À la même époque l’an dernier, Square Enix a ouvert Square Enix Collective. Collective est essentiellement le programme pilote de développeurs indépendants de Square Enix. Vous avez une idée de jeu, soumettez votre argumentaire à Collective et, s'il respecte les paramètres, il sera soumis à un financement participatif (par exemple, IndieGoGo et Kickstarter), puis à son développement et à sa publication.
Lorsqu’il a été annoncé à la GDC Next en octobre 2013, Square Enix a annoncé qu’il allait ouvrir l’utilisation de ses anciens IP actuellement utilisés à la soumission à Collective. Les trois premiers seraient Eidos ' Gex, Effet de peur, et Anachronox. Mais ils ont décidé de ne pas accepter les soumissions pour ces IP jusqu'à ce que Collective soit opérationnel avec les jeux originaux.
Eh bien, Square Enix a annoncé ce matin l’ouverture immédiate de ces trois propriétés Eidos à Collective.
Qu'est-ce que cela signifie pour les développeurs indépendants cherchant à redémarrer l'ordinateur? Gex le Gecko franchise ou terminer l'histoire a commencé dans Anachronox? En termes simples, si un développeur indépendant a la bonne idée de poursuivre le travail d’une de ces franchises déjà bien établie, il se peut qu’il ait simplement l’opportunité de faire revivre ces mondes avec l’aide de Square Enix. Pour les fans de Gex, Effet de peur, et Anachronox, ces franchises longues et silencieuses auront peut-être une nouvelle vie poussée par une nouvelle équipe.
Êtes-vous impatient de voir l'un de ces IP revenir d'entre les morts? Que voudriez-vous voir dans une nouvelle Gex, Effet de peur, ou Anachronox Jeu? Faites le nous savoir dans les commentaires!