Contenu
- Jouer le rôle de médecin dans Équipe
- Travail d'équipe et aptitudes en solo
- Rester en vie pour être efficace
- Autres fonctions médicales
- Jouer le rôle de carabinier dans Équipe
- Les bases du fusilier
- Squad Rifleman Equipment
- Mouvement et formations de l'escouade
Il n'y a aucun doute là-dessus: Équipe Cela peut être un jeu incroyablement difficile, en particulier pour ceux qui n’ont pas encore appris les ficelles du métier lors d’une douzaine de rounds d’Insurgency ou d’Advance And Secure.
Si vous êtes entièrement nouveau à Équipe, consultez notre guide tactique du débutant pour ne pas faire tuer votre équipe, car une grande partie de cette information est basée sur les bases présentées ici.
Pour ceux qui sont prêts à intervenir et à se lancer, nous présentons ici les moyens de jouer efficacement en tant que médecin - un rôle absolument essentiel, et le carabinier - l’épine dorsale de chaque groupe.
Jouer le rôle de médecin dans Équipe
Il est important que les joueurs dans tous les rôles se souviennent que vous n’avez pas besoin d’être un médecin pour utiliser un pansement pour le terrain et vous empêcher de vous saigner. Si vous souhaitez recouvrer une partie de votre santé perdue ou être rétabli après une incapacité, un médecin est nécessaire.
Travail d'équipe et aptitudes en solo
Chaque équipe devrait idéalement avoir deux médecins, sinon vous êtes tous foutus lorsque l'unique médecin tombe sous une pluie de coups de feu inattendus. Lorsque l’infirmier qui vous accompagne est en état d’incapacité, vous devriez abandonner ce que vous faites et réanimer d’abord cette personne pour vous assurer de pouvoir répondre rapidement aux besoins médicaux des autres membres de votre équipe.
Il est absolument essentiel de coordonner avec les autres médecins de l'équipe.Une stratégie solide consiste à faire en sorte qu'un médecin reste en dehors du combat avec le reste de l'équipage, tandis que l'autre reste suspendu dans une position de couverture plus défendable, prêt à partir seulement au besoin.
N'oubliez pas que les médecins sont capables de se guérir eux-mêmes. Si vous êtes blessé, prenez d'abord soin de vous plutôt que d'attendre que le médecin secondaire vous contacte. À long terme, rester en vie gardera le reste de l'équipe en vie.
Un médecin est absolument essentiel pour maintenir l'équipe en marche
Rester en vie pour être efficace
Il est actuellement impossible de faire glisser un soldat handicapé dans un endroit sûr. Vous devez donc absolument trouver le moyen d'éloigner le feu de vous-même pour pouvoir guérir vos blessures. Avant tout, assurez-vous de lancer une grenade fumigène si la fusillade fait toujours rage juste à côté de vous et que vous êtes réprimé. L'autre équipe a déjà une perle sur vous, donc charger directement dans la ligne de vue sans aucune dissimulation est inutile et contre-productif.
S'il ne vous reste plus de fumée lorsque vous traitez avec des compagnons blessés, restez sur votre radio et demandez à vos coéquipiers de supprimer l'ennemi ou de le contourner et de le sortir en premier. Il ne sert à rien de courir dans un couloir étroit ou dans un champ ouvert et de se faire couper comme le faisait votre compagnon d’escadron abattu.
Autres fonctions médicales
À ce stade, la plupart des autres rôles n’ont pas accès aux jumelles, seuls les tireurs d’élite et le chef d’escouade étant également au centre de l’essentiel. Cela signifie que vous devez rechercher des emplacements ennemis et rechercher des caches d'armes, et surtout vous rappeler d'appeler vos découvertes vocalement à la radio. Le reste de votre équipe a besoin de savoir ce qui se passe et par où commencer à tirer.
Concentrez-vous d'abord sur votre rôle de guérisseur, mais gardez à l'esprit qu'en tant que médecin, vous êtes toujours armé et qu'il n'y a aucune raison pour que vous ne sortiez pas l'ennemi de manière active, plutôt que d'attendre que les membres de votre équipe soient blessés.
En plus de soigner et de participer au combat, le médecin est une excellente option pour parler avec votre chef d’équipe au sujet des fortifications importantes. S'il n'a pas configuré de points de ralliement ou déployé de base d'opérations avancée, rappelez-les-lui afin que vous disposiez de davantage d'options de réapparition.
Jouer le rôle de carabinier dans Équipe
En tant que carabinier, vous êtes le cœur de l'équipe. Vous n'avez peut-être pas d'équipement spécial et vous ne pouvez pas gagner de nouveaux points de ralliement, mais vous êtes le fer de lance: l'arme que le chef d'escouade utilise pour vaincre l'ennemi et capturer de nouveaux emplacements.
