Alors & comma; Les chiens de garde ne m'ont pas donné ce que je voulais & quête;

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 24 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Alors & comma; Les chiens de garde ne m'ont pas donné ce que je voulais & quête; - Jeux
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Dans le passé, j'ai exposé les vertus de la narration interactive et je m'inquiétais pour l'avenir des intrigues de jeux en raison de l'importance accrue accordée à la liberté et à la taille.


Avec Chiens de garde, J'espérais un récit captivant, intriguant et réfléchi qui poserait de nombreuses questions difficiles. Considérez le réglage:

À l'avenir, la vie privée devient une marchandise. Ceux qui ont le pouvoir peuvent théoriquement asservir les autres et même si vous n'en avez pas, une compétence supérieure en piratage peut vous permettre d'effacer complètement la vie de vos concitoyens. Compte tenu de l'orientation que la société semble prendre dans la réalité, il s'agit d'un complot très pertinent. Les possibilités sont infinies pour les écrivains ambitieux.

Malheureusement, il semble que de nombreux critiques puissent s’accorder sur un point: l’histoire ne correspond tout simplement pas aux attentes.


Ubisoft a eu la chance de produire un excellent script réfléchi

C'est la situation idéale pour un scénario interactif de premier plan. Le protagoniste est un justicier; cela seul est plein de possibilités liées à l'intrigue, et si quelqu'un était si enclin, on pourrait écrire un récit merveilleux basé sur cela seul. Cependant, lorsque vous vous retrouvez dans une civilisation où les informations personnelles de personne ne sont jamais vraiment en sécurité, et où l'oppression gouvernementale est une réalité, les branches dramatiques sont évidentes.

Les bons écrivains pourraient vraiment faire beaucoup avec ça, vous savez. Et je ne dis pas que les auteurs de ce jeu ne sont pas bons, je ne porte pas de jugement sur l’histoire. Je n'ai pas terminé la campagne et je ne fais que réagir à la majorité des critiques que j'ai lues, qui ont toutes tenu à condamner l'histoire d'une manière ou d'une autre. Eh bien, peut-être que "condamner" est un mot trop dur; En général, la plupart des critiques disent simplement que l'histoire est une opportunité manquée. Et pour moi, c'est juste déprimant.


Oui, l'immense monde ouvert retiendra notre attention, mais Ubisoft a eu l'occasion de faire beaucoup plus.

Si nous n'obtenons pas un bon récit avec cette configuration, c'est un mauvais signe

Comme je le disais, la scène était prête pour une histoire fantastique. Donc, logiquement, si nous ne pouvons pas obtenir un script de qualité film pour cela, alors ce volonté invite nos écrivains à élever au prochain niveau? Il y a des écrivains de qualité dans l'industrie, mais j'ai bien peur qu'ils ne soient pas autorisés à déployer leurs ailes, d'autant plus que la tendance actuelle est la liberté et plus de liberté. Plus nous accordons de liberté au joueur, moins nous pouvons nous concentrer sur l’histoire, car le joueur peut modifier l’intrigue. En bref, nous ne pouvons pas avoir autant d’histoires complexes, pré-écrites et compliquées.

C’est peut-être parce que les développeurs voulaient mettre l’accent sur le gameplay Chiens de garde. Et c'est bon Je suis tout à fait pour cela, car cela reste un support interactif. Le gameplay avant tout, dis-je. En même temps, je pense que ce titre en particulier aurait pu être vraiment mémorable si les scénaristes avaient profité de la situation. Il semble qu'ils ne l'aient pas fait et c'est décevant ... et c'est un mauvais signe pour l'avenir.

Quelle aventure en monde ouvert serait plus invitant à un écrivain ambitieux avec de hautes aspirations?