Il s’avère que le contrôleur Dualshock 4 de la Playstation 4 a été conçu à l’origine pour tenir compte de la réalité virtuelle, le projet Morpheus. Cependant, cela explique finalement le but principal de la barre lumineuse: c'était pour le suivi de la réalité virtuelle.
La fonctionnalité de la barre lumineuse est actuellement limitée, car elle sert de balise de suivi pour la caméra Playstation et, selon le nombre de joueurs jouant ensemble, la barre lumineuse désignera chaque joueur d'une couleur différente (bleu, rouge, vert, rose). .
En mars, lors de la Game Developers Conference, Sony avait dévoilé le casque VR Project Morpheus, mais avant cela, l'équipe devait rester silencieuse sur le véritable objectif de la fonctionnalité de la barre de guidage de Dualshock 4. Même lorsque les joueurs ont commencé à poser des questions à ce sujet, l'équipe n'a pas pu dire un seul mot avant le mois de mars.
TechRader s'est entretenu avec Jed Ashforth, concepteur principal chez Sony Computer Entertainment Europe, et a déclaré:
"La lumière de suivi ... c'est notre département qui a dit que nous en avions besoin", a déclaré Ashforth. "C'était pour le suivi de la réalité virtuelle."
"Et quand tout cela a été annoncé il y a six mois et que tout le monde disait" ça se reflétait dans ma télévision, "on allait" oh non "parce qu'on ne pouvait pas dire à qui que ce soit que c'était."
La Playstation 4 a été lancée en novembre 2013 et avait vendu plus de sept millions d'exemplaires à ce jour. Depuis lors, la barre lumineuse de la Dualshock 4 n'a pas pu être éteinte, mais seulement atténuée.
Cela pourrait frustrer de nombreux joueurs, mais peut-être une option de désactivation pourrait-elle apparaître lorsque le projet Morpheus sera enfin rendu public.