Les bases du fusilier
En général, il est préférable de garder votre arme en position de tir pour un seul tir dans les environnements ouverts, car vous mâcherez trop de munitions en tirant sans distinction sur des buissons et des arbres. Dans les environnements urbains, cependant, le mode rafale ou automatique peut vous donner un avantage, car vous êtes plus susceptible de frapper un ennemi plusieurs fois de près.
Le jeu n'est cependant pas à propos de tuer. Il s’agit d’atteindre des objectifs. Il est donc plus important de conserver des fortifications et de vous diriger vers votre prochaine cible que de vaincre vos ennemis. C'est pourquoi la suppression peut être aussi importante que le meurtre. Si vous connaissez la zone générale de l'équipe ennemie mais que vous ne pouvez voir personne en particulier, lancez-vous de quelques tours pour effacer leur vision et les faire courir, ce qui vous donnera une meilleure lecture visuelle des forces adverses.
Lorsque vous vous faites tirer dessus, ne compliquez pas la tâche de votre médecin: utilisez votre trousse de pansement pour panser vos plaies saignantes si vous avez du temps à perdre entre chaque combat. Idéalement, quittez le combat et trouvez un abri pour le faire, même si une bataille fait toujours rage. Vous êtes plus utile vivant que incapable et attendant de réapparaître à une distance énorme de l'action.
Le combat rapproché est plus efficace avec une cadence de tir plus élevée
Squad Rifleman Equipment
Lorsque vous vous trouvez dans une base d'opérations avancée, sortez votre pelle et commencez à construire les fortifications si vous n'êtes pas en situation de tir actif, mais soyez prêt à vous arrêter et à passer à une autre tâche rapidement si votre chef d'équipe a besoin de vous ailleurs.
En tant que carabinier, vous avez une grenade fumigène dans votre équipement et n'ayez pas peur de l'utiliser pour soutenir le médecin tout en soignant un membre de l'équipe abattue, ou pour donner à votre groupe l'occasion de se mettre à l'abri lorsqu'il est soumis à une lourde charge. Feu.
De même, vous êtes équipé d'une grenade mortelle, qui peut être lancée (clic droit) ou dans un arc ascendant (clic gauche). Si vous savez qu'il y a un nid de soldats ennemis dans un lieu mais que vous ne pouvez pas tirer correctement en raison de la suppression, la grenade est une excellente solution de secours et une méthode rapide pour mettre votre équipe à l'abri du danger.
Mouvement et formations de l'escouade
Courir sauvagement à pleine vitesse est un excellent moyen de révéler votre position et de tuer votre équipe. Le groupe doit agir en équipe avec détermination et rester à l'abri du danger. Si vous êtes debout et que vous n’êtes pas accroupi, vous devriez trouver l’ennemi et tirer.
Lorsque vous vous dirigez vers l'objectif suivant, envisagez de recommander une formation spécifique à votre équipe, à moins que le chef d'équipe ne vous l'ait déjà ordonné. La formation de coins, avec les médecins à l'arrière et le chef d'équipe à l'avant appelant les positions ennemies, peut être incroyablement efficace. Même si chaque carabinier ne peut pas voir l'ennemi à travers des jumelles ou une arme de tireur, vous pouvez tous tirer dans la même direction que le chef d'escouade et non seulement supprimer l'ennemi, mais très probablement en blesser ou en tuer plusieurs.
Pour un maximum de chaos, que ce soit pour défendre un lieu ou assaillir une BOA, une autre tactique efficace consiste à obliger un ou deux hommes armés à se dégager du groupe principal et à se faufiler autour de l'ennemi. N'oubliez pas que l'ennemi n'entend pas votre conversation radio. Par conséquent, si vous pouvez vous placer derrière et que tout le monde connaît leur grille cartographique et leurs points cardinaux, vous pourrez appeler les lieux de manière efficace. Ne vous faites pas remarquer!
Vos adversaires ne s'attendent pas à être tirés de deux endroits différents à la fois et se concentreront sur vous pendant que le reste de l'équipe passe à la vadrouille (veillez toutefois à rester à couvert, le tir ami étant une menace constante). Si vous avez de la chance, l'ennemi fera ses bagages et partira directement dans votre équipe d'attente.
Tout le monde dans l'équipe a besoin de connaître son rôle et de travailler ensemble
Dites-nous si vous avez des conseils ou des tactiques à partager pour devenir un médecin ou un tireur efficace!