Kalimba Review & colon; Le jeu intelligent de Press Play peut être frustrant

Posted on
Auteur: Morris Wright
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Kalimba Review & colon; Le jeu intelligent de Press Play peut être frustrant - Jeux
Kalimba Review & colon; Le jeu intelligent de Press Play peut être frustrant - Jeux

Contenu

Des créateurs de Max: La malédiction de la fraternité, Le développeur danois Press Play nous apporte Kalimba maintenant disponible sur Xbox One et plus tard en janvier sur PC.


C'est un jeu de plateforme qui permet de contrôler des totems animés dans le but de renverser un chaman diabolique et de reconquérir l'île de Kalimba pour le peuple Kalimbi. Il a un style de pixel art qui utilise des formes géométriques comme influence principale et comprend des énigmes, des ennemis et des totems, pour offrir à la fois un mode solo et un mode coopératif local.

Ce serait peut-être plus facile avec la coopérative locale du jeu ... Je suis juste honnête ici.

Tout d'abord, je vais être honnête et vous dire dès le départ que je ne pourrais pas terminer le match. Je me suis retrouvé à lancer mon contrôleur dans une frustration absolue. J'ai dû le remplacer deux fois.

Le jeu me frustrait énormément à cause de la mécanique étrange que mes yeux ne pouvaient tout simplement pas comprendre. C'est intéressant et le narrateur fait certains des commentaires humoristiques mais je ne pouvais pas terminer car cela me causait des migraines par frustration. Vous devez contrôler 2 caractères simultanément et c'est où cela devient compliqué ... et pas de façon amusante comme Frères: un conte de deux fils est à double contrôle.


Vos personnages se trouvent parfois sur des "étages" différents et vous devez agir rapidement. Vous finissez donc par effectuer beaucoup de numérisations d'écran rapides qui ont fatigué mes yeux, ce qui a entraîné une augmentation de mes migraines.

Peut-être aurait être plus facile avec la coopérative locale du jeu mais personne ne voulait y jouer - j'ai même proposé de payer. Maintenant, ne vous méprenez pas, juste parce que j'ai eu une période difficile, cela ne signifie pas que vous allez le faire. Mais il y avait quelque chose de totalement obtus dans l'expérience de jeu.

Kalimba a une plate-forme innovante.

C'est mignon avec son pixel art, a vraiment J'ai trouvé la physique du jeu un peu frustrante à travailler avec. La bande son, ou le manque de bande son, est suffisante pour vous accompagner pendant votre jeu et c'est à peu près tout. Le dialogue narratif de Hoebear - oui, vous avez bien lu, peut être drôle parfois mais n’a rien de mémorable.


Tout en guidant vos pièces totémiques à travers les niveaux du parcours d’obstacles, si une pièce touche un liquide qui n’est pas leur couleur ou un ennemi, les deux pièces meurent et sont renvoyées à un point de contrôle. Pour relever certains de ces défis, il faut empiler les pièces et changer de place (déplacement rapide du bouton), à d'autres endroits, vous devez ménager un espace entre vos pièces. être conscients de leur mouvement est un must!

Vous glissez sur des surfaces glissantes, sautez sur des trampolines, volez à l'aide de canons ou expérimentez des éléments qui perturbent normalement les mouvements parallèles et rendent l'un des personnages plus grand ou immobile. Cela peut être frustrant mais a son charme en même temps.

Ai-je mentionné frustrant?

Je sais que je ne suis pas le seul à lutter contre des énigmes qui reposent énormément sur l’inversion de la gravité pour l’un des totems. Cette mécanique fait marcher celui qui se trouve au sommet et se rebelle l'un l'autre ...très délicat la physique.

Pour surmonter certaines de ces difficultés, il est nécessaire d'empiler les pièces et de changer de place ... il est donc essentiel de bien connaître leurs mouvements!

Terminer un niveau sans mourir et collecter les 70 objets rangés à l'intérieur déverrouille un totem entièrement décoré. Si vous décédez, le niveau déduit le nombre de fois que vous êtes décédé et vous laisse avec un totem reflétant vos résultats. C'est à vous de décider si vous voulez rejouer le niveau, mais certains niveaux étaient tellement frustrants que je ne m'en suis même pas soucié.

Le jeu comporte également des portails qui vous permettent de découvrir de nouveaux domaines dans lesquels vous pouvez également collecter des objets. Méfiez-vous des ennemis qui vous feront redémarrer!

La directrice de création, Asger Strandby, l’appelle (en ce qui concerne le mode coopératif local), «une sorte de testeur de l’amitié - si vous pouvez jouer le jeu à cinq de plus que vous ne vous giflez, vous êtes probablement prêt à vous marier. ”

Votre meilleur pari pour apprécier ce jeu sera en mode coopératif de mon expérience personnelle. Si vous souffrez de migraines ou de maux de tête, vous constaterez peut-être que les couleurs vives et les mouvements rapides sont une contrainte.

Kalimba est classé E pour tout le monde mais je ne suis pas trop sûr de la capacité d'un jeune enfant à gérer ce jeu. Cela peut être ou ne pas être trop difficile pour eux. Si quoi que ce soit d'autre, cela les initiera à certains concepts de physique et renforcera leurs compétences en résolution de problèmes.

Tu trouveras Kalimba dans le Xbox Store par téléchargement numérique pour 9,99 $.

Notre cote 5 Press Play nous apporte un casse-tête astucieux avec Kalimba, mais il est peut-être plus frustrant qu'il ne le faut. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient