Splatoon un an plus tard: Top 5 des changements pour rafraîchir l'expérience de jeu

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 7 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Splatoon un an plus tard: Top 5 des changements pour rafraîchir l'expérience de jeu - Jeux
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Top 5 des changements pour Splatoon de Nintendo

Sorti il ​​y a presque un an, le disque dur de Nintendo Splatoon offre aux joueurs un style unique de tir à la troisième personne. Le jeu se concentre principalement sur la mobilité des joueurs, car ceux-ci doivent couvrir le sol pour avancer sur les cartes et les modes de jeu respectifs. En bataille classée, la mobilité et les voies multiples sont essentielles pour atteindre l'objectif requis. En mode normal, les joueurs doivent couvrir plus de terrain avec leur encre que l'autre équipe pour gagner.


J'ai commencé à jouer Splatoon En août dernier, et bien que le jeu soit l’un des meilleurs de Nintendo au cours de son histoire récente, plusieurs changements pourraient être mis en œuvre pour améliorer l’expérience de jeu en général.

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Changement n ° 1: Bonus basés sur les joueurs

D'abord et avant tout, il devrait exister des bonus d'expérience et de pièces dans le jeu pour les joueurs particulièrement performants dans leur équipe. Plusieurs fois, en jouant seul, je trouve que je fais le meilleur de mon équipe ou que mon équipe perd parce que nous avons un joueur inactif. Actuellement en bataille régulière, il y a un bonus pour les équipes gagnantes et un petit bonus pour les joueurs qui marquent au moins 400 points. En mode classé, il y a des bonus pour les équipes qui gagnent le match sans que l'autre équipe ne marque de points, ainsi qu'un bonus pour les équipes dont le match dure au moins 3 minutes.


Si des bonus réduits étaient ajoutés au jeu, les joueurs se sentiraient plus récompensés pour leurs contributions individuelles et leur habilité à jouer et ne se sentiraient pas aussi déçus par les capacités de leur équipe s’ils en faisaient le meilleur possible. Ce serait particulièrement gratifiant pour les joueurs qui jouent souvent Splatoon seul et doit espérer être placé dans une équipe de capacité égale ou supérieure. Il peut y avoir des bonus lorsque vos coéquipiers vous sautent au dessus, un bonus d'une durée de vie supérieure à la moyenne pendant un match, ou même du nombre de joueurs que vous éclatez. Globalement, cela offrirait une meilleure expérience individuelle en jouant en ligne.

[Image extraite de itechtriad.com]

Changement n ° 2: Rester dans la même équipe avec ses coéquipiers précédents

Deuxièmement, et ce point met davantage l’accent sur l’expérience de jeu individuelle, dans les matchs classés et réguliers, le lobby des joueurs doit automatiquement garder les joueurs qui choisissent de rester dans le même lobby que les joueurs avec les coéquipiers du match précédent. Si vous jouez seul et que vous trouvez une bonne équipe, vous souhaitez rester avec ces joueurs car vous avez pu gagner ensemble, mais l’interface de jeu actuelle mélange les joueurs et sépare les joueurs qui faisaient auparavant partie d’une équipe.

En mode classé, les matchs sont intenses et il est difficile pour un joueur de progresser dans les classements. Ainsi, si un joueur qui joue seul trouve une bonne équipe en mode classé, il voudra évidemment rester avec ses coéquipiers. Cette fonctionnalité est utilisée lors des «Splatfests», aussi je me démène pour comprendre pourquoi et comment cette fonctionnalité ne pourrait pas être reportée dans des matchs classés et réguliers. Il semble presque paresseux de ne pas mettre en œuvre quelque chose comme ceci alors que d'autres jeux en ligne proposent cette fonctionnalité depuis presque une décennie.

[Image extraite de

youtube.com]

Changement n ° 3: Changer de vitesse pendant les écrans du lobby

Le troisième changement que je voudrais voir pour Splatoon serait que les joueurs soient en mesure de changer leurs armes et leur équipement lors de la recherche du lobby des joueurs. Cela pourrait être facilement fait avec la manette de jeu pendant que le téléviseur tient l'écran du lobby. Encore une fois, cette fonctionnalité est utilisée lorsque vous jouez avec des amis appartenant à une «équipe» lors de matchs classés. Je ne comprends donc pas pourquoi cette fonctionnalité n’est pas reportée dans les autres modes de jeu. Splatoon

Si un joueur souhaite rester dans le hall des joueurs après un match, il n’a pas la possibilité de changer d’arme et d’engrenage, ce qui semble une fois de plus paresseux pour ne pas inclure toutes les parties du jeu lorsque celui-ci est disponible à une autre occasion. L'ajout de cette fonctionnalité à tous les lobbies de mode de jeu offrirait beaucoup plus de commodité aux joueurs qui aiment mélanger leurs styles de jeu entre les matchs sans avoir à quitter la file d'attente des recherches.

[Image extraite de

www.gameskinny.com]

Changement # 4: Plus de capacités

Un autre changement qui serait formidable pour Splatoon, et une solution qui nécessiterait certes plus d’efforts que d’autres à mettre en œuvre serait d’ajouter plus de capacités d’engrenage. Actuellement, vingt-quatre capacités sont déverrouillées sur des vêtements. Bien que ce soit un bon début et qu’il permette la création de divers styles de jeu, j’estime que le nombre actuel de capacités peut être limitant. certaines capacités spécifiques telles que la «ténacité» (qui donne aux joueurs une légère augmentation de leurs capacités s’ils ont des joueurs inactifs dans leur équipe) sont des niches et ne contribuent pas à la charge du joueur si les conditions pour la capacité ne sont pas réunies.

J'aimerais voir une capacité qui donnerait à tous les coéquipiers des améliorations temporaires de la force, de la défense ou des capacités de récupération de l'encre pendant une courte durée. Ou encore, une amélioration temporaire des statistiques activées dans le jeu si un joueur se débrouille particulièrement bien: par exemple, une légère augmentation de sa force si un joueur «éclabousse» un certain nombre de joueurs dans une vie. Si ces capacités sont peut-être trop puissantes pour l'équipement, peut-être pourraient-elles être spéciales. Créer plus de capacités diversifierait Splatoon styles de jeu et permettent des scénarios de jeu encore plus uniques.

[Image extraite de

splatoon.wiki.com]

Changement n ° 5: Plus d'équipement

Un dernier changement qui pourrait servir Splatoon bien serait l'ajout de plus de vêtements. J’aime collectionner tout ce qui est cool, mais au niveau 33 et (actuellement) au rang A, j’ai constaté que, EN vérifiant les trois magasins de vêtements respectifs, je trouve rarement des objets que je ne possède pas déjà. C’est probablement le plus petit ajout de ma liste que j’aimerais Splatoon, mais j'aimerais beaucoup voir apparaître plus de vêtements uniques, car je les achèterais certainement (car il y a peu de variations en plus des armes à feu et des vêtements à acheter avec de l'argent dans le jeu).

Globalement, les changements que j'ai inclus dans cette liste sont principalement liés à l'interface et à de légers changements dans le gameplay qui, à mon avis, amélioreraient l'expérience. Splatoon offre aux joueurs.

Êtes-vous d'accord avec les changements que j'ai énumérés? Qu'est-ce qui vous plaît le plus chez Splatoon et existe-t-il des moyens d'améliorer cet aspect du jeu? Qu'est-ce que vous aimeriez voir dans Splatoon?

[Image extraite de splatoon.wiki.com]