modifications mineures (toux, Assassin's Creed, toux). Tout au long de la franchise, les joueurs ont reçu les visuels et les partitions symphoniques les plus époustouflants, même les entrées que je n'ai pas appréciées personnellement.
À vrai dire, cela aurait été le jeu pour me faire passer de la Xbox à la PlayStation 4 si je n'avais pas entendu dire que ce jeu allait sortir sur les deux consoles. Oui, j'étais tellement excitée quand cela a été annoncé! Heureusement, je n'ai pas eu à redémarrer mon score de joueur :)
Final Fantasy XV devrait sortir en 2016 sur PC, PS4 et XB1.
Rendez-vous tous à la tribune "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!