Guide d'escouade & colon; être un chef d'équipe efficace

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Guide d'escouade & colon; être un chef d'équipe efficace - Jeux
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Sans doute le rôle le plus difficile dans ce qui est déjà un jeu extrêmement difficile; jouer un chef d'équipe dans le titre réaliste d'accès précoce Équipe nécessite des oreilles aiguisées, un œil attentif et, par-dessus tout, la capacité de communiquer efficacement et efficacement dans les situations de haute pression. Avant d’envisager d’assumer ce rôle, lisez au préalable:


  • Le guide tactique du débutant pour ne pas faire tuer votre équipe
  • Le guide des tactiques carabinier / médecin

Équipe Direction

Équipe est presque plus une expérience psychologique qu'un jeu de tir avec son énorme accent mis sur le travail d'équipe, la coordination et la communication vocale entre les joueurs. Être un chef d'escouade capable de convaincre les soldats de faire ce qu'on leur dit sans que tout le monde vous déteste n'est pas une mince tâche, mais il est important de bien équilibrer les choses.

La longueur et la courte d'être un chef d'équipe est de être décisif et dur, tout en restant sympathique. Des ordres comme R. Lee Ermey vont provoquer l'évaporation de votre équipe alors qu'ils quittent votre serveur et en recherchent un nouveau. Mais en même temps, vous avez besoin que vos soldats fassent ce qui leur est dit si vous voulez faire quelque chose. Sentez votre groupe et déterminez ce qui fonctionne le mieux - certaines plaisanteries et humour, d'autres sont des affaires.


Contrairement à la croyance populaire, ce n’est pas la meilleure façon de parler à votre équipe.

Gardez à l'esprit le but pour lequel vous agissez en tant que chef d'équipe. Votre travail consiste à créer des éléments déployables (voir ci-dessous) et à coordonner le groupe vers un objectif. Ce n'est pas pour être un super soldat qui se précipite à découvert et fait tomber l'ennemi. Bien sûr, vous devriez - bien sûr - mettre le feu, mais vous ne devriez pas être le bon choix après un nombre de morts élevé. C'est ce que vous avez pour fusiliers et mitrailleurs.

Continuez toujours à pousser votre équipe vers le prochain objectif, plutôt que de vous enliser dans des combats inutiles qui ne vous rapprochent pas de la victoire. Il vaut mieux éviter l'ennemi que d'attendre que les soldats tombés au combat soient ravivés ou ressuscités.


Équipe la communication

Rester en communication fréquente avec l'équipe est essentiel, comme vous êtes les yeux et les oreilles qui mènent une équipe à la victoire ou à la mort. Voir le médecin se faire abattre tout en essayant de faire revivre quelqu'un? Ordonner à un homme de fusil de faire sauter une grenade fumigène ou d’assurer un tir de réprimande.

En enregistrant et en émettant des ordres, vous évitez que des loups solitaires ne se promènent et fassent leur propre travail. N'ayez pas peur d'attribuer des rôles non plus. Si personne ne prend le rôle de médecin, c'est un problème grave et vous devriez demander à certains joueurs de changer de rôle et de couvrir toutes les bases.

Pour être un chef d'équipe efficace, vous devez savoir ce que font vos subordonnés et avoir un objectif clair à atteindre par la suite. Vous avez des jumelles, alors appelez les emplacements. Lorsque cela ne vous dérange pas de donner votre position, montrez visuellement à votre équipe l’ennemi en leur tirant dessus.

La communication avec les autres chefs d’équipe est tout aussi importante pour l’émission d’ordres. Si tous les dirigeants travaillent ensemble, vous obtiendrez une infrastructure d'apparition cohérente qui facilite beaucoup l'atteinte des objectifs. Tout le monde sera informé des mouvements de l'ennemi sans être pris au dépourvu et pris dans une embuscade.

De l’autre côté du spectre de la communication, écoutez votre équipe et prenez ses suggestions au sérieux. Ils peuvent constituer une excellente ressource si vous avez oublié de définir un RP ou si quelqu'un a localisé une position ennemie.

Placement efficace des déployables

Brûler les points de ralliement (RP) est une mauvaise idée. Bien que la communication et la diversité des rôles y contribuent, l'un des principaux facteurs est simplement l'endroit où vous placez les RP.

Les points de ralliement sont faciles à placer car vous n’avez besoin que d’un seul membre de l’équipe. Bien que cela semble dangereux, Les PR doivent généralement être placés le plus près possible de la ligne de front. Le but d'un RP avec un nombre limité de pontes disponibles est de permettre aux membres de votre équipe de reprendre le combat plus rapidement que s'ils étaient déployés au début.

Définissez-les aussi loin que possible vers votre prochain objectif. Si vous avez le temps, recherchez un endroit plus caché ou couvert plutôt que le sommet d'une colline ouverte où l'ennemi a une ligne de vue dégagée pour vos soldats en réapparition.

Les points de ralliement devraient remettre les soldats directement dans l'action

Les bases d'opérations avancées (FOB) ne doivent pas être en première ligne, mais se situer quelque part entre votre base de départ et votre PR le plus avancé. Celles-ci sont essentielles car, bien que seul votre groupe de 8 membres d’équipe puisse apparaître à un RP que vous avez placé, tout membre de votre équipe composée de 50 soldats maximum peut apparaître à n’importe quelle FOB.

Si votre FOB est sensiblement à l'écart de l'ennemi ou dans un endroit caché, ne la passez pas du tout du temps pour la construire. Rester caché est préférable dans ce cas. Inutile de laisser l'équipe perdre du temps à mettre en place des défenses qui vous permettront de mieux vous repérer. Plus on se rapproche des forces ennemies, plus on devrait consacrer de temps à la fortification d'une FOB. Sinon, ce sera inutile, car vos coéquipiers seront abattus dès qu'ils réapparaîtront.

C’est un autre domaine dans lequel la communication est essentielle: assurez-vous que les autres chefs d’équipe savent où vous établissez une FOB, car il ne sert à rien d’en avoir deux directement les uns à côté des autres.

Une équipe devrait être une machine bien huilée où chacun connaît son rôle

Faites-nous savoir vos expériences de jeu avec d’excellents (et terribles) chefs d’équipe, et dites-nous si vous avez des conseils pour jouer ce rôle de manière efficace!