South Park & ​​colon; Révision du bâton de vérité & period; Un nouveau précédent dans le jeu sous licence & period;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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South Park & ​​colon; Révision du bâton de vérité & period; Un nouveau précédent dans le jeu sous licence & period; - Jeux
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À mon âge, Parc du Sud porte un lourd sentiment de nostalgie. Je me souviens d'avoir été un garçon de 8 ans lors de sa saison inaugurale de 1997; Je me suis faufilé hors de mon lit pour avoir un aperçu du spectacle qui, à l'époque, était au-delà de ma profondeur lorsqu'il était question de parodie de culture pop, d'humour grossier et de vulgarité totale. Je me souviens également des premiers efforts pour créer une expérience interactive avec la franchise, comme la tentative PS1 obscénément moyenne et éponyme: Parc du Sud, le terne South Park Rally, et ne parlons même pas de La cabane Luv du chef.


Mais juste dire Bâton de vérité est "le meilleur South Park" jeu serait gravement saper. Le jeu n’est pas seulement un exploit pour le spectacle lui-même, mais plutôt le joyau de toute tentative de jeu sous licence de l’histoire du jeu en franchise, ajoutant un autre échelon au jeu le plus bas de la franchise, Superman 64.

Graphique

En commençant par l’esthétique, Obsidian Entertainment - qui a travaillé côte à côte avec les créateurs d’émissions Matt Stone et Trey Parker (ainsi que l’ensemble des studios South Park] - a mis le doigt sur le principe de l’immersion visuelle. Le jeu ressemble non seulement à votre propre épisode personnalisé, mais se déplace également dans un décor de paysages incroyablement authentiques. La rhinoplastie de Tom, l’élémentaire de South Park, le Tweak Bros. Coffehouse: tout est là pour que vous puissiez l’explorer.


Le jeu ne ressemble pas seulement à votre propre épisode de la série, mais se déplace également dans un décor de paysages incroyablement authentiques.

Combat, AI et autres fonctionnalités interactives sont lisses, intelligentes et extrêmement polies. Gardez votre personnage inactif pendant quelques instants et il / elle commencera à envoyer des SMS, restera à proximité et les PNJ et ils vous parleront - mieux encore, péter dessus et observer leur réaction. L’attention portée aux détails n’est pas excessivement exagérée, mais certainement meilleure (et plus ridicule) que la plupart des jeux. Pour les propriétaires d’ordinateurs, le jeu brille même sur les systèmes plus anciens - un avantage supplémentaire pour ceux qui possèdent des machines vieillissantes ou des plates-formes exceptionnelles.


Même si le jeu se joue comme un scroller semi-3D (à la manière de Telltale Les morts ambulants), il est absolument inutile de demander plus. Après tout, il s’agit d’imiter le point de vue de l’émission, et rompre avec cela ne ferait que détourner le sentiment de son authenticité vis-à-vis de cette franchise télévisée tant appréciée.

Du son

Nous savons tous que la bande-son d’un jeu ne fera pas nécessairement un titre, mais encore une fois, Bâton de vérité ne parvient pas à tomber à plat dans ce domaine. Si vous êtes un grand fan de la série, vous savez probablement déjà que Parker et Stone sont des compositeurs assez talentueux, la musique originale étant l’un des piliers de la série.

Que vous erriez sans but ou que vous vous engagiez dans une bataille, vous remarquerez que la musique est très spéciale dans ce jeu. Aller au-delà de votre musique «fantasy» typique, South Park: Le bâton de vérité contient des partitions à la fois éloquentes et drôles. Mon préféré inclut un Cartman chantant grégorien sur une symphonie aux proportions de la Terre du Milieu - ajoutant cette tournure hilarante qui prévaut dans tous les aspects de ce jeu.

Inutile de dire que vous n'entendrez pas beaucoup parler de Les Claypool, ni de ce banjo twang transitoire qui est parsemé du spectacle lui-même. Cependant, allumez la radio trouvée dans le jeu ou pénétrez dans un établissement en même temps et vous entendrez tous les originaux classiques de l'émission: "Trop de minorités", "Jésus, bébé", "Bisous à la saveur taco", ”Et mon préféré,“ La mère de Kyle est une grosse chienne. ”

Les SFX du jeu ne sont pas de quoi secouer un bâton at (Je m'excuse pour celui-là), mais encore une fois, chacun est méticuleusement traité du célèbre traitement de South Park.

