Le match du 25e anniversaire de Sonic doit s’améliorer et ramener l’élan & virgule; le chaos

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 21 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Le match du 25e anniversaire de Sonic doit s’améliorer et ramener l’élan & virgule; le chaos - Jeux
Le match du 25e anniversaire de Sonic doit s’améliorer et ramener l’élan & virgule; le chaos - Jeux

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Cette année est Sonic l'hérissonJe fête mon 25ème anniversaire - et en tant que personne qui passe plus de temps à jouer à des jeux Sonic que quiconque voudrait l'admettre, je suis plutôt en vogue.


Mais comme tout Sonique Un fan (et un spectateur curieusement curieux) le sait, il y a de bonnes chances que tout ce que Sonic Team annonce cette année ne soit pas étonnant. Nous pouvons espérer, nous pouvons rêver et nous pouvons dépenser notre argent chez Sega de frustration - mais il est difficile de faire en sorte que vos espoirs se réalisent quand Sega pense que Détonation supersonique spin-off franchise mérite un deuxième match.

Il ne devrait pas y en avoir deux.

La fonction principale du Détonation supersonique jeux et dessins animés (ce qui pourrait être pire) consiste à vendre des jouets et d’autres marchandises. Apparemment, ça vaut le coup, et c'est bien. Espérons simplement que le contrôle de la qualité de Sega pour le jeu Sonic Team qui se déroulera cette année est plus que le travail à un seul homme confié au premier. Boom Jeu.


Mais je m'égare.

Quel que soit le jeu principal à venir, il ya de quoi être enthousiasmé si vous êtes un fan de la série. Notre dernière entrée dans la série développée par l’équipe Sonic était Générations Soniques, et Générations était un titre solide destiné à apaiser à la fois classique et moderne Sonique Ventilateurs.

Générations C’était une bonne, bien que courte, entrée pour les fans de longue date et les nouveaux venus, mais il manquait un élément important qui serait idéal à inclure dans le match du 25e anniversaire. Si vous êtes un gros bébé pour Sonic comme moi, vous savez ce que c'est:

Mouvement basé sur la quantité de mouvement

Oui, vous auriez dû voir cela venir. C'est quelque chose qui manquait cruellement aux entrées modernes de la série.


Un "mouvement à base de moment" signifie essentiellement que la vitesse de Sonic est liée à son positionnement sur une pente, une pente ou un obstacle.

Ces types de courbes sont un Sonique le hérisson de base, mais leurs effets sur les mouvements des joueurs sont différents entre les jeux les plus anciens et les plus récents, qui sont respectivement basés sur l’élan et non.

Dans Sonique Dans les jeux qui utilisent l’élan, le joueur ralentira en gravissant la courbe. Souvent, les plus gros ont eu besoin de tourner vite, parce que Sonic lui-même ne peut littéralement pas escalader les murs. Si vous donnez la trilogie originale de Genesis (Sonic 3 & Knuckles étant considéré comme un seul jeu), vous pouvez le voir maintes et maintes fois.

C'est quelque chose de moderne Sonique les jeux sautent presque toujours. Sonic peut suivre ces types de courbes de manière irréaliste sans aucune accumulation - il suffit de tenir à droite ou vers le haut et vous finirez par dépasser la courbe et continuer sur votre chemin.

Sonic Adventure 1 et 2 Malheureusement, la tendance de la boucle de lecture automatique a commencé.

Certains soutiennent que la suppression de la dynamique et de la physique de la série est bénéfique, car il est facile d’aller vite, mais elle supprime une grande partie des compétences requises plus tôt dans les jeux précédents. Il est possible que même les tout nouveaux joueurs se tiennent à droite et sautent de temps en temps pour compléter les étapes classiques de Générations.

Il est plus facile d'aller vite Sonic 4, Unleashed, et Générations que les jeux plus anciens, c’est un fait. Mais beaucoup de sentiment de satisfaction de battre ou d'aller vite dans un niveau est aspiré à secet c’est quelque chose que j’espère retourner dans la série avec le nouveau jeu. Entrer dans l'ancien et sortir avec le nouveau n'est pas si grave parfois. Encore une fois, je suis tout pour ..

Boost enlèvement

Ecoute, d'accord, je comprends. Vous augmentez, vous devenez fou rapidement et vous vous sentez génial et c'est vraiment génial et tout mais .. vraiment combien de temps cela dure-t-il?

J'ai giflé décibells déchaînés autour de ma juste part de temps et propre Générations Soniques sur deux plates-formes. Je ne déteste clairement pas la stimulation, mais il est temps de le mettre au pâturage et passer à un gameplay plus créatif (et moins étouffant).

