Contenu
Guerres de gazon- 1. Apprendre les cartes
- 2. Chaque Splat aide
- 3. Utilisez l'écran de la manette de jeu
- 4. Personnalisez votre idée.
- Mode classé
- 1. S'en tenir à vos armes
- 2. être un héros
- 3. Ne pas avoir peur de se cacher
Splatoon C’est la toute dernière adresse IP de la Wii U sur Nintendo, et maintenant que le jeu est sorti depuis assez longtemps, j’ai pensé qu’il était temps de donner à tous des conseils et astuces utiles pour se familiariser avec le système de classement et de nivellement. Ce guide est uniquement destiné à l'aspect en ligne du jeu.
Alors, voici mon guide personnel, les meilleurs conseils si vous voulez, pour progresser dans le système de classement. Je comprendrai les guerres de territoires classées et standard.
Guerres de gazon
Ce mode est la version décontractée de ranké. Vous pouvez augmenter votre niveau de joueur en fonction de la quantité de gazon que vous couvrez. Vous jouez en deux équipes de quatre, dans le but de couvrir le plus grand nombre de terrains à la couleur de votre équipe. À la fin du match, que vous gagniez ou non, vous obtiendrez des points pour la quantité de terrain que vous avez couverte, ce qui correspond à votre niveau général de joueur. Une fois que vous atteignez le niveau 20, le système de mise à niveau change, vous obtenez des points singuliers selon que vous couvrez une certaine surface de terrain et que vous gagnez; Par exemple, si vous couvrez 200p, vous recevez +1 et si vous gagnez 400p, vous recevez +2. En plus, si vous gagnez le match, vous recevrez +3.
1. Apprendre les cartes
Depuis le lancement de Splatoon En mai de cette année, le jeu a eu diverses mises à jour qui ont donné aux joueurs de nouvelles cartes, tenues et armes. Il existe une bonne sélection de douze cartes qui tournent toutes les quatre heures en fonction du mode utilisé. Toutes les cartes sont très différentes les unes des autres, il est donc important de savoir où se cacher, où vous ne devriez probablement pas vous aventurer seul, et quelles sont les parties qui vous plongeront dans votre mort. Beaucoup de joueurs savent maintenant où ils se dirigeront lors de leur apparition initiale sur les cartes, et vous remarquerez probablement que votre équipe se sépare pour couvrir également des parties distinctes de la carte. Certaines des nouvelles cartes, telles que Flounder Heights et Moray Towers, ont de nombreuses plateformes surélevées. Celles-ci requièrent une tactique différente de celle des cartes comme Camp Triggerfish ou Walleye Warehouse, qui sont principalement basées au sol avec des chemins de ramification distincts. Il est possible d’extraire la disposition d’une carte avant de jouer si vous appuyez sur Y sur la manette de jeu. Cela vous amène au mode "reconnaissance", ce qui vous donne cinq minutes pour vous promener. Profitez de cela. Si vous ne connaissez pas la configuration de la terre, vous pourriez vous retrouver à errer en territoire ennemi ou à transformer un coin en un visage plein d'encre!
Moray Towers
2. Chaque Splat aide
Cela peut sembler une astuce évidente lorsque l’intérêt de Turf Wars est de couvrir autant de terrain que possible de la couleur de votre équipe. Il y a des parties de la carte qui manquent parfois, et si vous voyez des zones incolores, c'est une bonne idée de les couvrir, même les plus petites parties! Les sommets des zones les plus élevées, les chemins de branchement et votre point de re-apparition initial sont parmi les principaux endroits manquants. Tout compte dans votre total final et, comme le score est basé sur un pourcentage, il peut faire toute la différence.
3. Utilisez l'écran de la manette de jeu
La manette de jeu est l’un des outils les plus importants de votre arsenal, car elle vous donne une vue de dessus de la carte, y compris les personnes qui ont été éclaboussées. Vous pouvez voir la position de votre équipe et parfois celle de votre adversaire (plus de détails à ce sujet dans une minute), c'est donc un très bon moyen de planifier votre prochain coup. Vous devez toujours garder un œil dessus, car vous pouvez voir les zones qui n'ont pas encore été peintes et déterminer le meilleur chemin qui mène vers la base de l'autre équipe, en prenant l'avantage.