Gameplay

Si vous prévoyez un titre à venir au cours d’une conférence de presse sur l’E3, vous devez vous assurer que le jeu respecte le battage médiatique - et compte tenu de ce qui nous est offert. South Park: Le bâton de vérité - c'est certainement le cas.

Vous choisissez l'une des 4 classes qui se passent d'explication: combattant, mage (Cartman: "comme un sorcier mais moins cool"), voleur et juif - une classe qui gagne en puissance à mesure de leur mort.

Votre voyage épique commence par une scène d'ouverture illustrant vous, le jeune enfant, à qui vos parents ordonnent de sortir et de se lier d'amitié avec certains habitants. C’est ici que vous pouvez personnaliser le look, les tenues, les cheveux, etc. de votre personnage. Ce ne sont pas les options de personnalisation les plus impressionnantes, mais compte tenu de la direction artistique simpliste de la série et du fait que vous trouvez toutes sortes de «flair» dans la nature, tache précoce peut être négligé.

Après vous être aventuré à votre porte, vous tombez sur le sac de frappe préféré de tout le monde, Butters, qui vous mènera ensuite dans la cour de Cartman, ce qui en fait le coup d'envoi du complot du jeu; une fantaisie alimentée par l’imagination remplie de vos héros stéréotypés typiques, des drows elfes drows (joués par d’autres garçons âgés de 8 ans) et du bâton de vérité ironiquement «mystique». À partir de là, vous choisissez l'une des 4 classes qui se passent d'explication: Combattant, Mage (Cartman: "comme un sorcier mais moins cool"), Voleur et Juif - une classe qui gagne en puissance à mesure de leur mort.

Vous pouvez choisir le nom de votre choix, mais ne vous attardez pas sur cette décision, car Cartman et d’autres ne vous parleront que de «Douchebag» ou de «New Kid». Après un tutoriel de combat rapide et un bref aperçu de la système de carte et de menu (qui est ironiquement mis en place comme un type de système de Facebook / Social Media), c'est parti pour les courses.

Le système de combat dans ce jeu rappelle tout Final Fantasy title, mais repose fortement sur des actions soigneusement chronométrées pour causer le plus de dégâts (système QTE). Les mouvements, améliorations et positions familiers du RPG fournissent les variations nécessaires pour que le combat ne soit pas complètement ennuyeux. Cependant, c'est là que réside mon principal problème avec ce jeu. Le combat est ridiculement simple. Il ne vous faudra pas longtemps pour maîtriser les mécanismes de base, et au début du jeu, je me sentais maîtrisé. Cela n'aide pas non plus que la présence de l'ennemi soit extrêmement rare. Je me suis retrouvé à chercher de longues périodes de temps pour satisfaire mes démangeaisons lors d'une bagarre.

Le combat est ridiculement simple. Il ne vous faudra pas longtemps pour maîtriser les mécanismes de base, et au début du jeu, je me sentais maîtrisé.

Les armes et les compétences de ce jeu sont également très stéréotypées. Chaque arme que vous obtenez possède un certain nombre d'emplacements pouvant être aménagés pour les mises à niveau, ainsi que des arbres de compétences, des avantages, etc. Malgré ces critiques, vous ne vous retrouverez plus dans le jeu, mais plutôt dans une expérience très amusante et comique. Chaque action a une réaction hilarante égale ou supérieure. Le «spin de South Park» dont j'ai parlé plus tôt se retrouve dans toutes les facettes de ce jeu, ce qui en fait un tour de rire dans l'obscurité.

Verdict final

Compte tenu du système de combat et d’armes moyen, je pense toujours que ce jeu présente certains aspects de la possibilité de rejouer. La meilleure partie est que vous n’avez pas vraiment besoin de suivre la série pour apprécier son humour - en fait - une simple connaissance occasionnelle de cette série autrefois culte est plus que suffisant pour véritablement «comprendre». Le jeu en vaut vraiment la peine. fan inconditionnel, et devrait au moins être testé pour les fans de RPG du monde ouvert.

Bien sûr, vous pouvez revenir en arrière et expérimenter chaque cours, mais vous plonger dans cette vie et respirer «petite ville de montagne calme et consubre» est vraiment ce qui vous fera vraiment plaisir. Si tout échoue, vous pouvez toujours marcher et péter sur chaque NPC.

Quelles sont vos pensées sur South Park: Le bâton de vérité? Aimez-le, sniffez-le ou juste "meh?"

Notre cote 9 South Park: The Stick of Truth est un RPG immersif, à monde ouvert, rempli d’aventures, de flatulences, et de ce sens de la parodie éprouvé qui a rendu le spectacle comique pendant 16 ans.