Sony explique les mauvaises ventes de Vita & comma; Mais ils manquent le plus gros problème

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 24 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Sony explique les mauvaises ventes de Vita & comma; Mais ils manquent le plus gros problème - Jeux
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La PlayStation Vita a bien résisté. Cependant, depuis ce début impressionnant, Sony a eu du mal à vendre l’unité portable.


Pourquoi? Eh bien, comme c'est généralement le cas avec de tels problèmes, il y a plus d'une raison. Dans une récente interview pour VG24 / 7, le directeur général de Sony au Royaume-Uni, Fergal Gara, a souligné plusieurs causes: premièrement, l'explosion du jeu mobile a nui à la Vita, et deuxièmement, il s'est avéré difficile de convaincre les principaux joueurs d'acheter le système de poche techniquement performant.

"En toute honnêteté, les ventes plus élevées auraient été ce que nous espérions. Le marché sur lequel Vita est entrée était plus compliqué qu'il ne l'était lorsque la console a été conçue et conçue à l'origine. Les jeux sur tablettes et téléphones ont changé le marché et les transporter trop de choses à la fois. "

Gara a ajouté que Sony surestimait le nombre de personnes désirant réellement vivre une expérience de jeu hardcore. Les smartphones et les tablettes étant multifonctionnels, ils "seront toujours très attrayants" et, en réalité, combien d'appareils une personne prendra-t-elle lorsqu'elle quittera la maison? Dans de nombreux rapports de 2013, les analystes ont dit à peu près la même chose, raison pour laquelle la Vita pourrait être confrontée à une ascension impossible.


La question, bien sûr, est de savoir si le portable astucieux survivra ou non.

"La vérité est que le nombre de personnes qui souhaitent bénéficier de l'expérience de base [proposée par Vita] n'est pas aussi important que celui qui souhaite simplement disposer de tout type de jeu disponible en déplacement ..."

Évitons le plus gros problème

Les joueurs seront toujours - je répète: toujours - Répondez s'il y a des jeux qu'ils veulent acheter. Si un logiciel ne dispose pas du logiciel, il s’agit simplement d’un presse-papier très coûteux, surtout si son seul objectif est jouer aux jeux. Dès le début, Sony a essayé de commercialiser la Vita en tant qu’appareil portable de choix pour les joueurs inconditionnels. Eh bien, ce groupe ne se préoccupe que d’une chose, et le souci du prix et de la commodité ne lui tient pas à cœur.


Ouais, Jeux.

Il ne semble pas que la Vita obtienne le soutien dont elle a besoin des développeurs. De plus, le manque de titres AAA à ce jour est troublant, et je ne peux en imaginer un qui pousse un consommateur à aller: "Bon sang, j'ai besoin d'une Vita!" Sans titres convaincants, vous ne pouvez vous attendre à ce qu'une unité axée sur les jeux connaisse du succès.