Une vue de l'écran du gamepad
4. Personnalisez votre idée.
La possibilité de personnaliser votre petit garçon ou votre petite fille ne doit pas être prise à la légère. Oui, vous pouvez avoir fière allure avec des lunettes de soleil aviateur et une veste en cuir, mais les minuscules icônes situées sous le nom de l'engrenage en sont la partie importante. Il existe toute une série de compétences en vedette qui affectent le vêtement que vous choisissez de porter. Vous avez le choix entre les sections de couvre-chef, de corps et de pieds, et chacune d’elles comporte différents groupes de vêtements en fonction de la rareté et d’une marque allant d’une à trois étoiles.
Les capacités supplémentaires de personnalisation augmentent vos chances de gagner avec des choses telles qu'une défense accrue, ne pas être vu lorsque vous voyagez sous forme de calmar, une consommation d'encre réduite pour votre arme principale, un taux de récupération d'encre plus élevé, etc.
Une autre chose à noter est le nombre d'emplacements disponibles. Cela peut aller de un à quatre, et déterminera le nombre de boost que vous obtiendrez avec ces capacités uniques. Si vous avez un équipement plus rare équipé, les chances sont qu'il aura quatre emplacements. Le premier sera toujours défini, mais les autres un, deux ou trois que vous déverrouillez en augmentant le niveau et sont déterminés aléatoirement. Si vous n'aimez pas l'une de vos capacités, vous pouvez payer Spyke (il s'assied dans une allée dans le hall) pour le changer, mais encore une fois, rien ne dit ce que vous obtiendrez.
Il est également important de noter que la première capacité sera toujours la plus importante. Ceux que vous déverrouillez par la suite contribuent, mais ils ne donnent pas autant de dynamisme que le principal. Il y a environ vingt-cinq capacités différentes, alors choisissez bien votre équipement et essayez de ne pas choisir en fonction de ce qui vous va!
Si vous vous souvenez de ces conseils, vous devriez être un professionnel de Turf Wars en un rien de temps. Nous passons maintenant au mode classé, qui est une marmite de poisson totalement différente.
Mode classé
Ce mode est totalement différent de Turf Wars et un peu plus compétitif. L'objectif du mode classé changera en fonction de l'heure à laquelle vous jouez et vous devez atteindre le niveau de joueur 10 avant de pouvoir participer. Le système de classement va de C- à S +, et si vous perdez un match, vous perdez des points, ce qui peut vous amener à perdre votre rang. Bien sûr, vous gagnez des points en gagnant, mais il s’agit d’un bon système de gestion des risques et des récompenses et il est très fastidieux de progresser. Vous ne serez jumelé qu'avec d'autres joueurs du même rang que vous. Vous jouez toujours sur deux équipes de quatre, mais il existe trois types de jeu différents qui changent toutes les quatre heures:
Zones Splat: Il existe des zones spécifiques appelées "zones splat". Certaines cartes en ont une et d'autres en ont deux, mais l'objectif est (comme toujours) de couvrir ces zones de la couleur de votre équipe. Ces zones doivent rester dans votre couleur pendant 100 secondes, la défense est donc votre meilleure attaque dans ce mode intense. Si l'équipe adverse prend possession des zones de splat après les avoir capturées, vous encourez une légère pénalité pour la prochaine fois que vous les récupérerez.
Contrôle de la tour: Je trouve ce mode le plus difficile. L'idée ici est de prendre le contrôle de la tour qui se trouve au centre de la carte. Une fois sur la tour, il commencera à se diriger vers la base de l'équipe adverse, l'objectif étant d'atteindre son but sans se faire éclabousser en cours de route. C'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire. Si personne ne se trouve sur la tour, ou si vous êtes projeté à mi-chemin sur la carte, il retourne au centre - à moins que l'équipe adverse ne réussisse à sauter le long du chemin, auquel cas elle commencera à se déplacer vers votre base.
