Quelques critiques de Final Fantasy XIV par un toxicomane

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 11 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Le Labyrinthe de Bahamut Turn 11 Guide - Final Fantasy XIV : A Realm Reborn (#ARR59)
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Je passe trop de temps à jouer Final Fantasy XIV: Un royaume rené, comme vous pouvez avoir déjà deviné. Je passe en moyenne 9 heures par jour en jeu, trois ou quatre de ces heures étant consacrées à la progression en phase finale et le reste à la collecte et à la confection.


Même si j'aime le jeu, il y a deux choses que je dois admettre:

  1. J'ai une dépendance.
  2. Final Fantasy XIV: Un royaume rené n'est en aucun cas parfait, bien que ce soit délicieux.

Il n'y a pas de honte à aimer un jeu qui n'est pas parfait. Je ne qualifierais jamais FFXIV de 10/10, de 5/5 ou de tout autre programme de notation que vous préférez (50 mégots sur 50), mais en même temps, je suis plus que content et content de rester avec ce jeu.

Fidèle au style japonais MMO (Dragon Quest X exemple récent), Final Fantasy XIV a plusieurs composants qui sont là parce qu’ils «correspondent», mais sont plus stupides ou à moitié cuits au four que la plupart des joueurs ne voudraient l’admettre.

Un exemple de cela? Le système de retenue.


J'aime beaucoup le système de retenue et je me rends compte qu'il est avantageux de fixer votre provision à la ville qui bénéficie d'un allégement fiscal. pourquoi est-ce la limite aux effets de la fixation de leur emplacement? Pourquoi les joueurs ne sont-ils pas obligés de rendre visite à leurs membres dans leur ville de résidence, au lieu de pouvoir les convoquer de n'importe où? C'est comme un concept avec lequel Square Enix est allé à mi-chemin, puis a décidé d'arrêter car les joueurs occasionnels ne seraient pas en mesure de gérer la limitation.

C’est l’une des choses qui, à mon avis, était vraiment bonne dans la phase de concept et fonctionne «tout à fait bien» dans l’utilisation réelle, mais pourrait être mieux mise en œuvre dans l’ensemble. Je sais pourquoi tant de choix de conception ne semblent pas avoir beaucoup de sens. C'est un peu triste de voir le résultat final lorsque des systèmes tels que les systèmes de rétention sont ordonnés mais insensés.


En tous cas.

Malgré les nombreux choix de conception confus du jeu (le tri automatique est horrible, pas de liste sociale dans les devoirs, pas de fête), il y a juste quelque chose à propos de Final Fantasy XIV: Un royaume rené cela me garde tous là-haut pendant plus de 8 heures par jour. Et son certainement pas le c @ s.

Ce qui me fait avancer, c’est que, malgré le fait que je me sens trop vite nivelé, je sens toujours que j’améliore mon personnage.

Le pollupostage / ouch à Ul'dah compte. (Moi à droite)

Que ce soit à la recherche de tomes, à la collecte, à la fabrication ou à la création de liens au sein de la communauté J'ai toujours le sentiment de faire quelque chose qui me profitera plus tard.

Je rassemble et fais la cuisine pour économiser pour une maison, je fais un tissage rapide pour obtenir mon set Vanya, je prépare des tomes pour aider ma compagnie libre (Balthier's Buddies - Fanclub officiel de Coeurl) à traverser les procès de The Binding Coil of Bahamut, et moi-même, nous établissons des liens non seulement pour nouer des liens d’amitié, mais également pour créer des clients.

Malgré toutes les lacunes du jeu, ces choses me ravissent et m'amusent le plus. Je sais que peu importe ce que je fais, je progresse moi-même d'une manière ou d'une autre.

Pendant longtemps, j'ai été contrarié par le fait que mon ACN / SCH ait atteint rapidement le niveau 50, mais après y être arrivé et avoir passé 50 classes supplémentaires, je ne suis pas vraiment en désaccord avec cette décision de conception autant que je le faisais avant. . Bien que j'aurais certainement apprécié une expérience de mise à niveau semblable à Final Fantasy XI un peu plus, je suis content d’avoir encore beaucoup à faire.

Un jour, j'aurai des centaines de grappes et je cuisinerai des centaines de personnes individuellement.

Certaines personnes peuvent se plaindre qu'il n'y a rien à faire en fin de partie, et je ne peux qu'être en désaccord avec cela jusqu'à un certain point. Mais avec tant de choses à faire et une apparence 2.1 améliorée (je suis impatient de jouer en PvP), je ne peux vraiment et honnêtement pas me plaindre. Final Fantasy XIV: Un royaume rené Ce n’est pas pour tout le monde, mais pour un joueur plus lent et plus concentré que moi, c’est comme une petite mini-utopie.