Quelqu'un chie dans mon bac à sable & colon; Quand les jeux mondiaux ouverts ne livrent pas

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Quelqu'un chie dans mon bac à sable & colon; Quand les jeux mondiaux ouverts ne livrent pas - Jeux
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Open World Sandbox Games, la magie de Skyrim, les merveilles de Red Dead Redemption, La folie de Saints Row. Ces entreprises savent comment le faire! Une carte géante avec une foule d’activités à faire, quelle que soit l’approche choisie pour votre objectif actuel.


Par définition, un jeu de sandbox serait un jeu où vous pouvez aller nulle part vous voulez, et prenez une situation dans tout comme vous l'entendez. Alors qu'en est-il des entreprises qui n'ont pas réussi à le faire?

Comme Bungie, parler de destin lors d'une présentation disant "Toutes ces choses, si vous courez là-bas, c'est tout un terrain jouable" alors qu'ils regardaient des endroits en dehors de la carte où vous ne pouvez pas parcourir, même à ce jour. destin Le jeu aurait été complètement différent si cela vous avait permis de parcourir ces immenses espaces, et il les aurait probablement orientés dans une direction différente en ce qui concerne les ennemis que vous pourriez rencontrer ou les événements qui se produiraient. Imaginez avoir à combattre un monstre géant dans le cadre d'un événement (comme Oryx sur Kings Fall, un raid assez gros.)


Ou il y a le cas de Fable II, qui prétend être un monde ouvert. Bien que cela puisse être vu de cette façon, il est également très linéaire, ne vous offrant que quelques itinéraires à suivre entre les objectifs.

Et autant que j'apprécie Metal Gear Solid V, Je dois admettre que c’est aussi le cas dans certains domaines. Aussi infinies que la tactique paraisse sur ce jeu, pourquoi ne seriez-vous pas en mesure de vous faufiler dans les falaises des cartes? Ils ont déjà les limites en périphérie, je ne vois pas pourquoi vous ne pouvez pas escalader une falaise avec un outil.

Si vous pouviez avoir accès à toutes les parties de la carte, cela ajouterait beaucoup plus de profondeur à la planification de votre approche, augmentant ainsi la valeur de relecture ou apaisant au moins les amateurs de sniping.


Bien que ce ne soient que mes opinions, je pense que ces jeux pourraient être bien meilleurs s’ils n’avaient pas ces limitations. Qu'est-ce que tu penses? Avez-vous quelque chose à ajouter à ce sujet? Faites-moi savoir dans les commentaires!