Faiseur de pluie: Le faiseur de pluie aura l'air familier à ceux qui ont joué le mode campagne solo. Il s’agit essentiellement d’un pistolet enfermé dans une bulle. Le but du jeu est de récupérer le pistolet et de courir jusqu’à la base de l’équipe adverse pour le placer sur un podium bien placé. Le problème est le suivant: tout en tenant le pistolet, vous n’avez qu’un seul type de tir chargé, pas d’armes secondaires, et l’équipe adverse peut voir chacun de vos mouvements. Cela fait de vous une cible très facile! Heureusement, vous pouvez toujours vous transformer en calmar afin que vos coéquipiers puissent vous créer un joli chemin. Ceci est un autre exemple de quelque chose qui sonne plus simple qu’il ne l’est, alors ne vous attendez pas à une conduite facile.
Voici quelques conseils pour survivre à tous ces modes:
1. S'en tenir à vos armes
Découvrez quels types d'arme conviennent à votre style de jeu. Le mode classé vous oblige à apprendre une autre façon de lutter à cause des trois modes différents. Cela ne dépend pas uniquement de la quantité de terrain que vous couvrez, comme Turf Wars. Exterminer l'autre équipe devient donc une priorité pour que vous gagniez.
Avec toutes les mises à jour différentes depuis Splatoon publié en mai, il existe une vaste gamme d'armes à choisir. Donc, ce qui peut servir le mieux dans Turf Wars peut ne pas vous convenir en jeu avec classement. Chaque arme possède également une sous-arme et une spéciale très chargée. Ceux-ci comprennent les mines d’encre, les bombes splat, les bombes éclatées, les chercheurs d’aspect, etc. Une fois que votre jauge spéciale est remplie en couvrant la carte en couleur, vous pouvez déclencher votre attaque spéciale. Il y en a 7, qui sont également prédéfinis, mais peuvent changer radicalement le résultat du match.
Avec 5 types d'armes différents, 10 sous-armes différentes et 7 attaques spéciales, il existe une grande variété. Il existe également la possibilité de tester une arme à partir du menu du magasin si vous ne savez pas si vous devez l'acheter! Je recommanderais d'essayer chaque type pour voir avec lequel vous jouez le mieux. Une fois que vous avez trouvé votre place, restez avec elle!
2. être un héros
Parfois, pour gagner, vous pouvez vous contenter d’une course folle pour l’arrivée. Je ne dis pas que cela fonctionne dans tous les scénarios, mais votre forme de calmar est beaucoup plus rapide que la forme humaine. En mode Rainmaker, cela peut devenir assez fou quand vous êtes celui avec Rainmaker; vous devenez la cible numéro un. Si votre équipe peut dégager le chemin, il est possible de monter sur le podium pour une victoire rapide! Le mode classé peut devenir extrêmement compétitif et sauter en avant peut vous donner l'avantage pour dégager le chemin pour le reste de votre équipe.
3. Ne pas avoir peur de se cacher
Ceci est lié à l’apprentissage de chaque carte et de la mise en page. Votre forme de calmar est l’un de vos meilleurs atouts et vous rend plus fort dans de nombreux domaines. Sauf si vous êtes vu en nageant. En forme de calmar, vous pouvez sauter plus loin et nager plus vite, ce qui signifie que se faufiler devient pratique. Le super saut vous permet de vous rendre chez un coéquipier, mais l’autre équipe peut voir où vous allez atterrir. Vous pouvez même utiliser le calmar pour vous échapper si vous êtes assez rapide, ce qui fera la différence entre vous éclabousser et vous échapper. Se faufiler derrière un ennemi sans méfiance peut être le meilleur coup dans le jeu avec classement. Plus vous éliminez d’équipes ennemies, plus vous avez de chances de défendre votre région, de contrôler la tour ou de protéger le faiseur de pluie, quel qu’il soit!
La vie maniaque d'un petit garçon / fille
Voilà qui termine ce guide. J'espère que cela vous aidera tous d'une manière ou d'une autre et que j'adore entendre les pensées et les commentaires de chacun. Faites-le-moi savoir dans le cadre ci-dessous!