Le problème du boosting n’est pas la vitesse en soi, mais la façon dont les niveaux doivent être conçus en fonction du joueur qui booste constamment. Fini le charme de regarder autour et d'explorer que nous avons vu dans l'ère 3D pré-boost de Sonic. Maintenant nous avons aller constamment au détriment de la mémorisation d'expérience.

Pouvez-vous vraiment dire que vous avez des niveaux dont vous vous souvenez vraiment Déchaîné ou Générations en dehors des niveaux "familiers" - ceux que vous avez personnellement assez aimés pour jouer encore et encore. Je me souviens d'eux, bien sûr. Je les ai joués tous les deux au cours des 6 derniers mois .. mais je me souviens des couleurs et des thèmes, pas tellement autre chose sans mes niveaux de chouchou, la nostalgie de Générationles choix de niveau de, et la marche à travers inutilement longues étapes de washog dans Déchaîné.

Parce que le boosting est si rapide, les jeux qui y figurent ne sont pas mémorables. Vous n'absorbe pas les détails d'un niveau lorsque vous relancez, et Sonic Team semble en être conscient.

Les niveaux en Déchaîné toutes sortes de mailles ensemble dans une goutte de "saigner". Les paramètres du jeu n’étaient pas une chose à écrire et la musique, à quelques exceptions près, est obsolète et oubliable.

Générations retombe simplement sur des scènes classiques et de la musique plus "moderne" - et honnêtement, je ne peux pas dire que je préfère la plupart des Générationprend de vieux niveaux et la musique sur les originaux. Le manque de dynamisme dans les étapes classiques, associé au renforcement constant et au mélange de la 2D et de la 3D dans les étapes modernes, donne l'impression que le jeu plus de nostalgie que de substance.

Sonic Team ne s’en tient pas à un style de jeu trop longtemps. Aventurestyle de jeu a duré trois matchs, et a été presque tué avec le désastreux Sonic 06. Le chemin de fer Wii jeux exclusifs comme Sonic et le chevalier noir avaient leur propre style de jeu, et Couleurs était Couleurs. 'Nuff a dit.

Si la nouvelle ligne principale de cette année Sonique le jeu inclut le boost, il pourrait très bien être le dernier. Mais je préférerais plutôt laisser la poussière pour un gameplay plus substantiel et des niveaux avec une personnalité réelle. Soyons vrais, cependant. Tout le monde se soucie des jardins de Chao.

Jardins Chao avoir besoin revenir

Avons-nous besoin d'entrer dans celui-ci?

Les Jardins Chao à Sonic Adventure et sa suite ont été parmi les meilleures parties de ces jeux, et d'innombrables joueurs ont passé des heures à élever et à faire courir Chaos. Ils sont rapidement devenus un favori de la série, alors pourquoi n'a pas d'autre ligne principale Sonique jeu les a ramenés?

Allons.

Le plus gros film que les gens veulent voir lors du match du 25e anniversaire est les jardins de Chao. Il n’ya vraiment aucune excuse pour que ces jolis petits paquets d’amour ne soient pas dans le prochain jeu de Sonic Team. Mais encore une fois, vous penseriez qu'il n'y aurait pas d'excuse pour sortir leur terrible jeu du 15e anniversaire (Sonic 06) dans un état alpha non plus, mais ils l’ont fait et c’est toujours l’un des pires jeux de tous les temps à atteindre les rayons des magasins.

La série a besoin du retour des jardins de Chao, et le 25e anniversaire est le bon moment pour le concrétiser, en particulier avec la focalisation accrue du marché sur les joueurs de plateformes. Ils doivent revenir - non seulement pour les fans, mais aussi pour susciter l’intérêt des nouveaux arrivants et de la presse. C'est le moment, haut la main.

Chaque fan a sa liste de fonctionnalités qu'il souhaite voir dans le prochain réel Sonique Jeu. Nous ne le verrons jamais atteindre le type de popularité que seules les années 90 pourraient encore relever, mais un bon jeu - un jeu avec de la bonne musique, un bon gameplay et des scènes - ne devrait pas être une telle commande de Sega et les développeurs qu'il contracte pour sa série phare.

Mes espoirs sont maigres et ma liste de souhaits personnelle est petite. UNE Sonic l'hérisson jeu où il a du poids, élève le chaos et ne zappe pas à travers des niveaux ennuyeux et ennuyeux avec une plate-forme minimale. Est-ce vraiment trop demander? Nous verrons une fois que Sega et Sonic Team relâcheront le flou bleu, mais tout ce que nous pouvons faire, c'est attendre et espérer que nous n'en aurons plus. Sonic 06 sur l'horizon. Et si nous le faisons, il vaut mieux avoir des jardins Chao.