Splatoon 2 Global Testfire Impressions

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 21 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Splatoon 2 Global Testfire Impressions
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Laissez à Nintendo le soin d'amalgamer un groupe de calmars rebelles, de fournitures de quincaillerie et de tonnes de teintes pour créer en quelque sorte un jeu de tir à la troisième personne frénétique, difficile à maîtriser et non violent. Dès le début du Global Testfire de ce week-end - une version bêta de Splatoon 2 segmenté en séances d’une heure - le jeu n’était que soyeux, lisse et poli.


À l’heure où je jouais, j’avais du mal à trouver beaucoup de nouvelles fonctionnalités, à l’exception des changements évidents par rapport à l’original. Splatoon Mais cela n’a pas altéré ma jouissance de l’événement de quelque manière que ce soit. Bien que je ne sois généralement pas fan des jeux en ligne, Splatoon 2 c’était vraiment amusant - et j’ai dit que je suis ravi de ce que j’ai vécu jusqu’à présent.

Contrôles sans effort et gameplay compétitif

Lorsque vous commencez le testfire pour la première fois, vous recevez une courte session de didacticiel qui vous montre les bases du jeu. Il s’agit essentiellement de quatre boutons: un pour tirer, un pour glisser comme calmar et remplir votre compteur de peinture, un autre pour utiliser votre arme secondaire et un dernier pour utiliser votre Spécial. Si vous jouez pour la première fois, Splatoon, ce n’est vraiment pas si difficile. Et l'objectif est simple à atteindre: éclaboussez plus de peinture colorée sur les surfaces de l'arène que vos adversaires.


C’est cette configuration qui est si séduisante. Il n’existe pas de charges complexes, une surabondance d’avantages qui vous renversent la tête, des mouvements fantaisistes ou des méthodes de contrôle obtuses. Une fois de plus, Nintendo le tue lorsqu'il s'agit de s'amuser sans retenue - et bien qu'il puisse y avoir une courbe d'apprentissage à surmonter, vous le voulez vraiment parce que les commandes de jeu sont si faciles à maîtriser.

Confession: je n'ai pas joué Splatoon depuis sa sortie en 2015, et je n'ai eu aucun problème à entrer dans le vif du sujet, comme si j'étais à nouveau un expert en calmars. Et je suis sûr que le résultat sera le même pour ceux qui n’ont pas joué l’original aussi. Pour simplifier les choses, le Testfire a également adapté l'expérience à un seul mode, une poignée d'armes (beaucoup revenant à la première entrée) et à quelques cartes seulement.


Bien que fans enthousiastes de Splatoon peut-être un peu déçu que le Testfire n'inclue que le mode de base décrit plus haut, appelé Turf Wars, il se prête bien à l'attrait général de l'événement. C’est une expérience claire et agréable sans barrières. De plus, les sprints d'une heure répartis sur le week-end ne donnent jamais l'impression d'être une corvée, car vous avez du temps à perdre et parce que Turf Wars est tellement amusant à jouer.

Fournitures de peinture anciens et nouveaux

Une fois que vous avez dépassé le didacticiel (et dans mon cas, désactivez les commandes gyroscopiques utilisées pour viser vos armes), vous pouvez choisir l'un des quatre armements pour submerger les paysages avec votre talent artistique: le Scattershot, le Splat Roller, le Splat Charger, et les tout nouveaux Splat Dualies. Chacun des quatre est bien équilibré avec ses propres forces et faiblesses - bien que l'on puisse soutenir que les Splat Dualies offrent un avantage certain aux joueurs ayant accès à un tir de peinture automatique rapide et à la capacité de rouler plusieurs fois vous tirez.

J'ai essayé les quatre armes au cours de la séance d'une heure, mais je me suis retrouvé à apprécier l'arme Splattershot à corps nus. Le Splat Roller, avec ses éclats de fusil de chasse, vous oblige à être à proximité de vos adversaires. Le Splat Charger requiert de formidables compétences en tireurs d’élite. Et les Splat Dualies nécessitent un peu d'apprentissage pour s'habituer à la nouvelle mécanique et à des capacités supplémentaires.

Comme l'original Splatoon, chaque arme dispose de deux moyens supplémentaires pour attaquer les calmars et les arénas ennemis. La nouvelle arme secondaire Curling Bomb était particulièrement amusante à utiliser car elle se déplaçait en ligne droite et rebondissait sur les murs jusqu’à éclater avec un éclat de peinture.

Le retour du Splat Roller est amusant pour peindre rapidement de grandes zones ouvertes, et j’ai trouvé particulièrement satisfaisant d’arrêter un calmar adverse dans ses traces. (Lorsque les couleurs opposées se confondent, le large tracé tracé par le rouleau l'emporte presque toujours.) Une chose intéressante à propos du Splat Roller modernisé, cependant, est qu'il vous permet désormais de déverser une zone de déversement plus verticale lorsque vous êtes projeté en plein air.

Comme mentionné, le Splat Charger fait également un rappel dans Splatoon 2 - Mais à cause du temps de charge et du bec étroit, je n’ai pas particulièrement apprécié le style de jeu qu’elle exigeait pour participer à de tels matches frénétiques. Peut-être que des cartes plus verticales auraient rendu plus raisonnable l’ajout du chargeur à votre arsenal.

Au-delà des légères modifications apportées par Nintendo à l’armement existant - aucune de celles que j’ai remarquées, les seules différences majeures se trouvent dans les armes Sub et Special: Tenta Missles (ma spéciale préférée et celle conçue d'envoyer des missiles à tête chercheuse pour faire face à la peinture de vos ennemis), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb et Ink Jet.

Les chevalets à peindre

Assez parlé des armes. que diriez-vous des zones réelles que vous arrivez à enduire? Eh bien, le Testfire en comprend deux: The Reef et Musselforge Fitness. Tous deux adhèrent au thème repris par d'autres Splatoon Plans. Ils ont une atmosphère urbaine vraiment optimiste avec des rampes et d’autres structures semblables à des parcs installées dans des environnements extérieurs.

Bien que les cartes elles-mêmes soient assez variées, Musselforge Fitness présentant des surfaces d'escalade caractéristiques, il y avait de nombreuses caractéristiques récurrentes dans chacune d'elles. Cela ne veut pas dire que les couleurs, les murs, les barrages gonflables et les rampes quelque peu standard diluent l'expérience. Non, Splatoon est tout au sujet de gagner plus de terrain que vos adversaires. Il est donc parfaitement logique que les environnements soient un peu plus du même côté, afin que les couleurs de peinture variées se détachent sur des surfaces fades.

Je n’en parle que parce que j’ai eu du mal à distinguer les grandes différences entre les nouvelles cartes du Testfire et celles de la carte originale. Splatoon - C'est un domaine dans lequel j'aurais aimé voir de réels changements.

En fin de compte, ce qui fait vraiment Splatoon Les cartes intéressantes sont leurs variabilités en verticalité, et les astuces comme des obstacles inégaux. Il ne semblait pas y en avoir beaucoup ici. Mais opter pour une approche plus vanillée n’a pas vraiment dissuadé le plaisir que j’avais de glisser dans les virages et d’éviter les ponts qui se croisaient alors que je visais des surfaces vierges.

Une chose qui a rendu l'expérience un peu moins fluide a été de devoir appuyer sur un bouton pour voir à quel point mon équipe se débrouillait bien. C’est une chose que la manette Wii U était douée pour Splatoon, vous pouvez rapidement regarder la carte dans vos mains pour voir combien de terrain vous couvrez ou non.

Prendre de la peinture dans le monde entier

Maintenant que nous avons jeté un coup d’œil sur le gameplay, les armes et les environnements de la Splatoon 2 Testfire, il est temps de parler des aspects plus techniques du jeu. Après tout, le Splatoon La série est façonnée par ses activités multijoueurs et Nintendo va nous facturer à l’avenir pour le jeu en ligne ... c’est donc vraiment une mention.

Je suis heureux de dire que le jeu a également conservé le gameplay fluide que j'ai trouvé dans le reste de l'expérience. En jouant, je n’ai pas remarqué un seul hoquet. Les matchs étaient chargés rapidement, il n’y avait pas de problème de délai d’attente, je n’avais pas à lutter contre le décalage et j’utilisais une connexion sans fil tout le temps. En fait, la seule fois où j'ai remarqué une coupure, c’est quand une invite est apparue parce que la période de bêta était terminée!

C’est une considération importante lorsque l’on prend en compte le fait que non seulement Splatoon 2Le succès de ce jeu dépend de la capacité de prouesse en ligne de Switch, mais c’est l’un des premiers titres à utiliser réellement les fonctionnalités en ligne de la nouvelle console pour le jeu multijoueur. Heureusement, les choses se sont déroulées sans accroc. Bien qu’un très petit échantillon des possibilités potentielles d’utilisation des fonctions de réseau de Nintendo pourrait être obtenu, les choses ici semblent prêtes à tout.

Si vous n’avez pas compris le fait que je suis impressionné par Splatoon 2, permettez-moi de préciser que j’ai passé un moment agréable avec l’événement Testfire mis en place par Nintendo. Bien que initialement aigri par le fait qu'il semble si semblable à Splatoon, c’est certainement un titre que j’attendais et j’attends avec impatience sa sortie complète dans quelques mois.

Faites-nous savoir si vous avez apprécié le Testfire et si vous avez remarqué des différences majeures entre Splatoon et ce que nous avons vu jusqu'à présent Splatoon. Assurez-vous de garder vos lunettes sur GameSkinny pendant que nous plongeons dans notre plume, prêts pour plus Splatoon 2 contenu menant à la libération.